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數(shù)字時(shí)代幼兒園大班STEAM課程建構(gòu)研究

2024-12-31 00:00:00方美紅
文教資料 2024年12期
關(guān)鍵詞:教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)數(shù)字時(shí)代

摘 要:當(dāng)前社會(huì)已進(jìn)入數(shù)字時(shí)代,習(xí)近平總書記多次強(qiáng)調(diào)要加快建設(shè)數(shù)字中國(guó)。為了應(yīng)對(duì)數(shù)字時(shí)代對(duì)復(fù)合型科技創(chuàng)新人才的需求,STEAM教育在中國(guó)盛行。幼兒園STEAM教育契合當(dāng)前我國(guó)的科技強(qiáng)國(guó)道路,具有良好的教育價(jià)值和兒童發(fā)展價(jià)值。大班兒童的認(rèn)知、邏輯思維和探究能力已有所發(fā)展,針對(duì)兒童開展STEAM課程更具適切性。本文提出構(gòu)建幼兒園大班STEAM課程,在課程結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上,要關(guān)注課程目標(biāo)、課程主題的設(shè)計(jì)原則,設(shè)計(jì)課程結(jié)構(gòu)框架;在教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)上,遵循逆向設(shè)計(jì)理論依據(jù),創(chuàng)建STEAM教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)框架,并對(duì)教學(xué)活動(dòng)組織原則加以闡述。

關(guān)鍵詞:幼兒園STEAM課程;課程結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì);教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì);數(shù)字時(shí)代

STEAM是英文表達(dá)“Science,Technology,Engineering,Art and Mathematics”的縮寫,即“科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)”。STEAM教育歷經(jīng)了“STEM教育”到“STEM教育+”再到“STEAM教育”的內(nèi)涵式發(fā)展過程,從STEM教育關(guān)注項(xiàng)目及項(xiàng)目的運(yùn)作,而缺乏對(duì)人本身的關(guān)心,到“Art”的加入給予STEAM教育更多的人文性關(guān)注,在培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的同時(shí)平衡STEAM教育中的科學(xué)追求與人文精神。STEAM教育的始創(chuàng)者格雷特·亞克門(Georgette Yakman)將STEAM教育分為九個(gè)主要方面,包括社會(huì)研究、科學(xué)、數(shù)學(xué)、語言藝術(shù)、技術(shù)、工程、音樂、美術(shù)和體育。[1]可見,這里的“A”不僅是簡(jiǎn)單的藝術(shù),而且包含了社會(huì)、語言、音體美等能促進(jìn)人交流表達(dá)、支持全人發(fā)展的技能。STEAM教育并不是簡(jiǎn)單的“S+T+E+A+M”的教育,而是“五位一體”、多方融合的教育。STEAM教育以問題解決和項(xiàng)目學(xué)習(xí)為主要學(xué)習(xí)方式。學(xué)生通過科學(xué)與技術(shù)完成工程設(shè)計(jì)流程。數(shù)學(xué)是工程推進(jìn)中的通用語言,用數(shù)字和形狀為符號(hào)來表達(dá)數(shù)量、空間關(guān)系;藝術(shù)則以廣義的形式貫穿STEAM教育活動(dòng)中,使得整個(gè)活動(dòng)更加充滿趣味性、審美性和人文性。

總的來說,STEAM教育在STEM教育基礎(chǔ)上增加了(Art)人文藝術(shù),以項(xiàng)目學(xué)習(xí)、問題學(xué)習(xí)為主要學(xué)習(xí)方式,通過融合工程、技術(shù)、數(shù)學(xué)與人文藝術(shù),通過技術(shù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)創(chuàng)新促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造力和跨學(xué)科創(chuàng)造性思維能力的培養(yǎng)。[2]

一、數(shù)字時(shí)代呼喚幼兒園STEAM教育

數(shù)字時(shí)代,科技發(fā)展一日千里,對(duì)復(fù)合型、創(chuàng)新型人才的需求與日俱增,而這種人才應(yīng)該從學(xué)前階段就開始培養(yǎng)。大班幼兒在認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)、行為能力、思維品質(zhì)等方面的發(fā)展已經(jīng)相對(duì)成熟,能進(jìn)行自主探究和基本的人際交往,針對(duì)他們開展STEAM教育更具有適切性。[3]

(一)幼兒園大班STEAM教育契合當(dāng)前我國(guó)的科技強(qiáng)國(guó)道路

人類從農(nóng)業(yè)文明走向工業(yè)文明,科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步大大解放了勞動(dòng)力,互聯(lián)網(wǎng)的誕生推動(dòng)世界走向數(shù)字時(shí)代,“大數(shù)據(jù)”“信息化”“人工智能”等科技新詞不斷涌現(xiàn),國(guó)家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展不能延續(xù)依靠勞動(dòng)力成本或人口紅利的老路,科技創(chuàng)新才能促進(jìn)國(guó)家持續(xù)發(fā)展,STEAM教育正契合當(dāng)前我國(guó)的科技發(fā)展道路。幼兒園大班STEAM教育是近年來STEAM教育的熱點(diǎn),有研究表明,幼兒園和小學(xué)是對(duì)STEAM產(chǎn)生興趣和形成相應(yīng)身份意識(shí)的最好年級(jí)階段。[4]2016 年 9 月,美國(guó)研究所與美國(guó)教育部聯(lián)合發(fā)布的《STEM 2026:STEM 教育創(chuàng)新愿景》中也將“開展早期 STEM 教育”列為未來 STEM 教育創(chuàng)新的八大挑戰(zhàn)之一。[5]從幼兒期就開展以培養(yǎng)創(chuàng)新型、復(fù)合型的跨學(xué)科人才為核心目標(biāo)的STEAM教育,是對(duì)我國(guó)科技強(qiáng)國(guó)道路的重要支持。

(二)數(shù)字時(shí)代幼兒園大班開展STEAM教育的教育價(jià)值

幼兒園大班STEAM教育的教育價(jià)值可以從科學(xué)研究的證據(jù)和STEAM教育實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn)兩方面加以證實(shí)。首先,認(rèn)知科學(xué)與腦科學(xué)的研究為兒童進(jìn)行STEAM學(xué)習(xí)提供了支持。認(rèn)知科學(xué)研究表明,3~4個(gè)月的嬰兒就已儲(chǔ)備了許多知識(shí),并且在早期建構(gòu)、語言及數(shù)學(xué)領(lǐng)域都有一定能力[6];腦科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),人腦中一旦形成錯(cuò)誤的科學(xué)和數(shù)學(xué)概念,在未來的學(xué)習(xí)中只能抑制錯(cuò)誤概念而不能消除。[7]因此,在學(xué)前期就給予兒童正確的STEAM教育理念至關(guān)重要且切實(shí)可行。其次,我國(guó)在不斷實(shí)踐與創(chuàng)新學(xué)前STEAM教育項(xiàng)目。中國(guó)教育部與中國(guó)科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)于2001年啟動(dòng)了面向5~12歲兒童的“做中學(xué)”科學(xué)改革項(xiàng)目;2016年至今,中國(guó)科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)與上海奉賢學(xué)院聯(lián)合推行了幼兒園階段的STEAM教育項(xiàng)目,這些實(shí)踐與改革都印證了幼兒園大班STEAM教育的可行性教育價(jià)值。

(三)數(shù)字時(shí)代幼兒園大班開展STEAM教育的兒童發(fā)展價(jià)值

在幼兒期就開展早期科學(xué)教育,幫助幼兒建構(gòu)正確的科學(xué)概念與模型,能為以后進(jìn)行更為復(fù)雜的STEAM學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。有研究表明,高質(zhì)量的STEAM經(jīng)驗(yàn)?zāi)馨l(fā)展兒童的批判性思維、動(dòng)手能力,以及解決問題的能力,這些跨學(xué)科的能力可以支持兒童后續(xù)學(xué)習(xí)的成功。[8]STEAM教育的價(jià)值還體現(xiàn)為兒童在學(xué)習(xí)的共同體場(chǎng)域中與他者互動(dòng)交流、協(xié)商合作,體現(xiàn)為兒童在獨(dú)立思考、大膽質(zhì)疑和創(chuàng)造性想象的過程中個(gè)性化地去理解問題與詮釋其背后所蘊(yùn)含的知識(shí)體系。[9]早期STEAM教育不僅契合數(shù)字時(shí)代對(duì)人才的需求,而且契合兒童的發(fā)展,激發(fā)兒童好奇的天性,在帶著問題主動(dòng)探索的過程中培養(yǎng)兒童的創(chuàng)新意識(shí)。在跨學(xué)科交互運(yùn)用下,兒童能很好地實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí),獲得各方面技能與認(rèn)知能力的提升。

二、幼兒園大班STEAM課程結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

課程結(jié)構(gòu)反映了課程知識(shí)的組織及其相互關(guān)系[10],教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)是師幼之間教與學(xué)的藍(lán)圖。本文將從課程結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)兩個(gè)板塊對(duì)幼兒園STEAM課程設(shè)計(jì)展開討論。

(一)課程目標(biāo)設(shè)計(jì)原則

由于年齡和發(fā)展水平的限制,兒童的學(xué)習(xí)多以游戲化的方式融入日常生活,通過感官體驗(yàn)與動(dòng)手操作獲得對(duì)事物的認(rèn)識(shí),提升操作技能。與較為成熟的大中小學(xué)生的STEAM課程不同,幼兒園大班STEAM課程的目標(biāo)不能生硬地定為知識(shí)技能的獲得,而要圍繞兒童對(duì)周圍事物的好奇、設(shè)計(jì)的創(chuàng)想、制作的興趣,挖掘其中所蘊(yùn)含的STEAM素養(yǎng)。

一是STEAM課程目標(biāo)不能單純考慮科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)五個(gè)方面的綜合培養(yǎng),而應(yīng)以藝術(shù)為基礎(chǔ),通過在各種藝術(shù)創(chuàng)作與欣賞活動(dòng)中獲得豐富的感官體驗(yàn)和感性認(rèn)識(shí),逐漸上升到理性認(rèn)識(shí)與邏輯思維的高度,以激發(fā)兒童對(duì)世界的好奇與探究欲望為首要目標(biāo)。

二是課程目標(biāo)要緊密結(jié)合科學(xué)與技術(shù)兩個(gè)基本點(diǎn)。STEAM課程以藝術(shù)和游戲的形式開展,其中一直貫穿著科學(xué)與技術(shù)的要求,繪畫、手工、搭建等藝術(shù)活動(dòng)的背后是一系列工作原理和技術(shù)細(xì)節(jié)的學(xué)習(xí),掌握一定的科學(xué)知識(shí)與操作技能的目標(biāo)是在開展STEAM課程中自然而然達(dá)成的。

三是STEAM課程目標(biāo)對(duì)數(shù)學(xué)與工程的要求應(yīng)該被弱化。這里的弱化是指對(duì)超過兒童學(xué)習(xí)能力的高難度數(shù)學(xué)與工程技能不強(qiáng)求,轉(zhuǎn)而培養(yǎng)兒童的工程思維和數(shù)學(xué)邏輯,幫助兒童養(yǎng)成從問題出發(fā)的思維。STEAM課程通過真實(shí)的計(jì)劃和設(shè)計(jì),將數(shù)學(xué)、科學(xué)和工程等有機(jī)整合到問題解決的過程中,更高效合理地解決現(xiàn)實(shí)問題。因此,培養(yǎng)邏輯與工程思維才是STEAM課程的主要目標(biāo)。

(二)課程主題選擇原則

STEAM教育是融合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)為一體的跨學(xué)科教育模式。鑒于兒童學(xué)習(xí)的綜合性與生活性,幼兒園STEAM課程主題的設(shè)計(jì)要遵循以下兩個(gè)原則。

一是課程主題要源于兒童的生活。以現(xiàn)實(shí)問題喚醒幼兒的探究熱情,引發(fā)認(rèn)知沖突,以促使兒童進(jìn)一步通過同化與順序獲得認(rèn)知平衡。理論上,能引發(fā)兒童關(guān)注的問題都可被納入課程主題的選擇范圍,但考慮到課程的可行性,教師要在其中起主導(dǎo)作用。但教師對(duì)主題的選擇必須基于兒童的有價(jià)值發(fā)現(xiàn),在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)、加工出有價(jià)值的課程內(nèi)容。

二是課程內(nèi)容要圍繞STEAM各學(xué)科的核心概念和兒童需要學(xué)習(xí)的關(guān)鍵技能來設(shè)計(jì)。教師圍繞核心概念和關(guān)鍵技能設(shè)計(jì)項(xiàng)目主題能夠串聯(lián)碎片化的知識(shí),使學(xué)生通過對(duì)客體的直接經(jīng)驗(yàn)理解概念和提高技能。[11]我國(guó)《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中幼兒在五大領(lǐng)域發(fā)展的要求[12],以及美國(guó)《下一代科學(xué)教育標(biāo)準(zhǔn)》(NGSS)中提出的學(xué)科核心概念,涉及四個(gè)領(lǐng)域:物質(zhì)科學(xué),生命科學(xué),地球與指南空間科學(xué),工程、技術(shù)和科學(xué)運(yùn)用。[13]我們嘗試篩選出幼兒園STEAM課程主題內(nèi)容中可包含的核心概念與關(guān)鍵能力(見表1)。需要注意的是,基于學(xué)前兒童身心發(fā)展特點(diǎn)和學(xué)習(xí)特點(diǎn),表1中指出的STEAM課程核心概念都是初級(jí)的,具有啟蒙性。

(三)課程結(jié)構(gòu)框架設(shè)計(jì)

我國(guó)的幼兒園大班STEAM課程研究尚處于起始階段,還沒有形成一個(gè)成熟的課程結(jié)構(gòu)體系。我們借鑒美國(guó)國(guó)家科學(xué)基金會(huì)設(shè)計(jì)的、經(jīng)過實(shí)證驗(yàn)證的課程,如“Peep and the Big Wide World”(小寫趣事多系列動(dòng)畫,面向3~5歲兒童的科學(xué)與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方案)、ScratchJr(科技/編程學(xué)習(xí)方案)等,嘗試為兒童STEAM課程結(jié)構(gòu)提出設(shè)想。課程結(jié)構(gòu)框架可以遵循“課程板塊—主題課程—課程目標(biāo)—課程內(nèi)容”的設(shè)計(jì)模式。針對(duì)兒童學(xué)習(xí)特點(diǎn),STEAM課程可大致分為四大板塊,一是“生存系統(tǒng)板塊”,包含人體、動(dòng)植物、生命成長(zhǎng)、安全防護(hù)等主題課程;二是“物質(zhì)系統(tǒng)板塊”,包含物體、物體的運(yùn)動(dòng)、物體的應(yīng)用、物體的制作等主題課程;三是“地球與空間系統(tǒng)板塊”,包含地球、太空、保護(hù)地球、環(huán)保等主題課程;四是“技術(shù)與生活系統(tǒng)板塊”,包含軍事武器、信息傳輸、生活中的科技等主題課程。[14]課程目標(biāo)要結(jié)合該主題課程中所包含的核心概念與關(guān)鍵技能加以確定。教師要將兒童的已有經(jīng)驗(yàn)與STEAM課程的預(yù)設(shè)目標(biāo)相結(jié)合,明確在兒童最近發(fā)展區(qū)內(nèi)的目標(biāo)才是合適的、能夠達(dá)成的目標(biāo)。

三、幼兒園STEAM教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)

(一)理論依據(jù)

STEAM教育是以結(jié)果為導(dǎo)向的跨學(xué)科學(xué)習(xí)模式,具有學(xué)習(xí)過程模糊性、學(xué)習(xí)環(huán)境流動(dòng)性、學(xué)習(xí)結(jié)果明確性的特點(diǎn)。而按照傳統(tǒng)課程設(shè)計(jì)模式設(shè)計(jì)的STEAM課程遵循演繹的方式,設(shè)計(jì)目的性和方向性不強(qiáng),容易在具體實(shí)施過程中受到不確定因素的影響,導(dǎo)致目前幼兒園STEAM課程的“活動(dòng)導(dǎo)向”,即兒童玩得熱熱鬧鬧,卻沒能進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。

逆向設(shè)計(jì)(UbD)是美國(guó)課程專家格蘭特·威金斯(Grant Wiggins)和杰伊·麥克泰格(Jay Mc Tighe)首創(chuàng)的課程設(shè)計(jì)模式,它把教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行了一個(gè)大翻轉(zhuǎn),在設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)時(shí)就明確學(xué)生的預(yù)期表現(xiàn)、教學(xué)目標(biāo),以及如何評(píng)價(jià)教學(xué)成果,在這種宏觀框架的指導(dǎo)下,教師和學(xué)生都能得到準(zhǔn)確的定位,教學(xué)活動(dòng)的開展也能有一個(gè)指向標(biāo)。[15]逆向設(shè)計(jì)法分為三個(gè)階段:一是確定預(yù)期結(jié)果,即教學(xué)目標(biāo),可以通過課程標(biāo)準(zhǔn)以明確學(xué)習(xí)內(nèi)容的次序等級(jí);二是確定合適的評(píng)估證據(jù),根據(jù)收集的評(píng)估證據(jù)來思考單元或課程,而不是簡(jiǎn)單地根據(jù)教材或一系列學(xué)習(xí)活動(dòng)來思考單元或課程;三是設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)體驗(yàn)和教學(xué),有了明確的預(yù)期結(jié)果和合適的評(píng)估證據(jù)后,還要考慮教學(xué)活動(dòng)的細(xì)節(jié),具體包括目標(biāo)—興趣—探究—反思—評(píng)價(jià)—設(shè)計(jì)—組織。[16]

(二)教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)框架

幼兒園大班STEAM課程的特征與逆向設(shè)計(jì)的原理相契合。在預(yù)期目標(biāo)與預(yù)設(shè)的評(píng)估證據(jù)下開展教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì),教師與兒童都需要主動(dòng)投入。教師通過觀察兒童的有價(jià)值反饋進(jìn)一步設(shè)計(jì)課程,以獲得STEAM課程的不斷優(yōu)化。參考逆向教學(xué)設(shè)計(jì)的模板,表2呈現(xiàn)出的是STEAM教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)模板。

(三)教學(xué)活動(dòng)的組織原則

幼兒能否在STEAM學(xué)習(xí)中獲得更好的學(xué)習(xí)效果,關(guān)鍵在于讓其運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)來識(shí)別和建立自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu),并為其提供機(jī)會(huì)參與STEAM學(xué)習(xí)的實(shí)踐,以維持學(xué)習(xí)興趣。為此,幼兒園大班STEAM教學(xué)活動(dòng)組織要遵循以下原則。

一是以真實(shí)問題和定制化的評(píng)價(jià)作為活動(dòng)開展的向?qū)?。兒童好奇的天性讓他們?duì)世界充滿了探究欲,他們?cè)谂c周圍環(huán)境的相處中會(huì)自然而然地提出STEAM問題,如有關(guān)物質(zhì)系統(tǒng)的疑惑,“為什么泡沫不會(huì)沉入水里?我的樓房怎樣才能搭得更高?”問題導(dǎo)向下,兒童主動(dòng)探索,并通過解決問題將教學(xué)目標(biāo)融入學(xué)習(xí)環(huán)境。在以問題為導(dǎo)向的前提下,教師也能更好地理解兒童的學(xué)習(xí)特點(diǎn),并為其定制符合個(gè)體最近發(fā)展區(qū)的STEAM 學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)方式,以幫助兒童習(xí)得認(rèn)知化、經(jīng)驗(yàn)化的有效經(jīng)驗(yàn)。

二是個(gè)性化深度學(xué)習(xí)與集體合作學(xué)習(xí)相結(jié)合。STEAM教育得以開展的基礎(chǔ)是兒童原有的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),然后在整合的學(xué)習(xí)中獲得更深層次的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。深度學(xué)習(xí)是兒童形成邏輯思維、工程思維、制作思維的重要方式。STEAM教育面對(duì)經(jīng)濟(jì)全球化和數(shù)字時(shí)代的挑戰(zhàn),強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)兒童的團(tuán)隊(duì)合作精神、跨文化協(xié)作能力,故而以集體合作學(xué)習(xí)的方式開展STEAM教育活動(dòng)也是有必要的。

三是重視STEAM教育的經(jīng)驗(yàn)遷移。STEAM課程主題源于實(shí)際生活,在STEAM課程中習(xí)得的各種認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)與技能也要指向?qū)嶋H生活中的應(yīng)用。STEAM教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)應(yīng)以核心概念和關(guān)鍵技能為支撐,在情景導(dǎo)入中,通過作品制作和成果展示的方式訓(xùn)練兒童的推理、條件、因果等復(fù)雜思維模式。兒童在生活中遇到類似情境時(shí),就能通過遷移經(jīng)歷新一輪的探究學(xué)習(xí),強(qiáng)化和提升已有的認(rèn)知與經(jīng)驗(yàn)水平。

四、結(jié)語

數(shù)字時(shí)代背景下,以跨學(xué)科整合式學(xué)習(xí)為核心的STEAM教育契合我國(guó)當(dāng)前的教育發(fā)展要求,并被提升到政策層面?!督逃畔⒒笆濉币?guī)劃》《中國(guó)STEM教育白皮書》《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中都對(duì)STEAM教育在提高學(xué)生信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力、工程思維方面的作用加以肯定。STEAM教育延伸到學(xué)前教育是必然趨勢(shì),抓住兒童成長(zhǎng)過程中技術(shù)學(xué)習(xí)的關(guān)鍵期,為培養(yǎng)具備高STEAM素養(yǎng)的科技人才打下基礎(chǔ)。

數(shù)字時(shí)代,STEAM教育的后續(xù)研究和未來發(fā)展大致有以下幾個(gè)走向。首先,兒童階段的STEAM教育有著基于項(xiàng)目的STEAM教學(xué)模式,同時(shí)具有低門檻、教師開展課程易操作、成本低、教學(xué)環(huán)境與資源易獲得、普惠性、面向所有入園兒童的優(yōu)勢(shì),開發(fā)適應(yīng)本土文化的幼兒園STEAM課程是STEAM教育研究與發(fā)展的重要課題。其次,基于當(dāng)前有關(guān)STEAM 研究多為翻譯國(guó)外的研究成果,缺乏實(shí)證的、個(gè)案的、本土的STEAM教育實(shí)踐與改革,未來的發(fā)展方向應(yīng)發(fā)揮科技創(chuàng)新的優(yōu)勢(shì),借助信息技術(shù)、人工智能技術(shù)創(chuàng)生符合我國(guó)兒童的本土化STEAM課程,并且要集合政府、高校、幼兒園的力量,力倡多方協(xié)同合作的“幼兒園STEAM教育本土化的行動(dòng)研究”。再次,STEAM教師培訓(xùn)是STEAM教育未來發(fā)展的重要舉措。最終我們要建立起完善的、系統(tǒng)化的STEAM教師培養(yǎng)體系。

參考文獻(xiàn)

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