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STEAM教育理念下的初中信息技術(shù)課程教學(xué)設(shè)計

2022-06-07 16:14:37王學(xué)敏
基礎(chǔ)教育論壇·上旬 2022年4期
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念初中信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計

王學(xué)敏

摘? 要:STEAM教育強調(diào)的是實踐,相較于傳統(tǒng)模式下的教學(xué)更注重教學(xué)過程。作為一種融合多學(xué)科的綜合教育,STEAM教育為初中信息技術(shù)教學(xué)帶來了更多的可能?;赟TEAM教育理念對初中信息技術(shù)教學(xué)進行指導(dǎo)與優(yōu)化,對于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性具有積極作用,能夠在培養(yǎng)學(xué)生思維能力的同時,提高課堂成效。

關(guān)鍵詞:STEAM教育理念;初中信息技術(shù);教學(xué)設(shè)計

STEAM教育涉及科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等多學(xué)科內(nèi)容,注重學(xué)生的全面發(fā)展。在該理念下,教師以培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力為主要目標(biāo),促進學(xué)生全面發(fā)展。文章以初中信息技術(shù)學(xué)科為例,基于STEAM教育理念探究課程教學(xué)設(shè)計。

一、初中信息技術(shù)課程教學(xué)目標(biāo)的確定

STEAM教育以項目(問題)的模式整合教學(xué)過程,引導(dǎo)學(xué)生通過項目解讀、任務(wù)分解、方案制定與實施等逐步提升自身的創(chuàng)造力。在各個環(huán)節(jié)中,要凸顯學(xué)生的主體地位,使其擁有自主權(quán)。教師作為引導(dǎo)者,要善于運用有效的方式促進學(xué)生主動思考,培養(yǎng)其質(zhì)疑能力??偠灾琒TEAM教育理念下的初中信息技術(shù)課程教學(xué)目標(biāo)的確定,要求教師既要注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科素養(yǎng),又要關(guān)注學(xué)生創(chuàng)新精神、創(chuàng)造力和批判性思維的多重發(fā)展。

二、初中信息技術(shù)課程教學(xué)內(nèi)容的把握

需要明確的是,STEAM教育提倡的課程教學(xué)對于教學(xué)內(nèi)容的把握,并非改變已存在的學(xué)科教學(xué)內(nèi)容,而是應(yīng)當(dāng)以此為基礎(chǔ)恰當(dāng)融合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等多領(lǐng)域的知識和內(nèi)容,為學(xué)生應(yīng)用能力的提升創(chuàng)造條件。STEAM涉及科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)五大學(xué)科,要求學(xué)生能夠通過運用學(xué)科之間的相互聯(lián)系處理應(yīng)用類問題,有效提升分析問題和解決問題的能力。因此,在初中信息技術(shù)課程教學(xué)內(nèi)容把握方面要遵循以下原則。

1. 整合性原則

在課程內(nèi)容方面應(yīng)體現(xiàn)出跨學(xué)科的特征。信息技術(shù)課程不僅要涉及本學(xué)科的理論知識與技能,還應(yīng)當(dāng)恰當(dāng)滲透與科學(xué)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等領(lǐng)域相關(guān)的知識點,讓學(xué)生明確一個學(xué)科是無法以獨立的形式存在的,各學(xué)科是相互融通的,這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)學(xué)科內(nèi)容時便會有意識地進行知識遷移。在初中信息技術(shù)教學(xué)中也應(yīng)該如此,教師要有融通意識,教學(xué)內(nèi)容的把握需要體現(xiàn)出整合性原則,尤其是在問題的設(shè)計方面需突出內(nèi)容的交叉融合。

2. 實踐性原則

不同于其他學(xué)科,作為一種重實踐的學(xué)科,信息技術(shù)課程的內(nèi)容設(shè)計要將實踐性原則放在首位。理論知識的掌握并不等同于能夠解決實際的應(yīng)用問題,教學(xué)本身就是一個實踐與認(rèn)識不斷反復(fù)的過程,若想使學(xué)生切實地把握所學(xué)知識并加以靈活運用,應(yīng)當(dāng)以實踐為基礎(chǔ),由感性認(rèn)識升華至理性認(rèn)識,深入知識的理解。尤其是對于信息技術(shù)這樣十分注重實驗的學(xué)科,教師更應(yīng)該在教學(xué)中貫徹實踐性的教學(xué)原則。

3. 情境性原則

問題的產(chǎn)生需要與之相匹配的背景,即在何種情境下產(chǎn)生的。從這一角度來看,課程內(nèi)容的把握也需要體現(xiàn)情境性原則,利用生活中的素材設(shè)計教學(xué)。STEAM教育認(rèn)為,知識是學(xué)生與問題之間互動建構(gòu)的產(chǎn)物,并非單純的源于外部的傳遞。學(xué)習(xí)在一定程度上取決于情境,不同情境下的學(xué)習(xí)效果也存在較大的差異。在能運用知識的情境中學(xué)習(xí),才可稱得上是有意義的學(xué)習(xí)。

4. 趣味性原則

興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的驅(qū)動力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。學(xué)生存在個體差異,興趣愛好也有所不同。因此,教師在教學(xué)內(nèi)容的把握上也要做到有針對性,借助多元化的途徑達(dá)到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的,指導(dǎo)學(xué)生帶著興趣完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

三、初中信息技術(shù)課程教學(xué)實施的策略

1. 導(dǎo)向式策略

為推動跨學(xué)科知識與內(nèi)容的綜合運用,教師可以通過問題或項目設(shè)計導(dǎo)向式的教學(xué)策略,旨在逐步培養(yǎng)學(xué)生的跨學(xué)科思維。在反復(fù)分析與解決問題的過程中,學(xué)生自然而然地了解了其中設(shè)計的學(xué)科知識,基于問題的把握也更加精準(zhǔn)。相較于簡單、良構(gòu)的問題,導(dǎo)向式策略更加傾向于復(fù)雜、非良構(gòu)的問題,這樣的問題設(shè)置才不會流于形式。例如,“貓捉老鼠”的相關(guān)游戲規(guī)則便是典型的復(fù)雜、非良構(gòu)的問題,能夠有效促進學(xué)生的思維發(fā)展。學(xué)生需要基于貓與老鼠之間的關(guān)系做出正確的思考,而并非僅僅“捉得到”“捉不到”就可以解決的問題。思考此類問題時,學(xué)生會綜合性地分析與貓能否捉到老鼠相關(guān)的因素,包括兩者的速度、移動方式等。

2. 差異式策略

智力技能存在著顯著的普遍性、多樣性的特征。以往傳統(tǒng)形式上的智力測驗難以切實體現(xiàn)學(xué)生的整體智力水準(zhǔn)。對于學(xué)生個體而言,存在八種以獨立形式存在的智力技能,而且它們存在不同程度的差異。正因為如此,不同的智力水平組合對應(yīng)的認(rèn)知個體也是有差異的。由此可見,個體差異是客觀存在的,“一刀切”的教學(xué)模式顯然行不通,如何布置符合學(xué)生個體差異需要的任務(wù),促進其自身發(fā)展,是教師需要思考的重要問題。因此,STEAM教育理念下的初中信息技術(shù)課程教學(xué)要打破這一限制,教學(xué)目標(biāo)的制定要體現(xiàn)出層次性、靈活性,注重個人發(fā)展與群體綜合發(fā)展,使不同基礎(chǔ)的學(xué)生均能得到有針對性的指導(dǎo),同時也要關(guān)注學(xué)生多元智能的發(fā)展。仍以“貓捉老鼠”這一項目為例,各小組的游戲規(guī)則存在差異,編寫的程序也有諸多不同,程序界面的排版對于視覺空間智能的發(fā)展具有積極影響,而實踐操作可以促進學(xué)生身體運動智能的發(fā)展。任務(wù)的設(shè)計要體現(xiàn)出梯度,兼顧各層次學(xué)生的需求,避免優(yōu)等生“吃不飽”,學(xué)困生“吃不了”的情況出現(xiàn)。在項目教學(xué)中,對于優(yōu)等生,可以在完成基礎(chǔ)任務(wù)之后進一步研究拓展任務(wù),而對于基礎(chǔ)技能較弱的學(xué)生,在完成基礎(chǔ)任務(wù)之后進一步鞏固相關(guān)知識即可。

3. 組內(nèi)合作或組間競爭式的教學(xué)策略

無論是組內(nèi)合作還是組間競爭,要使學(xué)生掌握自主權(quán),教師要明確自身的角色定位,適時指導(dǎo)即可,重點把控教學(xué)進度,引導(dǎo)學(xué)生積極參與。STEAM教育理念下的初中信息技術(shù)課程設(shè)計,由教師基于問題情境做出設(shè)置,提前告知學(xué)生本課程的學(xué)習(xí)目標(biāo)和需要完成的教學(xué)任務(wù),并確保學(xué)生已經(jīng)了解相關(guān)問題。綜合來看,組內(nèi)成員的學(xué)習(xí)目標(biāo)是一致的,可以在討論交流的基礎(chǔ)上共同編制學(xué)習(xí)方案。值得一提的是,組內(nèi)合作并非指通過分工合作的形式降低問題難度,或單純地分解“大問題”使之形成若干個“小問題”,而是借助交流的形式,成員之間相互答疑解惑,通過這一過程逐步提升學(xué)生的合作意識。組內(nèi)合作模式下,成員之間是平等且獨立的,學(xué)習(xí)目標(biāo)也是相同的。而基于小組外部,教師要善于借助外部動機激發(fā)小組間的競爭。初中階段的學(xué)生大多爭強好勝,勇于表現(xiàn)自己,為了獲得集體榮譽,學(xué)生會依據(jù)教師預(yù)先制定的要求完成任務(wù)。由此可見,組間競爭能在一定程度上提升了學(xué)生的競爭意識,增強了其學(xué)習(xí)自信心。

綜上所述,相較于傳統(tǒng)教育理念,STEAM教育作為一種新興的教育理念具有一定的現(xiàn)實價值與實踐意義,值得我們深入探究。但是,因為發(fā)展尚不成熟,在推廣與實踐過程中應(yīng)該盡量規(guī)避泡沫化的情況。在初中信息技術(shù)課程設(shè)計中,STEAM教育理念的應(yīng)用需適當(dāng),不能簡單地照本宣科,要以教學(xué)實際為基礎(chǔ),綜合各影響因素,促進STEAM教育的合理應(yīng)用,提高學(xué)生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)綜合性的人才。

參考文獻:

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[3]李雪. 基于STEM教育理念的初中信息技術(shù)課程教學(xué)設(shè)計與實踐[D]. 桂林:廣西師范大學(xué),2020.

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