范玲美
摘要:計算是小學(xué)數(shù)學(xué)的重要基礎(chǔ),也是學(xué)生能順利完成各階段學(xué)習(xí)的關(guān)鍵能力,學(xué)生計算能力的高低直接決定數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)效果,可見,計算在小學(xué)數(shù)學(xué)中十分重要。而由于小學(xué)生身心發(fā)展不成熟,傳統(tǒng)的計算教學(xué)模式較為枯燥乏味,導(dǎo)致學(xué)生難以將注意力集中到課堂教學(xué)中。游戲化教學(xué)符合學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律與個性需求,能讓學(xué)生主動參與到數(shù)學(xué)計算學(xué)習(xí)中,促進學(xué)生思維能力的發(fā)展。鑒于此,文章通過對小學(xué)數(shù)學(xué)計算教學(xué)中的游戲化教學(xué)應(yīng)用進行深入探討,旨在構(gòu)建高效的數(shù)學(xué)課堂。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);計算教學(xué);游戲化教學(xué);應(yīng)用
在小學(xué)數(shù)學(xué)計算教學(xué)中,借助多樣化的教學(xué)形式能讓數(shù)學(xué)課堂富有趣味性,滿足學(xué)生發(fā)展的個性化需求。因此,要想讓學(xué)生自主參與到數(shù)學(xué)計算教學(xué)中,教師要結(jié)合學(xué)生的興趣愛好與認知特點,制訂與學(xué)生身心發(fā)展相符合的教學(xué)活動,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。游戲化教學(xué)法與學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律相符合,借助游戲化教學(xué)法設(shè)計科學(xué)合理的教學(xué)活動,能強化學(xué)生對數(shù)學(xué)計算的多樣化認知,使學(xué)生能運用所學(xué)知識解決生活問題,發(fā)展學(xué)生思維能力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。
1? ?游戲化教學(xué)概述
小學(xué)數(shù)學(xué)計算教學(xué)中應(yīng)用的游戲化教學(xué)與常見的游戲并不相同,數(shù)學(xué)計算教學(xué)中的游戲化教學(xué)不僅具有趣味性與娛樂性,還能助力學(xué)生形成良好的數(shù)學(xué)思維,讓小學(xué)數(shù)學(xué)計算課堂張弛有度,滿足學(xué)生發(fā)展的需求。因此,在數(shù)學(xué)計算教學(xué)中借助游戲化教學(xué)方式實施教學(xué),能促進教學(xué)質(zhì)量提高。而在實施游戲化教學(xué)的過程中,需要教師事先對學(xué)生的興趣愛好、學(xué)習(xí)能力等全面了解,依據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的不同選擇不一樣的游戲方式,且教師在最后要對學(xué)生在游戲中的表現(xiàn)進行評價,帶領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)與鞏固游戲中所掌握的知識。所以說,游戲化教學(xué)能將以人為本的教學(xué)思想彰顯出來,讓學(xué)生的主體地位得到體現(xiàn),促進教學(xué)更加具有趣味性和多樣化,推動教學(xué)目標的順利實現(xiàn)。
2? ?小學(xué)數(shù)學(xué)計算教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的意義
通過開展小學(xué)數(shù)學(xué)計算教學(xué),能使學(xué)生掌握更多的數(shù)學(xué)知識與技能。但是由于小學(xué)生身心還處于發(fā)展階段,加上小學(xué)數(shù)學(xué)知識具有一定的抽象性與系統(tǒng)性,學(xué)習(xí)起來具有一定的難度。學(xué)生需要具備良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),才能理解數(shù)學(xué)中的概念知識與理論知識。而良好的數(shù)學(xué)計算能力能為學(xué)生形成良好的問題解決能力奠定基礎(chǔ),推動其良好思維與數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的形成。在小學(xué)數(shù)學(xué)計算中,需要學(xué)生具備科學(xué)嚴謹?shù)膽B(tài)度,秉持嚴謹?shù)膽B(tài)度分析數(shù)學(xué)題目,實現(xiàn)對數(shù)學(xué)計算的優(yōu)化,讓數(shù)學(xué)計算的結(jié)果更加準確。鑒于此,教師在進行教學(xué)時,要尊重學(xué)生的主體地位,以學(xué)生為本,在數(shù)學(xué)計算教學(xué)中充分培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,促進學(xué)生提升數(shù)學(xué)計算能力。同時,教師還要認識到游戲化教學(xué)運用于數(shù)學(xué)計算教學(xué)中的積極作用,通過探索與學(xué)生興趣愛好相符的游戲化計算教學(xué)模式,以游戲化教學(xué)中的趣味性為導(dǎo)向,設(shè)計符合學(xué)生實際的游戲化教學(xué)內(nèi)容,促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高。
3? ?小學(xué)數(shù)學(xué)計算教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略
3.1優(yōu)化課前導(dǎo)入環(huán)節(jié),吸引學(xué)生注意力
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,課前導(dǎo)入是必不可少的環(huán)節(jié),具有十分重要的作用,課堂教學(xué)中的成功導(dǎo)入能有效吸引學(xué)生的注意力,使其全身心參與到課堂中,為后續(xù)課堂教學(xué)效果的提升起到事半功倍的作用。例如,在教學(xué)“認識面積”這部分內(nèi)容時,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)開展“涂色比賽”的游戲,借助游戲比賽激發(fā)學(xué)生參與課堂的興趣,使學(xué)生能將注意力集中在課堂。具體而言,教師可以提前準備大小不一的紙張,分發(fā)給每個小組,并由學(xué)生交流與討論,一同選出參與比賽的小組成員,并制定比賽規(guī)則:哪個小組最先完成紙張的涂色就獲得勝利。在比賽完成后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生參與到比賽規(guī)則制訂是否合理的討論中,并詢問學(xué)生在涂色過程中發(fā)現(xiàn)了什么問題,借助這種教學(xué)形式讓學(xué)生能逐漸了解“面”的概念。由此可見,借助游戲化教學(xué)模式,能使學(xué)生在游戲中產(chǎn)生認知沖突,使學(xué)生在討論游戲規(guī)則是否合理中認識到,在紙張中的大小實際上指的就是“面”的大小,進而引入“面”的概念,能有效加深學(xué)生對面積知識的理解,為其學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ)。
3.2創(chuàng)設(shè)問題情境,調(diào)動學(xué)生參與積極性
教師在進行教學(xué)時,需要充分了解小學(xué)生的認知規(guī)律與學(xué)習(xí)需求,從而結(jié)合學(xué)生實際創(chuàng)設(shè)出充滿趣味性、新鮮感和吸引力的問題情境。在此過程中,教師切記問題情境并非越復(fù)雜越好,而是要確保問題情境能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)在學(xué)生面前,推動教學(xué)目標的順利實現(xiàn)。同時,教師要將學(xué)生放在中心位置,讓學(xué)生成為課堂學(xué)習(xí)的主人。由于小學(xué)生并沒有形成完善的思維,需要教師在創(chuàng)設(shè)問題時能結(jié)合學(xué)生的實際情況,促使學(xué)生能在問題情境下掌握更多計算知識的技能,提升學(xué)習(xí)效果。例如,在學(xué)習(xí)“100以內(nèi)的加法和減法”時,教師要結(jié)合生活中最為常見的事例創(chuàng)設(shè)問題情境,如二年級(3)班的學(xué)生一同到公園中游玩,在游湖活動中一共有48名學(xué)生參與,已知每條船上能坐6個人,需要多少條船才夠?借助問題情境引發(fā)學(xué)生對問題展開深入思考。此環(huán)節(jié)能有效鍛煉學(xué)生的思維,發(fā)展其探究能力與計算能力,為其今后學(xué)習(xí)起到奠基作用。
3.3設(shè)計游戲情境,益智類游戲與計算教學(xué)融合
教學(xué)中的游戲形式多樣,最為常見也是最基礎(chǔ)的是益智類游戲。由于學(xué)生身心發(fā)育尚未成熟,對于重復(fù)性的事物容易產(chǎn)生抵觸心理,較為喜歡具有新鮮感的事物。因此,教師可以通過益智類游戲深化小學(xué)計算教學(xué),具體而言,在教學(xué)中要將游戲與計算知識融合,確保游戲設(shè)計的內(nèi)容具有創(chuàng)新性,能吸引學(xué)生的注意力與好奇心,使學(xué)生能積極參與到數(shù)學(xué)計算教學(xué)中。例如,教師在教學(xué)“100以內(nèi)數(shù)的大小比較”時,可以結(jié)合與此內(nèi)容相關(guān)的益智類游戲,以全體學(xué)生為目標,設(shè)計小組合作游戲。將學(xué)生劃分為8組,每組為4到6人,每個小組單獨完成猜數(shù)游戲。隨后采用問題情境引導(dǎo),讓學(xué)生共同進行小組成員的分工,確定小組中的“裁判官”,讓“裁判官”負責(zé)寫下猜數(shù)字游戲的初數(shù)和遞進接力的計算題。其余學(xué)生則分別寫出一個數(shù)代表本人,在所有數(shù)字都確定后游戲開始。各小組中的第一名學(xué)生要在“裁判官”轉(zhuǎn)身后回答自己的數(shù)與“裁判官”的數(shù)相比后是大還是小,回答正確后再遞進計算二者相加的最終數(shù)值,以此類推,直到最后一名學(xué)生回答結(jié)束,將自身的數(shù)值與前三名小組成員的數(shù)計算總和。在此過程中,哪組學(xué)生用時最短則獲勝。通過游戲,能讓學(xué)生時刻保持著高昂的情緒與高度集中的注意力,自主地開動腦筋,并能在參與游戲中強化自身的計算能力,讓學(xué)生在益智類游戲模式下完成回憶、思考、計算、驗證等環(huán)節(jié),推動計算教學(xué)效率的提高。
3.4培養(yǎng)學(xué)生良好的計算習(xí)慣,提高計算效率
在學(xué)習(xí)過程中抄錯加減符號與數(shù)字、忘記進退位等,皆為小學(xué)生經(jīng)常出現(xiàn)的問題,出現(xiàn)問題的原因是學(xué)生并沒有形成良好的計算習(xí)慣,制約了其計算能力的發(fā)展。教師在教學(xué)中采用游戲化教學(xué)方式展開教學(xué),能使學(xué)生形成良好的計算思維,為后續(xù)學(xué)習(xí)起到奠基作用。例如,教師在教學(xué)“兩位數(shù)加兩位數(shù)的進位加法”時,可以借助多媒體創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境,如“啄木鳥醫(yī)生”,讓學(xué)生分別扮演“啄木鳥醫(yī)生”與“生病的小樹”,并對“生病的小樹”進行治療。小樹樹干上分別有相關(guān)的計算題目,部分小樹“生病”的原因是抄錯加減符號、忘記進退位等,需要“啄木鳥醫(yī)生”能對癥下藥,找出小樹“生病”的原因,并進行糾正。這樣的游戲活動能讓學(xué)生意識到自身在計算過程中經(jīng)常出現(xiàn)的錯誤,在今后的計算環(huán)節(jié)會多加注意,有效降低學(xué)生的錯誤率,促進學(xué)生解題正確率的提高。
3.5引入競賽類游戲,增強學(xué)生競賽意識
小學(xué)生有著強烈的好勝心,教師在教學(xué)時可以設(shè)計競賽類的活動,促使學(xué)生主動參與到教學(xué)活動中,為其計算能力的提高打下良好基礎(chǔ)。例如,在教學(xué)“100以內(nèi)的加法和減法(二)”時,教師可以將競賽類的游戲融入其中,在為學(xué)生講完本節(jié)的基礎(chǔ)知識后,引入“計算我最行”的游戲,讓學(xué)生能充分參與其中。而為了能更好地調(diào)動學(xué)生參與游戲的積極性,可以為游戲中取得勝利的人員提供一些獎品,使學(xué)生主動參與其中。游戲中為學(xué)生提供100以內(nèi)的加減法計算算式,引導(dǎo)學(xué)生利用豎式進行計算,并在計算出答案后舉手回答,如果學(xué)生回答正確則積一分,回答錯誤則扣一分。通過競賽的游戲形式,學(xué)生依據(jù)教師所列出的算式積極地進行思考與解答,使課堂教學(xué)氛圍更加活躍。在游戲結(jié)束后,依據(jù)學(xué)生的得分情況,為表現(xiàn)優(yōu)異的學(xué)生頒發(fā)獎品,這種形式能讓學(xué)生鞏固所學(xué)知識,養(yǎng)成良好的競爭意識。從中能看出,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師有必要開展競賽類活動,并借此來推動學(xué)生計算能力的發(fā)展。
3.6利用游戲轉(zhuǎn)變抽象知識,提高學(xué)習(xí)效率
小學(xué)數(shù)學(xué)教材中的知識雖然相對簡單,但是對于身心還處于發(fā)展階段的小學(xué)生來說,還是具有一定的抽象性,理解起來較困難。對此,教師在教學(xué)中可以采用游戲化教學(xué),將抽象的計算知識轉(zhuǎn)變?yōu)榫呦蠡慕虒W(xué)內(nèi)容,有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。例如,教師在教學(xué)“認識人民幣”時,為學(xué)生介紹有關(guān)人民幣的基本面額之后,教師可以組織學(xué)生在教室中開展“小市場購物”活動,模擬購物的游戲情境。具體而言,可以讓學(xué)生自主準備小紙片,并在紙片中寫上不同的數(shù)字作為“人民幣”,規(guī)定每個人的“人民幣”總金額為50元。隨后,教師將學(xué)生分為買家與賣家,讓賣家將自身所要售賣的物品進行標價,讓買家排隊準備,并告訴學(xué)生:“同學(xué)們,我們的小市場正式營業(yè)了,快來購買你們所需要的物品吧!”緊接著,讓買家一一挑選所需要的商品,與賣家進行商品買賣活動。在此過程中,需要買家將自己的“人民幣”交給賣家,賣家則需要依據(jù)買家購買的商品的價格找回相對應(yīng)的零錢。通過此種買賣的“付錢”和“找零”交易活動,能讓學(xué)生對“人民幣”有更為深入的認識,同時也能在此過程中鞏固學(xué)生的加減運算的知識,并且使學(xué)生在購物游戲中樹立正確的金錢觀,將所學(xué)知識運用于實際生活中解決問題,促進學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力提升,使其正確意識到數(shù)學(xué)計算在生活中的重要性,為學(xué)生今后學(xué)習(xí)打下良好基礎(chǔ)。
3.7借助游戲化練習(xí),推動學(xué)生思維發(fā)展
課后練習(xí)是數(shù)學(xué)計算教學(xué)中的重要內(nèi)容,此環(huán)節(jié)能加深與鞏固學(xué)生對算理的理解和算法的掌握,提升學(xué)生的計算能力,因此需要精心設(shè)計課后練習(xí)。傳統(tǒng)的課后練習(xí)并不能提升學(xué)生的專注度,也不能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,較為枯燥乏味。針對此情況,教師要在教學(xué)中引入游戲化練習(xí),借助游戲化活動激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其自主參與到計算練習(xí)活動中。例如,在教授了有關(guān)多樣化的算法內(nèi)容后,教師可以通過設(shè)計具有游戲化性質(zhì)的練習(xí),讓學(xué)生分別計算4+9、24+9、44+9、74+9等習(xí)題,并引導(dǎo)學(xué)生對這些習(xí)題進行比較與探討,說出這些習(xí)題中存在的相同之處和不同之處,將自身的想法表達出來。借助此種方式,能讓學(xué)生在觀察、比較及總結(jié)中認識到這些題目具有一個相同的特點,都需要先計算4+9,隨后只需要再計算20+13、40+13、70+13即可。借助此種游戲化練習(xí)模式,能進一步強化學(xué)生的反思意識與比較意識,使其能從多樣化角度尋找解題方法,提升計算能力。
4 結(jié)語
綜上所述,將游戲化教學(xué)應(yīng)用于數(shù)學(xué)計算教學(xué)中,能激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,推動學(xué)生自主參與到數(shù)學(xué)教學(xué)中,促進學(xué)生計算準確率不斷提高。因此,需要教師在教學(xué)時能結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容、學(xué)生年齡特點、認知規(guī)律及興趣愛好等,對游戲化教學(xué)方法不斷優(yōu)化,構(gòu)建高質(zhì)量的數(shù)學(xué)課堂。
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