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如何把快樂教育融入到初中信息技術(shù)課堂

2023-04-29 00:44:03陸曉華
《學習方法報》教學研究 2023年50期
關(guān)鍵詞:快樂教育互聯(lián)網(wǎng)計算機

陸曉華

摘要:在當前互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展的大環(huán)境下,各行各業(yè)都在朝著互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型,不僅是生活中的傳統(tǒng)零售業(yè)正在逐步走向線上,重要領(lǐng)域的發(fā)展也離不開互聯(lián)網(wǎng),它更像是一個時代的標桿,箭頭所指的方向就是未來。而信息技術(shù)課程不僅可以讓學生進一步接觸互聯(lián)網(wǎng),而且也能提高他們的綜合能力。因此,如何讓學生更主動、更有興趣地學習信息技術(shù)這門課程便尤為重要了。

關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)? 信息技術(shù)? 計算機? 快樂教育

信息技術(shù)課程不同于其他傳統(tǒng)課程,它不僅要求學生有著一定的理論知識,還要具備較強的動手實踐能力,相對比之下,也更有一定難度。所以如何增加學生興趣,提高教學效率便尤為關(guān)鍵。因此,本文針對此問題,探討快樂教育在信息技術(shù)課堂的應用。

一、培養(yǎng)學生興趣,開展快樂教學

(一)談話激趣

課堂上與學生進行談話是最簡單的調(diào)動課堂氛圍的方式,通過教師與學生之間的溝通,打開學生的思維和課堂活躍度,從而讓學生積極投入到課堂中來。[1] 同時,在與學生進行談話時,并非無目的地談話,而是有技巧地將談話內(nèi)容與教材內(nèi)容相結(jié)合,從生活實際出發(fā),讓學生更好地進入到學習狀態(tài)。例如,剛剛過完暑假,教師便可以問一問學生,暑假期間都做了什么,去哪里玩了,吃了什么好東西。對于剛剛發(fā)生的事情,學生更愿意去講述,課堂氛圍被調(diào)動起來的同時也自然地引出了接下來要學的內(nèi)容——信息獲取的一般過程。

(二)問題激趣

問題激趣,就好像學生之間的猜謎小游戲。如果只是簡單的,不加修飾地把答案擺在學生面前,自然會顯得乏味。所以在給出答案之前,教師可以先提出問題,讓學生自由思考,踴躍說出自己的想法,然后教師在根據(jù)學生的答案進行引導,一步步地導向正確答案。例如,在講解電腦的基本操作時,教師便可以向?qū)W生提問:“你們覺得電腦是用來做什么的?”也許這樣一個問題在成年人面前會顯得過于稚嫩,但孩子的思維卻往往能夠給出更多有趣的答案,教師便可以對這些答案進行歸總,慢慢引向本節(jié)課的所學內(nèi)容。[2]

此外,好奇心是每一個人認知世界、了解世界的原始動力,如果加以正確的引導,將會使學生對自然、社會、人文科學產(chǎn)生濃厚興趣,繼而產(chǎn)生強烈的求知欲。信息技術(shù)課中有些學生往往會對課中的內(nèi)容提出疑問,此時可能要牽涉到課外的內(nèi)容。而學生個性比較強,要跟他們建立良好的師生關(guān)系,有時候適當?shù)剡M行引導有助于課堂和諧氣氛的營造,所以我選擇他們能力范圍內(nèi)的操作進行補充,對于能力范圍外的引導他們逐漸解決問題。

(三)故事激趣

如果說談話和問題還只是簡單的口語交流,那么故事的講述則會讓課堂變得更加立體。其實不僅僅是學生,成年人也一樣喜歡聽故事,那些有趣的故事往往會成為一個很好的開始,它激發(fā)起學生的想象力,讓學生在腦海中呈現(xiàn)一個更完整的畫面。當然,故事的選材要與課程實際相結(jié)合,才能更好地發(fā)揮出它的作用。例如,在進行某些相關(guān)課程時,教師便可以給學生講一講計算機的由來,以及歷史上那些對計算機發(fā)展產(chǎn)生重大的影響的人物,一方面即普及了歷史知識,豐富了學生的知識面,另一方面也能讓學生更好地了解到信息技術(shù)教學的重要性。

(四)比較激趣

在有了上面幾種方法的鋪墊后,教師也可以通過比較來激發(fā)學生的興趣,至于比較的單位,可以是簡單的大小,形狀等。例如,在讓學生認識電腦硬件時,教師便可以用形狀來對鍵盤、鼠標、顯示器等一些常規(guī)物件進行區(qū)分,讓學生非常直觀地了解電腦的組成,同時這種比較也能夠讓學生更好地記憶。[3]

二、軟件輔助,寓教于樂

(一)電子教室

在如今的信息技術(shù)課堂上,計算機教室已經(jīng)是非常普及了,并且也能夠達到一位學生面對一臺電腦。這樣的配置,目的在于讓學生更直觀地認識到了電腦的組成以及使用方法,畢竟比起純理論化地講解,親身實踐才更易了解。教師可以將課程內(nèi)容同步到每一位學生的電腦上,不但可以集中學生的注意力,也更方便教師講解。[4]

(二)鍵盤鼠標

在計算機的使用過程中,鍵盤和鼠標是不可或缺的兩樣重要工具,如何更靈活地掌握二者的使用方法,對學好計算機來說至關(guān)重要。但是教師也不得不考慮到不同學生在學習能力上的差異,一些學生也許很快就能掌握鼠標和鍵盤的使用,但是也有一部分學生可能在經(jīng)過幾節(jié)課的學習后仍然找不準鍵位,不知道一些按鍵的用處,甚至連鼠標的滑動都很吃力。因此,針對這些問題,便需要一些電腦軟件來進行配合。例如,在學生學習英文字母打字時,教師可以讓學生使用一些打字游戲,例如“警察抓小偷”“青蛙過河”等,游戲本身具有趣味性,學生們更愿意接受,同時游戲也用一定的競技性。為了在游戲中取得更好的成效,擁有更好的游戲體驗,學生自然就會不斷努力,慢慢也就提高了打字速度。同樣,在學習鼠標的掌控時,教師也可以采用游戲的方法?,F(xiàn)如今,鼠標的常用方式,無外左鍵和右鍵的單雙擊,以及滑輪的滾動,那么針對這一問題,教師可以利用“掃雷”“空當接龍”等一些小游戲來對學生進行訓練,也可以讓學生打開計算機自帶的畫圖軟件,讓學生通過鼠標來進行繪畫,一來二去,不僅加強了學生的鼠標使用熟練度,也能在同時提高學生的計算機水平。[5]

三、分組協(xié)作,快樂團結(jié)

在信息技術(shù)課堂的學習中,除了計算機知識的學習外,還要讓學生養(yǎng)成良好的團隊意識。人處于集體當中,不僅僅是要實現(xiàn)個人價值,也要為集體價值的展現(xiàn)發(fā)揮出應有的作用。例如,在學習電子報刊的建設(shè)時,教師便可以按照學生各自特長進行分工,幾個人一個小組,一共分成多少組。讓組內(nèi)的學生各司其職,以團隊成果為出發(fā)點,做好自己手中的工作。擅長動手的學生,可以進行設(shè)計制作;思維活躍的學生,可以進行報刊規(guī)劃;心思沉穩(wěn)的學生可以進行材料收集,每個人發(fā)揮出自身特長優(yōu)勢,共同完成一件事。

四、快樂評價,共享成功

除了團隊意識的培養(yǎng)外,教師也應該讓學生對自己的個人作品進行分享,并對其給予正面的評價,意在了解每一位學生的掌握程度,因材施教,找準對的教育方式的同時,帶給學生成功的喜悅。例如,教師可以單獨設(shè)置一個文件夾,將每一位學生的個人作品放到文件夾中,然后在課堂上一一調(diào)出,進行評價,但評價時也要注意措辭,畢竟每一位學生的學習能力不同,對計算機的接受能力也不同,不擅長計算機并不代表不擅長別的,不能因為一門課程而全面否定了一位學生。所以,只要學生是用心做出來的作品,教師都應該給與鼓勵,同時這個過程中,教師也能夠分辨出每一位學生在學習這門課程上的差異性,以便在日后的教學中,根據(jù)實際情況制定不同的教學方案,讓每一位學生都能夠找準學習節(jié)奏,更好地學習信息技術(shù)這門課程。

結(jié)束語:

快樂教學的目的在于讓學生更主動地學習信息技術(shù)這一門課程,以激發(fā)學生興趣為出發(fā)點,調(diào)動學生創(chuàng)造力,增強學生自信心。把理論化的課程,變成更為有趣的知識體驗的課程,從而營造出一個更溫暖、歡樂的教學氛圍。

參考文獻:

[1] 范琦. 淺議快樂教學法在信息技術(shù)課堂中的運用[J]. 神州,2012(23):125.

[2] 徐曉斌. 讓快樂在課堂中閃光——淺談信息技術(shù)課中的快樂教學[J]. 中國信息技術(shù)教育,2012(2):142-143.

[3] 于澤. 快樂的教學氣氛在初中信息技術(shù)課堂中的運用[J]. 軟件:教育現(xiàn)代化,2012(11):129.

[4] 朱俊. 游戲化教學在初中信息技術(shù)課堂中的應用探討[J]. 新課程導學,2016(33).

[5] 宋瑞紅. 任務(wù)驅(qū)動教學法在高中信息技術(shù)課程教學中的應用[J]. 吉林教育:綜合,2016(17).

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