☉趙建博
小學(xué)階段的學(xué)生性格活潑,對新知識的接受能力強(qiáng)。基于此情況,教師在開展數(shù)學(xué)課堂活動時(shí),要充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),適當(dāng)引入情境教學(xué)法,通過打造趣味式課堂情境,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在教師的循循善誘中,養(yǎng)成對數(shù)學(xué)問題主動探究的習(xí)慣,幫助學(xué)生逐步提高數(shù)學(xué)理解能力。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中實(shí)現(xiàn)對情境教學(xué)法的有效運(yùn)用,對促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維發(fā)展具有重要意義。
在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,部分教師開展教學(xué)活動時(shí)會依賴于自己過去多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),以向?qū)W生傳授新知識為主,且課堂目標(biāo)是讓學(xué)生在有限的時(shí)間里盡可能學(xué)到更多的數(shù)學(xué)知識,造成教師對學(xué)生是否真正掌握、掌握了多少知識缺乏清晰的了解,使學(xué)生在被動學(xué)習(xí)中逐漸消磨掉對數(shù)學(xué)科目的學(xué)習(xí)熱情。數(shù)學(xué)教師的教學(xué)模式單一,不僅表現(xiàn)在教學(xué)態(tài)度上,還表現(xiàn)在和學(xué)生的互動方面。教師在課堂教學(xué)中過于注重講授知識,忽視了學(xué)生的主觀能動性,以至于學(xué)生遇到難理解的知識點(diǎn)沒有機(jī)會向教師請教。而教師對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果一無所知,最終導(dǎo)致師生間溝通受阻,教師教得累,學(xué)生學(xué)得難。
新課程標(biāo)準(zhǔn)的提出,為教師提升教學(xué)技能提出了更高的要求,而在實(shí)際教學(xué)中,由于教師對教育政策的理解不夠深刻,導(dǎo)致教師在提升教學(xué)技能方面的意識不強(qiáng),無法將教育方針真正落實(shí)在課堂教學(xué)活動中。例如在開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動時(shí),教師會遵循“以學(xué)生為學(xué)習(xí)中心”這一教育教學(xué)理念,但在課堂上過度“放縱”學(xué)生對數(shù)學(xué)難點(diǎn)展開討論,沒有充分發(fā)揮引導(dǎo)者的作用,導(dǎo)致課堂教學(xué)節(jié)奏被打亂,無法順利完成教學(xué)目標(biāo)。這一情況的出現(xiàn)恰恰說明教師的教學(xué)技能欠佳,對學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)認(rèn)識不夠,對教學(xué)方法缺乏創(chuàng)新,導(dǎo)致課堂教學(xué)效率低下。
小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識雖然簡單,但對于思維發(fā)展處于形象思維階段的小學(xué)生而言,在理解數(shù)學(xué)概念和某些理論時(shí)仍然會有難度。這就要求教師端正教學(xué)態(tài)度,轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,在課堂教學(xué)中要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),對學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中遇到的難點(diǎn)有清晰把握。隨后,以此為依據(jù),對學(xué)生展開重難點(diǎn)專項(xiàng)訓(xùn)練,幫助學(xué)生在理解數(shù)學(xué)知識的基礎(chǔ)上,完成對數(shù)學(xué)難點(diǎn)的掌握。但在實(shí)際教學(xué)中,部分?jǐn)?shù)學(xué)教師沒有從學(xué)生的實(shí)際需求出發(fā),僅憑自己以往的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和往年的考試難點(diǎn),向?qū)W生講解數(shù)學(xué)知識,導(dǎo)致教學(xué)內(nèi)容缺乏針對性,對學(xué)生來說學(xué)起來反而更抽象難理解了。
情境化教學(xué)的運(yùn)用,能將抽象晦澀的數(shù)學(xué)概念生動形象化,使學(xué)生在直觀的感受中獲得對數(shù)學(xué)知識的吸收。在實(shí)際數(shù)學(xué)課堂中,教師針對本堂課程中學(xué)生難理解的知識點(diǎn)創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情境,并通過設(shè)置問題、利用多媒體、設(shè)計(jì)游戲等方式將學(xué)生引入該情境,激起學(xué)生對數(shù)學(xué)難點(diǎn)的探索欲,引導(dǎo)學(xué)生積極主動地參與到課堂活動中,使學(xué)生在主動探索中掌握這一難點(diǎn),在一定程度上推動課堂教學(xué)活動的順利進(jìn)行,最終促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升[1]。
數(shù)學(xué)教材內(nèi)容對學(xué)生來說偏抽象,而教師在課堂教學(xué)中運(yùn)用情境化教學(xué),能將復(fù)雜抽象的數(shù)學(xué)知識簡單化,通過打造學(xué)生熟悉的生活化場景,能幫助學(xué)生簡單快速地理解數(shù)學(xué)概念。在對數(shù)學(xué)知識的實(shí)際運(yùn)用中,教師利用情境化教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生將所學(xué)的數(shù)學(xué)知識運(yùn)用其中,幫助學(xué)生形成自主學(xué)習(xí)意識,在實(shí)際操作中提高主動思考的能力,這樣可以使學(xué)生在遇到同樣的問題時(shí),能充分發(fā)揮主觀能動性,提升獨(dú)自解決問題的能力,在獲得自信心的同時(shí)進(jìn)一步激發(fā)對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)熱情。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在導(dǎo)入新課內(nèi)容時(shí),要充分考慮學(xué)生對所學(xué)數(shù)學(xué)知識的掌握程度,并以此為基礎(chǔ),設(shè)置有趣的問題,將學(xué)生帶入到教師創(chuàng)設(shè)的問題情境中,使學(xué)生在參與中激起對問題的主動探究欲望,進(jìn)而順利引入新課學(xué)習(xí)主題。
例如在講解人教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識》這節(jié)課時(shí),教師可以先創(chuàng)設(shè)一個(gè)問題情境:“同學(xué)們,假設(shè)現(xiàn)在我買了六本書,要分給兩個(gè)人,使他們拿到的書的數(shù)量相等,那么每人分得幾本?”為了提高問題的趣味性,增加學(xué)生的參與度,教師可以要求學(xué)生不要用語言回答,而是通過拍手次數(shù)來回答?!芭?!啪!啪!”學(xué)生拍了三下,教師繼續(xù)提問:“有兩本書,分給兩個(gè)人,每個(gè)人拿到的書都一樣,那么每人能分幾本?”“啪!”學(xué)生依然很自信地拍響了手?!澳敲粗挥幸槐緯?,分給兩個(gè)人,每人能分幾本?”這下,學(xué)生們愣住了,他們開始想辦法表達(dá)“半本”,不能說話就寫,可怎么用數(shù)字表示一半?教師通過這種方式,將學(xué)生帶入自己創(chuàng)設(shè)的問題情境,使學(xué)生從逐步變難的問題中開始主動思考如何用數(shù)字表示“一半”,教師待學(xué)生的探索欲達(dá)到一定程度時(shí),將本堂新課內(nèi)容適時(shí)引入:“同學(xué)們,我們這節(jié)課來學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù),看看‘一半’用數(shù)字怎么表示?!?/p>
通過設(shè)置問題情境,導(dǎo)入新課內(nèi)容,不僅能激起學(xué)生對未知知識的探索興趣,還能讓學(xué)生對所學(xué)的知識有初步了解,使學(xué)生在迫切求知的情緒中展開對新知識的學(xué)習(xí),有效調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,進(jìn)而推動了數(shù)學(xué)課堂活動的順利開展。
隨著信息技術(shù)的更新迭代,現(xiàn)代化設(shè)備已逐漸普及到人們生活的方方面面。而隨著現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備進(jìn)入小學(xué)課堂,不僅使小學(xué)教師的教學(xué)活動更加多樣化,還讓學(xué)生在現(xiàn)代化設(shè)備中獲得對知識的全方位認(rèn)識。尤其在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師通過運(yùn)用現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備,打破以往將重點(diǎn)知識在黑板上板書的教學(xué)模式,改善了教師自行準(zhǔn)備大量教具推動教學(xué)進(jìn)程的情況,將抽象的數(shù)學(xué)概念高效快捷地展示在學(xué)生面前,通過優(yōu)化課堂情境,使學(xué)生在全新的視覺體驗(yàn)中,對難理解的數(shù)學(xué)知識有清晰的認(rèn)識。
例如在講解人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊《20 以內(nèi)的進(jìn)位加法》這節(jié)課時(shí),教師要考慮到一年級小學(xué)生注意力容易不集中的特點(diǎn),借助現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備,以向?qū)W生播放動畫片的形式引入本節(jié)數(shù)學(xué)內(nèi)容。例如教師可以播放小學(xué)生普遍愛看的動畫片《小豬佩奇》,畫面中出現(xiàn)了佩奇一家去果園里摘蘋果,結(jié)果摘到一半竟然下起了雨,他們就趕快回家了,之后他們各自拿出水果籃,將里面的蘋果拿到餐桌上,豬爸爸摘了7 個(gè)蘋果,豬媽媽摘了6 個(gè)蘋果,佩奇摘了3 個(gè)蘋果,喬治摘了1 個(gè)蘋果,教師問:“同學(xué)們,佩奇一家一共摘了幾個(gè)蘋果?”學(xué)生這時(shí)會習(xí)慣于直接點(diǎn)數(shù),最后得出結(jié)果:“17個(gè)!”教師繼續(xù)說:“大家這樣一個(gè)個(gè)地?cái)?shù),是不是太慢了?如果他們摘得再多一點(diǎn),大家花費(fèi)的時(shí)間就更多了,還容易出錯(cuò),大家有沒有更快的辦法算清楚呢?”教師待學(xué)生思考完畢,運(yùn)用電子觸屏功能,將佩奇和喬治的蘋果都放到豬媽媽面前,然后問:“同學(xué)們,現(xiàn)在豬媽媽面前有多少蘋果?”學(xué)生會很快數(shù)出來是“10 個(gè)”,教師繼續(xù)問:“那么豬媽媽面前的10 個(gè)蘋果加上豬爸爸面前的7 個(gè)蘋果,一共有幾個(gè)呢?”學(xué)生此時(shí)能很快算出“10+7 =17”。通過借助現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備,教師對課堂情境進(jìn)行優(yōu)化,利用學(xué)生熟知的動畫形象引入教學(xué)內(nèi)容,在提升學(xué)生興趣的同時(shí),使學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)計(jì)算中,在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生對“湊十法”有了初步了解,之后教師再通過多次舉例,進(jìn)一步鞏固學(xué)生對“湊十法”這一計(jì)算方法的掌握,使學(xué)生真正學(xué)會計(jì)算,愛上計(jì)算。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中打造趣味游戲教學(xué)情境,符合學(xué)生愛玩的天性,教師通過有意識的引導(dǎo),可以讓學(xué)生在快樂的課堂游戲中完成對數(shù)學(xué)知識的理解和掌握。當(dāng)然,在打造游戲情境時(shí),教師要注意把控好課堂節(jié)奏,使課堂活動以課堂教學(xué)目標(biāo)為導(dǎo)向,避免因?yàn)閷W(xué)生過度興奮、過度貪玩,出現(xiàn)課堂教學(xué)混亂的局面。教師通過豐富課堂活動,不僅能改善數(shù)學(xué)科目在小學(xué)生心目中抽象晦澀的印象,還能提高學(xué)生的課堂活躍度,進(jìn)而提升學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)效率,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量[2]。
例如在講解人教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級下冊《位置與方向》時(shí),教師為了幫助學(xué)生更好地理解方位,可以制作幾個(gè)大家最熟悉的建筑物標(biāo)簽,如“圖書館”“體育館”“教學(xué)樓”“食堂”,并安排幾個(gè)學(xué)生帶著不同的標(biāo)簽站在不同的方位,之后教師以其中一個(gè)建筑為參照物,隨機(jī)說出另外某個(gè)建筑,讓其他同學(xué)說出該建筑的方位,以此鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力和方向感,使學(xué)生在參與游戲的過程中對位置和方向有一個(gè)直觀的認(rèn)識。另外,教師還可以對游戲規(guī)則進(jìn)行更改,例如讓學(xué)生把自己身上的標(biāo)簽遮擋起來,教師說出要尋找的建筑物名稱,并給出方位條件,讓學(xué)生“按圖索驥”,以此鍛煉學(xué)生的思考能力。雖然課堂活動時(shí)間有限,但教師要注意盡可能讓所有同學(xué)都參與進(jìn)來。通過設(shè)置真人化課堂游戲,將抽象的位置和方向概念具體化形象化,能讓學(xué)生在有趣的游戲中直觀感受到數(shù)學(xué)知識的魅力,進(jìn)而在實(shí)際游戲中真正掌握本堂數(shù)學(xué)知識。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教授的理論知識不止為了讓學(xué)生理解記憶,最終要讓學(xué)生真正掌握并學(xué)會實(shí)際應(yīng)用。教師要想將專業(yè)的數(shù)學(xué)知識和理論同現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來,只有帶領(lǐng)學(xué)生在生活情境中實(shí)際運(yùn)用,才能讓學(xué)生真正體會到數(shù)學(xué)知識的實(shí)用性[3],從而激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)熱情,最終提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的實(shí)踐運(yùn)用能力。因此,在實(shí)際教學(xué)活動中,教師可以利用數(shù)學(xué)教材中有些知識偏生活化的特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)生活化情境,讓學(xué)生在情境中真正學(xué)會對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用。
例如,在講解人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級下冊《認(rèn)識人民幣》這節(jié)課時(shí),教師就可以安排學(xué)生模擬現(xiàn)實(shí)生活中“市場”的場景,安排一部分學(xué)生扮演商家,另一部分學(xué)生扮演顧客,教師則作為課堂活動節(jié)奏把控者和引導(dǎo)者,扮演市場監(jiān)督員。在活動開始前,教師向?qū)W生發(fā)放一些人民幣練習(xí)鈔,而“商家”則需要在桌子上擺上要賣的東西,貼上價(jià)格?;顒娱_始后,“商家”和“顧客”會在買賣過程中逐步加深對人民幣的認(rèn)識,同時(shí)還鍛煉了計(jì)算能力。另外,教師還可以對買賣活動進(jìn)行靈活調(diào)整,例如顧客在買東西時(shí),倘若錢不夠,可以用同等價(jià)值的其他物品做交換,讓學(xué)生體會到“以物易物”,進(jìn)一步豐富了生活化場景,而教師在巡視過程中,針對買賣雙方出現(xiàn)的矛盾進(jìn)行適當(dāng)引導(dǎo),并進(jìn)一步拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。例如顧客在買東西時(shí),有可能會遇到這樣的問題:顧客拿著10 元買筆時(shí),一支筆3 元,要買2 支,一共是6 元,可商家手里沒有1 元面值的人民幣,買賣雙方犯了難,這時(shí)學(xué)生叫來教師處理,教師通過詢問買賣雙方,明白了事情原委后,詢問顧客手里有沒有1 元,如果有,可以給商家一張10 元和一張1 元的人民幣,一共給了10 +1 =11 元,商家則需要找給顧客11-6 =5元即可。在教師的引導(dǎo)中,進(jìn)一步拓展了學(xué)生的數(shù)學(xué)思路,使學(xué)生感受到在生活中靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識的重要性。
總而言之,根據(jù)小學(xué)生當(dāng)前的身心發(fā)展特點(diǎn),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用情境化教學(xué)模式,不僅符合學(xué)生的思維發(fā)展,還能提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量。在運(yùn)用過程中,教師要注意充分結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),通過設(shè)置情境問題,導(dǎo)入課堂知識;借助現(xiàn)代化教學(xué)技術(shù),優(yōu)化課堂情境;依據(jù)學(xué)生活潑的性格特征打造趣味游戲課堂,豐富學(xué)生的課堂活動;將數(shù)學(xué)理論知識同生活化情境聯(lián)系,在豐富學(xué)生生活體驗(yàn)的同時(shí),培養(yǎng)其實(shí)踐能力,最終推動數(shù)學(xué)課程的順利開展,幫助學(xué)生獲得主動學(xué)習(xí)、自主探究數(shù)學(xué)知識的能力。