史瑞梅
【摘要】數(shù)學具有較強的邏輯性和抽象性,對學生思維和智力的發(fā)展具有促進作用.以前數(shù)學教學過于機械化和單一化,難以激發(fā)學生的參與興趣.近年來,游戲化教學逐漸成為教育的熱門模式,能讓學生盡享數(shù)學探究的樂趣.基于此,文章以小學數(shù)學教師要改進與創(chuàng)新教學模式為出發(fā)點,以趣味性的教學內(nèi)容降低知識難度,讓更多的學生參與到課堂活動中,營造樂學氛圍,喚起學生的學習熱情,使他們感受數(shù)學學科的魅力,提高數(shù)學教學效率與效果.
【關鍵詞】小學數(shù)學;游戲化教學;學習興趣
隨著新課程改革的深入,小學數(shù)學的教學要求和教學方向發(fā)生了改變,不僅要構(gòu)建高效的數(shù)學課堂,還要保證學生能夠有所收獲,找到適合自己的學習方法,使他們從被動的學轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥膶W.但在現(xiàn)階段的數(shù)學教學中,部分教師仍保持著灌輸式教學方法,課堂教學以教師的講為主,學生處于服從和被動接受的地位,整體的課堂氛圍較為枯燥,很難保證學生有所收獲,甚至還會限制他們的能力發(fā)展.為此,教師可以將游戲化教學策略有效地融入數(shù)學課堂中,釋放學生的天性,用寓教于樂的教學方式激發(fā)學生對數(shù)學知識的主動探究,點燃學生數(shù)學學習的熱情,引導學生在游戲過程中自行思考,加強其對知識的消化與吸收,在潛移默化中培養(yǎng)學生的數(shù)學核心素養(yǎng).文章先分析小學數(shù)學游戲化教學的重要性,再論述游戲化教學的設計與應用策略,旨在培養(yǎng)學生的思維能力和創(chuàng)新意識.
一、小學數(shù)學游戲化教學的重要性
(一)優(yōu)化教學模式
小學是學生數(shù)學思維的啟蒙階段,在以往的數(shù)學教學過程中,很多教師為了保障課堂教學的穩(wěn)定性,一味地向?qū)W生講解書本中的知識點,教學內(nèi)容具有較強的單一性,學生的參與積極性并不能被調(diào)動起來.而游戲化教學策略的設計與應用有效地改變了這一現(xiàn)狀,為學生開辟了數(shù)學學習的一方新天地.在游戲化教學中,教師以信息技術、道具等為載體,引導學生從視覺、聽覺、觸覺等角度感知數(shù)學知識、探究數(shù)學知識,改變了以往的教學模式,不僅迎合了小學生愛玩的天性,也有效激發(fā)了學生的學習興趣,增進了學生對數(shù)學知識的理解.
(二)激發(fā)學生學習興趣
興趣是學生學習的直接動力,也是影響課堂教學質(zhì)量和學生學習效率的重要因素之一.由于小學生的年齡較小,他們對于數(shù)學學習目的的認識并不是很清晰,這使得學生只能根據(jù)教師布置的任務學習知識,難以發(fā)現(xiàn)數(shù)學中的樂趣.所以,教師要適當融入游戲?qū)W生進行趣味化引導,把抽象的數(shù)學知識融入生動游戲的游戲情節(jié)之中,讓學生在游戲參與中理解、掌握數(shù)學知識,寓教于樂.而且在游戲過程中學生會獲得主動權(quán)和成就感,減少學生對數(shù)學學習的排斥感,使學生的數(shù)學學習體驗變得更加豐富與有趣,真正激活了課堂氛圍.
(三)提高學生思維能力
小學生的數(shù)學思維具有較強的可塑性.教師要抓住這一時機,充分發(fā)揮數(shù)學學科優(yōu)勢,結(jié)合教學內(nèi)容設計一些學生感興趣的數(shù)學小游戲,并將這些游戲適時、適當?shù)卮┎宓浇虒W過程當中,借助有趣的拼圖游戲、報數(shù)游戲、制作游戲等,向?qū)W生滲透數(shù)學思想與方法,鍛煉學生對數(shù)字的敏感性.在游戲的過程中,教師還要鼓勵學生“不唯書”“不唯師”,打破傳統(tǒng)教條的束縛,讓學生自己去分析問題,并為他們提供交流、表達的機會,促使其思維得到鍛煉.另外,教師要經(jīng)常組織競賽性游戲活動,把學生從死記硬背的學習模式中解脫出來,讓學生在比賽的過程中自主掌握數(shù)學知識,提高空間思維和想象能力.
二、小學數(shù)學游戲化教學的設計與應用策略
(一)創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)樂學情感
為了保障游戲化教學策略的應用效果,教師應當結(jié)合教學內(nèi)容和學生的興趣點,創(chuàng)設相應的游戲情境,激發(fā)學生的樂學情感,使學生可以快速地融入課堂中.游戲情境的創(chuàng)設方式有很多,由于小學生以形象思維為主,教師可以利用信息技術為學生創(chuàng)設直觀化的游戲情境,用視頻、圖片等方式展示與游戲內(nèi)容相關的畫面,為學生帶來更多視覺、聽覺上的沖擊,讓他們體會到生活與數(shù)學之間的聯(lián)系.但很多小學生卻缺少發(fā)現(xiàn)的眼睛,忽略了生活中的數(shù)學.為此,教師在設計游戲時可以聯(lián)系學生的生活實際,為學生創(chuàng)設生活化的游戲情境,將數(shù)學教學與現(xiàn)實生活有機的結(jié)合起來,既能消除學生對數(shù)學知識的陌生感,又能激發(fā)學生的參與性.
比如,在教學“平行四邊形”時,教師以學生最為熟悉的小棒為教具,設計了游戲化的課堂導入,先讓每名學生拿出一根小棒,并觀察這根小棒,展開聯(lián)想,談一談“看到這一根小棒想到了什么”,接著讓學生拿出兩根小棒、三根小棒、四根小棒,又會聯(lián)想到什么,并通過手中的小棒擺一擺.通過動手操作,學生們擺出了長方形、正方形、梯形、平行四邊形、菱形等,意識到了小棒的不同長度、不同擺放位置中還蘊藏著這么多的數(shù)學知識,激發(fā)了學生的探究欲望并順勢引入平行四邊形的相關內(nèi)容.然后教師可以鼓勵學生說一說日常生活中哪些物品是平行四邊形,有的學生說電動伸縮門是平行四邊形,有的學生說升降架是平行四邊形,還有的學生說伸縮晾衣架是平行四邊形,這一游戲調(diào)動了學生探究新知的欲望,使整個數(shù)學課堂煥發(fā)生機與活力.最后,教師引導學生總結(jié)這些圖形的共同點———都是由四條邊構(gòu)成,并引出本節(jié)課的教學重點“平行四邊形”的概念.這樣的導入方式更有針對性和趣味性,和長驅(qū)直入的教學方式相比,利用游戲活動引出課題更加自然,也更容易調(diào)動學生學習的主動性,從而讓學生對圖形建立起了初步的感知,為下一步教學奠定了良好基礎.
(二)尊重學生主體,鼓勵自主探究
在新課程背景下,學生在課堂當中的地位已經(jīng)發(fā)生了較大變化.教師也應該尊重他們的“主人翁”地位,并給予他們足夠的自主權(quán),徹底改變數(shù)學課堂的氛圍.另外,教師要為學生布置探究型任務,加強學生對知識的掌握,而不是用耳朵聽數(shù)學,讓學生成為知識的主動探究者,在動手操作中親歷知識的形成過程.教師可以在班級里實施小紅花、小紅旗等激勵措施,一方面改善班級學習氛圍,增添學生學習樂趣,另一方面為學生注入學習動力,鍛煉創(chuàng)新性思維.
比如,在教學“平行四邊形”時,教學目標是引導學生自主發(fā)現(xiàn)平行四邊形的特征、總結(jié)概括平行四邊形的概念.基于此,教師可以在教學過程中設計自主探究的游戲環(huán)節(jié),先在黑板上畫出不同類型的平行四邊形,讓學生通過觀察猜想平行四邊形的邊、角有什么樣的特征,將學生的猜想利用表格的形式羅列在黑板上,再借助三角尺、量角器等工具對教材中的平行四邊形展開測量與研究,對自己的猜想進行驗證,還可以讓同桌之間展開交流,進而得出平行四邊形兩組對邊分別平行且相等、對角相等的結(jié)論,發(fā)展學生的數(shù)學思維.教師還要充分發(fā)揮自身的主導作用,發(fā)現(xiàn)學生在學習時遇到的問題,為其指明探究方向,并為其留出一個較為廣闊的思考空間.在引導學生自主探究的過程中,教師要以恰當?shù)姆椒ǎ缭诮虒W幾何方面的知識時,可以讓學生一邊操作,一邊感知、思考,通過測量、拼、擺等操作活動解決問題;在解決一些開放性的問題時,教師可以指導學生采用猜想—驗證的探究方法,讓學生根據(jù)自己的已有知識和經(jīng)驗,先提出自己的假設與猜想,再運用多種方法進行驗證,從而獲得真知;在教學一些數(shù)學規(guī)律時,教師還可以指導學生運用觀察歸納、類比聯(lián)想等數(shù)學方法加以探究,通過不同的途徑提升學生的自主探究能力.
(三)巧用信息技術,豐富學習體驗
在以往數(shù)學教學中,小學數(shù)學游戲化教學策略的設計與應用主要依賴于紙質(zhì)教具,知識的呈現(xiàn)方式較為單一,難以吸引學生的學習興趣.然而隨著信息時代的到來,各種現(xiàn)代化的教學設備和教學方法逐漸被應用到各學科教學中,使數(shù)學課堂煥然一新.在此背景下,小學數(shù)學教師要與時俱進,巧妙地將信息技術整合到數(shù)學教學中,在教學內(nèi)容中加入信息化的游戲設計,使課堂教學變得更加生動與豐富,增強學生的學習興趣.
比如,在教學“平行四邊形”時,在當學生學習了平行四邊形的概念與特征后,教師可以利用信息技術設計“尋找平行四邊形”的游戲,從網(wǎng)絡中搜集含有平行四邊形的圖片,并按照由易到難的原則逐漸增加圖片的復雜程度,讓學生從眾多生活事物中圈畫出平行四邊形.這種小游戲能夠幫助學生理解和記憶平行四邊形的特征,把數(shù)學課堂演變成為“游戲攻關”,讓學生在玩中輕松完成學習任務.以往游戲化教學以師生互動和生生互動為主,局限于人與人之間的互動,但有了信息技術后,游戲化教學還可以實現(xiàn)人機互動.教師可以為學生設計經(jīng)典的網(wǎng)頁游戲,比如,當學生認識了什么是平行四邊形的高和底后,可以利用電子白板為學生出示提前做好的“炸彈”游戲,邀請學生走到講臺上,利用智能觸屏為平行四邊形畫出高與底.如果學生繪制正確,則會在屏幕中出現(xiàn)笑臉得到獎勵;如果繪制錯誤,則將出現(xiàn)炸彈并伴有爆炸的聲音,則游戲結(jié)束.這種游戲采用形象、搞笑的畫面和真實的聲響,不僅能調(diào)動學生的多重感官,強化學生的正確認知,同時還能讓學生親身體驗信息技術的神奇,提升了課堂教學的有效性.此外,微課在數(shù)學教學中的作用不容小覷,越來越多的教師利用微課視頻輔助教學,并且收獲了很好的成果.數(shù)學教師可以將平行四邊形的每一個知識點制作成一個微課,帶領學生共同探尋其中的奧妙,加深學生對重難點知識的把握.學生還可以在課后自主觀看微課,重復觀看重點知識,有利于學生對知識的深度理解.
(四)開展合作學習,拓展思維空間
在新時代背景下,團隊協(xié)作意識是學生必須要具備的素質(zhì)之一,新課程也提倡合作學習.所以,在游戲化教學策略的應用過程中,教師要注重團隊游戲的設計與組織,用富有趣味性的游戲內(nèi)容吸引學生主動參與,鼓勵學生之間開展交流與合作,促進團隊意識的提升.科學的分組是開展合作學習的前提與保障,教師可以結(jié)合學生的學習,實際秉承“組間同質(zhì),組內(nèi)異質(zhì)”的原則,對學生進行科學合理的小組劃分,也可以讓學生根據(jù)自己的意愿自主選擇學習搭檔,把個體智慧匯集為群體智慧,在合作中收獲更多的知識、經(jīng)驗與啟發(fā).
比如,在教學“平行四邊形”時,為了區(qū)別長方形、正方形、平行四邊形、梯形之間的特征,教師設計了“圖形拼拼拼”的游戲,讓學生兩人為一組,其中一名學生將這些圖形繪制在硬卡紙上,另一名同學將其剪成若干個小紙片,并隨機打亂,然后以小組為單位進行圖形的拼圖,增加游戲的可操作性.教師還可以采用競賽機制,比一比哪個小組最先拼完,喚醒學生的勝負欲,使學生的參與興趣更濃,在不知不覺中完成相似知識的區(qū)分和鞏固,完善知識結(jié)構(gòu).對于一些典型性和代表性的問題,教師可以采用課堂討論的方式,鼓勵學生之間展開激烈的思辨與討論,進一步拓展學生的思維空間,通過學生之間的充分互動,深化學生對平行四邊形容易變形、具有不穩(wěn)定性等特點的認知.
(五)設計趣味作業(yè),強化學習興趣
作業(yè)是課堂教學的補充與延伸,也是學生鞏固所學知識的重要途徑.傳統(tǒng)的數(shù)學作業(yè)對作業(yè)內(nèi)容和作業(yè)形式缺乏創(chuàng)新設計,長此以往,學生會產(chǎn)生抵觸情緒,學習熱情也會逐漸減退.所以,教師要重視游戲在作業(yè)設計環(huán)節(jié)中的滲透,以學生興趣為中心,設計集趣味性、知識性和啟發(fā)性為一體的游戲化作業(yè),讓做作業(yè)成為學生的一種快樂體驗,切實減輕學生的作業(yè)負擔.而且教師還要落實“雙減”政策,針對不同學生的水平設計差異化和層次化的作業(yè),使學生在作業(yè)完成過程中獲得知識與能力的全面提升,強化學生的學習興趣.
比如,在學完“平行四邊形”后,教師為學生布置了尋找類的作業(yè),讓學生走進生活,去找一找生活中的平行四邊形,并用繪畫、手機拍照、文字等方式記錄下自己的發(fā)現(xiàn),在課堂教學時留出時間讓學生進行講述或展示.通過實地尋找,能夠鍛煉學生的觀察能力,讓學生近距離的感受身邊的數(shù)學知識,使學生成為生活中的“有心人”.小學生具有較強的動手能力,教師可以為學生布置趣味剪拼的數(shù)學作業(yè),讓學生在課后發(fā)揮自己的聰明才智,在一張長方形紙上剪一刀,再通過拼接使其成為平行四邊形,還可以利用七巧板拼擺平行四邊形,鍛煉學生的動手能力,讓學生在剪一剪、拼一拼的過程中掌握平行四邊形的特征.教師可以布置手抄報或思維導圖作業(yè),引導學生自己設計板面,在其中加入創(chuàng)意設計,用自己喜歡的方式對所學知識進行梳理與總結(jié),還可以要求學有余力的學生利用思維導圖進行知識的串聯(lián),實現(xiàn)新舊知識的有效銜接,完善學生知識結(jié)構(gòu),培養(yǎng)學生良好的學習習慣.學以致用是數(shù)學學習的最終目的.
結(jié) 語
總之,小學數(shù)學游戲化教學的設計與應用,迎合了小學生的心理特點,對數(shù)學教育發(fā)展有著重要影響.在未來的教育改革過程中,教師要繼續(xù)探索與挖掘,跟隨教學形勢和學情的變化,對游戲化教學策略作出及時的創(chuàng)新,使其可以永葆先進性,更好地服務于學生,還要善于運用信息技術,鞏固游戲性教學成果,讓學生在教學游戲活動中獲得多方面能力的鍛煉與提升,收獲更多學習的樂趣.
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