摘要:電腦的普及帶來上網(wǎng)人數(shù)的劇增,隨之而來的越來越多的商業(yè)客戶開始逐漸重視網(wǎng)絡這個宣傳、展示的平臺,網(wǎng)絡廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢。在網(wǎng)絡廣告的發(fā)展歷程中,簡單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿足客戶的要求,因此,又出現(xiàn)了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡廣告形式之后,又結合了傳統(tǒng)廣告的制作、創(chuàng)意等情況,認為未來的網(wǎng)絡廣告形式中,flash廣告將大有可為。但是從目前的發(fā)展形勢來看,其中還存在不少的問題,因此,本文擬從分析flash廣告的特征和存在的問題入手,探析flash廣告的出路,以起到拋磚引玉之作用。
關鍵詞:Flash動畫;發(fā)展;廣告
一 FLASH 在設計業(yè)界的形成
1997年FALSH開始出現(xiàn)在中國,F(xiàn)LASH是一個技術門檻比較低,開發(fā)成本也相對比較低的優(yōu)秀軟件。 它讓不少業(yè)余愛好者很快能夠加入到創(chuàng)作者的行列中來。最初的FALSH動畫制作,大部分人的作品”不堪卒睹”,完全處于一種自娛自樂的狀態(tài)中。但是因為其中有不少人曾經(jīng)擅長圖像、動畫等的制作,他們慢慢的成長為優(yōu)秀的FALSH的創(chuàng)作者。逐漸的一些比較優(yōu)秀的創(chuàng)作脫穎而出。國外大量的優(yōu)秀FLASH動畫在國內(nèi)迅速傳播,因其不少作品很符合大眾口味。 而且FLASH這種新穎的便于網(wǎng)絡傳播的形式,喜好FLASH動畫的觀眾數(shù)量積聚增加。 一項由某著名品牌發(fā)起的最新網(wǎng)上調查表明,F(xiàn)LASH網(wǎng)絡動畫已成為越來越多上網(wǎng)族的最愛。 在” 你認為什么是最酷”的提問中,F(xiàn)lash名列眾多答案的榜首,另有半數(shù)以上的被調查者認為FLASH是網(wǎng)絡時代新潮一族的至酷標志。調查還發(fā)現(xiàn),83%的人對Flash有相當了解,其中更有超過“三分之一”的人自己制作過FLASH,而93%的人愿意嘗試自己學做FLASH。在商業(yè)領域,因為FLASH的網(wǎng)絡傳播性,畫面的可塑性。很快成為了企業(yè)或商家們都喜好的網(wǎng)絡展示形式,用于他們的商業(yè)站點,產(chǎn)品展示,乃至會議演示,都有FLASH的蹤影。
二 Flash廣告的優(yōu)勢
1.跨媒體性強,但制作、改動成本低廉。Flash廣告除了可以在互聯(lián)網(wǎng)上進行傳播,還可以在電視、樓宇 廣告、手機等載體上進行發(fā)布、傳播。
2. 體積小但效果好。Flash廣告采用矢量圖形和流式播放技術,保證了圖形的質量和觀看速度。通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,因此適合在網(wǎng)站中插入。
3.視覺沖擊力比其他的廣告形式要強。同一個產(chǎn)品的廣告,如果采用Flash形式會更容易吸引受眾的注意。例如佳潔士牙膏的廣告多源自于生活場景,而高露潔的廣告則多了“海貍先生”這個動畫人物,讓受眾覺得更為有趣。取名叫打印一網(wǎng)通的Flash動畫廣告,結合現(xiàn)實生活中的辦公室常出現(xiàn)的打印糾紛,制造出一個幽默搞笑、動感十足的卡通打印機,它會委屈,會抗議,將廣告做得很可愛,也很人性化。
4.Flash的廣告形式具有親和力和交互性優(yōu)勢。這是與網(wǎng)絡的開放性結合在一起的,使其可更好地滿足受眾的需要,讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果,使廣告的傳達更加人性化, 更有趣味 ,比起傳統(tǒng)的廣告和公關宣傳,通過Flash進行產(chǎn)品宣傳有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優(yōu)勢。
三、關于Flash廣告發(fā)展的幾點建議
在發(fā)展過程中,一些傳統(tǒng)的廣告理論多普遍適用于Flash廣告,例如廣告表現(xiàn)方式、廣告定位理論等,都對Flash的創(chuàng)意有很好的指導作用。
1.確定商品或者服務的表現(xiàn)方式。人們通常把廣告的表現(xiàn)方式分成二類:商品信息型、生活信息型。所以在進行創(chuàng)意工作之前,應根據(jù)產(chǎn)品特征選擇適合的表現(xiàn)方式。對于新產(chǎn)品則要側重于表現(xiàn)其特色,如IBM的本土Flash廣告,就采用《西游記》中的人物來表現(xiàn)其產(chǎn)品特色,展示產(chǎn)品給客戶帶來的各種便利。
2.確定產(chǎn)品定位和目標受眾。目前的Flash廣告客戶多是一些電腦產(chǎn)品、數(shù)碼產(chǎn)品的商家,因此,廣告創(chuàng)意要新穎,不能落入俗套。
3.建立產(chǎn)品“形象代言人”。筆者認為,針對某一品牌的產(chǎn)品,可以設計出一個固定的、受大家歡迎的動畫人物,來做該品牌的“代言人”。
4.從創(chuàng)意的角度來說,F(xiàn)lash廣告的思路更為奇特和夸張,但是同樣的遵循傳統(tǒng)廣告的制作思路和制作要點。這就需要創(chuàng)意、美術、軟件制作高手等等的相互配合,注重成品的情節(jié)性、趣味性、交互性的統(tǒng)一。但是我們要銘記的是,F(xiàn)lash廣告創(chuàng)意和傳統(tǒng)的廣告創(chuàng)意不同,它允許夸張和奇思妙想,制作手法上也更為多樣,除了電視廣告的拍攝手法外,還有自己的特點,就是利用相關軟件和手動繪畫功能制作出不落窠臼的作品。
5.注重跨媒體傳播。創(chuàng)作者在和客戶合作的過程中,最好不要局限于“我在做網(wǎng)絡廣告”的思維,因為,F(xiàn)lash廣告除了在網(wǎng)絡上發(fā)布以外,還可以在傳統(tǒng)電視、樓宇電視、手機等載體上發(fā)布、所以要有制作精品的信念,這樣才能使Flash廣告的前景更為廣闊,才能為更多的商家和目標受眾所青睞。
總體而言,F(xiàn)lash廣告有著很好的發(fā)展前景,雖然目前來說力量還是有些弱小,但是隨著相關培訓機構、大專院校相關專業(yè)的設立,人才的培養(yǎng)和整合,會誕生出更多的精品;另一方面,更多的廣告客戶和廣告公司會越來越注重Flash作品的開發(fā)與制作,例如日本的電通公司、千龍研究院的動漫小組、以及一些優(yōu)秀閃客成立的工作室,這些力量的介入會使得Flash這種廣告形式運用得更加普遍;最后,移動電視、樓宇廣告、電視廣告等媒介形式也為Flash廣告的展示提供了一個較為廣闊的平臺,可以相信Flash動畫廣告的發(fā)展前景是值得期待的!
作者簡介
王心琪(1990—),男,本科生。