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游戲教學法在初中數(shù)學教學中的應用研究

2014-04-29 00:44:03宋志武
數(shù)學學習與研究 2014年8期
關鍵詞:游戲教學法初中數(shù)學應用

宋志武

【摘要】 對于學生來講,他們普遍喜歡玩游戲,在玩耍的過程中,可以得到相應的放松. 伴隨著當前新課程改革進程的逐步深入,數(shù)學教學始終是教師較為苦惱、學生較為頭疼的科目,死記硬背的方法無法在數(shù)學學習中應用,就算掌握了一道習題,可是轉換一種形式,很多學生就感覺陌生、不會. 所以,作為初中數(shù)學老師,就需要引入游戲教學的方法,調(diào)動學生們的學習積極性,促使學生對數(shù)學學習產(chǎn)生喜愛,更為主動地參與教學活動,從而提高教學質量. 本文簡要論述了當前初中數(shù)學教學的情況,探討了游戲教學的概念,分析了游戲教學的重要作用,并研究了在初中數(shù)學教學期間應用游戲教學的方法,目的在于進一步提高教學質量,為學生以后的成長及發(fā)展夯實基礎.

【關鍵詞】 游戲教學法;初中數(shù)學;應用;研究

在以往的初中數(shù)學教學期間,教師作為教學的主體,以教材為導向,生搬硬套向學生灌輸知識,學生對學習提不起興趣,教學質量較差. 對于學生來講,愛玩是天性,如果初中數(shù)學老師在進行課程教學期間,可以將游戲融入知識講解中,則能夠良好地激發(fā)學生們的學習熱情,寓教于樂,幫助學生完善自身發(fā)展. 以下簡要針對游戲教學法在初中數(shù)學教學中的應用進行分析,供相關人員參考.

一、當前初中數(shù)學課程教學的情況

由最近幾年的初中數(shù)學課程教學情況看來,整體上我國的數(shù)學教學同初中學生的自身特點相吻合,并且為增強學生們的數(shù)學能力及理性思維奠定了良好基礎. 然而,仍存在一些不足之處,例如:學生們掌握基礎數(shù)學知識不牢固,無法明確分清重點、難點內(nèi)容等.

(一)掌握基礎數(shù)學知識不牢固

對于初中的數(shù)學課程學習來講,基礎知識是其重要的內(nèi)容之一,特別是對于剛步入初中的學生,其剛接觸到較為復雜的數(shù)學內(nèi)容,應有一定的知識儲備作為基礎. 然而,針對當前的形式來看,很多初中學生在進行數(shù)學學習期間,依舊重視數(shù)學題目的解答,普遍認為只要掌握了數(shù)學公式,就能夠學好數(shù)學,卻忽略了對基礎知識的學習,從而影響了教學質量.

(二)數(shù)學學習的重點與難點較為模糊

大多數(shù)處于初中階段的學生都將大部分精力放置于練習難點題型上,以為難題包含了全部的數(shù)學重點知識,所以,他們耗費了大量的時間、精力,大打題海戰(zhàn)術. 其實,難題并不完全包含數(shù)學知識的重點內(nèi)容,唯有把數(shù)學知識中的重點及難點放置在相應的位置,才能夠提高學生們的數(shù)學學習質量,而不是一味追求過難的題目.

(三)學習形式較為枯燥

對于學生來講,學習的形式及方法有著十分重要的意義,其能夠保證同學們可以獲取較好的學習成果,并且反應了學生們的綜合素養(yǎng)及能力. 所以,教師需要幫助學生掌握多種教學方法,從而適應各種數(shù)學題型. 然而,現(xiàn)今的初中學生,僅把大量練習數(shù)學題目作為學習方法,其同新課改的要求相矛盾,無法真正幫助學生提高數(shù)學能力.

二、游戲教學法的定義

游戲教學法是進行數(shù)學教學的一種良好措施. 教職人員通過為學生設定一種教學環(huán)境、教學游戲,讓學生主動參與到教學活動中,在潛移默化中獲取知識. 對于初中數(shù)學老師來講,假如可以充分利用游戲教學法開展教學活動,則可以很輕松地提高教學質量,激發(fā)學生們對數(shù)學學習的積極性,并且開發(fā)學生們的智力,培養(yǎng)學生們的發(fā)散性思維及創(chuàng)新能力,為學生以后的成長奠定基礎. 因此,作為初中數(shù)學老師,需要經(jīng)常與學生進行溝通,掌握學生們的興趣愛好,進而創(chuàng)建符合學生自身心理的游戲,利用游戲進行教學,提高教學質量.

三、在初中數(shù)學教學期間應用游戲教學法的意義

(一)有助于學生更加深刻地記憶數(shù)學知識

在應用游戲教學法進行初中數(shù)學教學期間,其并不是讓學生單純地做游戲、玩耍,而是需要將數(shù)學知識融入其中,實現(xiàn)寓教于樂,開展教學活動. 其實,教學原本就沒有固定的方法,僅在于哪種方法更適合學生進行學習,而利用游戲的方法可以為學生創(chuàng)建一種更為輕松、歡快的氛圍,讓學生在不知不覺中記憶相關數(shù)學知識,有利于開發(fā)學生們的智力. 在教學期間,教師需要為學生設定一些同生活密切關聯(lián)的游戲,抑或是為學生講解一些關于數(shù)學的小故事,從而加深學生對數(shù)學知識的理解,讓學生在輕松、歡快的氛圍下掌握知識,為以后的學習及成長奠定基礎.

(二)有助于學生更加深刻地掌握數(shù)學思想

要想學好數(shù)學,就需要創(chuàng)建系統(tǒng)的數(shù)學觀念及思想. 唯有建立了良好的數(shù)學觀念,才可以在數(shù)學的方向上思索問題,形成明確的解題思路,而不是像以往教學時那樣依照步驟進行答題,然后死記硬背答題步驟,卻不能真正掌握答題的思想. 良好的數(shù)學思想能夠幫助學生更清晰地理清題目脈絡,提高學生們的數(shù)學水平,幫助學生完善自身發(fā)展.

(三)有助于培養(yǎng)學生們的發(fā)散性思維及創(chuàng)新能力

對于數(shù)學游戲來講,其對初中學生的心態(tài)有著矯正的功能,這是由于數(shù)學游戲自身就具備較強的趣味性、益智性及挑戰(zhàn)性,而教師就需要充分利用數(shù)學游戲這一特點,全面調(diào)動學生們的好奇心與求知欲,讓學生更為主動地參與教學活動,發(fā)揮自主意識,深入探索數(shù)學知識,找尋數(shù)學的奧秘,進而培養(yǎng)學生們的發(fā)散性思維及創(chuàng)新能力,為學生以后的成長與發(fā)展奠定扎實基礎.

(四)有助于培養(yǎng)學生們的團隊合作意識

在數(shù)學游戲中,包含了許多內(nèi)容豐富、趣味性強的東西,可以良好地提高學生們的數(shù)學水平,并且通過合作完成游戲,增強學生們的團隊精神及集體意識,為學生以后發(fā)展夯實基礎. 例如:教職人員可以組織學生開展七巧板的游戲,將學生劃分成若干小組,讓學生互相進行合作,拼湊成不同的圖案,培養(yǎng)學生們的發(fā)散性思維. 待學生玩耍過七巧板游戲以后,還可以讓學生進行孔明鎖的游戲,培養(yǎng)學生們的動手、動腦才能,使學生更靈活、深入地記憶相關數(shù)學知識,并且提高學生們的自信,讓學生對數(shù)學學習產(chǎn)生興趣,提高教學質量.

四、在初中數(shù)學教學期間應用游戲教學法的具體措施

(一)合理選擇游戲的時間

對于數(shù)學游戲來講,其并不是必須安放在一節(jié)聲情并茂的課程教學中,而需要選取一個合理的切入點,從而營造輕松、活躍的氛圍,轉變枯燥、死板的教學環(huán)境. 通常來講,在課程教學前的幾分鐘,假如數(shù)學老師可以利用一個有趣的游戲來調(diào)動學生們的學習積極性,那么,學生的學習熱情就會很高漲,并且持續(xù)整節(jié)課. 例如:教師在講解“代數(shù)式的值”課程時,就可以為學生編排一個游戲,先讓一名學生在心里默默記住一個數(shù)字,然后讓他將內(nèi)心記住的數(shù)字進行加1運算,再把加1后得到的數(shù)字進行平方,獲取結果后減去1,然后教師會立刻猜出學生內(nèi)心想到的數(shù)字. 不管學生最后得到的結果是什么,教師都可以很快說出學生內(nèi)心的數(shù)字,這時,學生們的好奇心與積極性被充分地帶動起來,然后教師再引入相應的知識點講解,盡管內(nèi)容較為乏味,但學生們依舊聽得十分認真,從而提高了教學質量. 另外,假如將該游戲放置在課程即將結束時,則會留給學生一種意猶未盡的體會,對下節(jié)數(shù)學課抱有期待.

(二)做好備課活動,在教學期間插入游戲內(nèi)容

想要保證課程生動、有趣,那么教職人員需要精心做好備課活動. 對于備課活動來講,其不但需要老師熟練掌握書本上的知識點,同時還需要教師有針對性地設定一些數(shù)學游戲,在講解知識期間,將游戲穿插其中,吸引學生們的注意力. 每一名學生對數(shù)學的基礎、學習能力、愛好等都各不一樣,假如老師可以利用游戲的方法調(diào)動學生們的學習積極性,那么學生就會更用心地學習數(shù)學內(nèi)容,進而提高教學質量及效率. 例如:教師在講解“有理數(shù)運算”知識點時,就可以引入“24點”的游戲,將學生劃分成若干小組,讓學生隨意抽取撲克牌中的4張,進行加減或者乘除運算,使其得到結果24,或者接近24,誰的結果最為接近,則誰獲得勝利. 通過這樣的方法不僅可以幫助學生更加深入地記憶數(shù)學知識,同時也可以激發(fā)學生們的參與熱情,為學生以后的學習奠定基礎.

(三)在講解數(shù)學定理期間引入游戲

對于數(shù)學來講,其包含了很多較為抽象的知識,學生理解起來十分困難. 想要理解抽象知識,數(shù)學定理是其基礎知識,所以,教師需要重視數(shù)學定理的講解. 在以往的教學期間,教師僅讓學生遵照課本死記硬背,對定理的內(nèi)容很少講解,學生無法真正進行理解,而如果引入游戲,則能夠幫助學生更深刻地記憶定理內(nèi)容,并且激發(fā)學生們的學習熱情. 例如:教師在講解“三角形內(nèi)角和”知識點時,就可以讓學生進行一個“畫一畫,剪一剪”的游戲,讓學生在圖紙上繪畫一個直角三角形、一個全等三角形和一個等腰三角形,然后讓學生拿出量角器分別測量各個三角形的內(nèi)角,將三角形的內(nèi)角進行加和運算,獲得的結果均為180°. 這時,教師再讓學生拿出硬紙板,隨意用剪刀剪三角形,并測量其內(nèi)角,進行運算,學生會發(fā)現(xiàn)內(nèi)角的和都為180°. 教師可以讓學生將三角形的各個角剪下來進行拼湊,發(fā)現(xiàn)構成了一個平角. 通過這樣的方法,不僅可以讓學生更加深入地記憶三角形內(nèi)角和的定理,同時還可以提高學生們的動手能力及探究能力,幫助學生更好地成長.

(四)在考試題目中融入游戲

最近幾年,中考題目的背景越來越多樣,教師在考查學生數(shù)學能力期間,可以為學生設定一些游戲類的考題,從而讓學生對數(shù)學解題產(chǎn)生積極性. 例如:教師可以出一個關于紙牌的游戲題目,內(nèi)容如下:小紅背對著小明,讓小明遵照以下四個步驟拿紙牌,首先,將紙牌分成三份,每份不少于2張,并且各份數(shù)目相等;其次由最左邊的一份拿起4張放到中間的一份上;然后再從最右邊的一份拿起2張放到中間;最后看看最左邊有多少張牌,就從中間拿出多少張放到左邊. 那么,中間的牌堆會有多少張牌呢?這道題將數(shù)學計算同游戲結合在了一起,學生們可以通過計算求解游戲中的內(nèi)容,從而調(diào)動學生們的學習積極性. 假定,第一步過后每份牌有x張,那么,公式則為x + 4 + 2 - (x - 4) = 10.

(五)設計的游戲需要同學生們的生活密切關聯(lián)

對于數(shù)學知識來講,其是由人們在日常生活中不斷摸索形成的,所以,與生活之間存在密切的關聯(lián). 因此,作為初中數(shù)學老師,在應用游戲法進行教學期間,應同學生們的生活密切關聯(lián)起來. 例如:教師在講解“平行與相交”知識點時,就可以讓學生收集一些身邊平行、相交的實物,帶到學校進行展示,這樣不但可以提高學生們的學習積極性,同時還能夠增強學生們的觀察能力,為學生以后的發(fā)展奠定基礎.

總而言之,伴隨著當前新課程改革進程的逐步深入,教學模式及教學方法也出現(xiàn)了較大的變化,作為初中數(shù)學老師,在講解課程期間,需要將游戲穿插到教學活動中,為學生創(chuàng)建輕松、歡快的教學氛圍,從而調(diào)動學生們的參與熱情,提高教學質量,幫助學生更好地成長.

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