何秀娟
摘 要:《義務(wù)教育英語課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》對“情感態(tài)度”的要求中指出:保持積極的學(xué)習(xí)態(tài)度是英語學(xué)習(xí)成功的關(guān)鍵。教師要不斷激發(fā)并強化學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并引導(dǎo)他們逐漸將興趣轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定的學(xué)習(xí)動機。而要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂效率,游戲是首選。
關(guān)鍵詞:課堂游戲;興趣;課堂效率
中圖分類號:G632 文獻標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2014)16-273-02
英語作為一種外來語言,學(xué)生的重視程度遠不如數(shù)理化等學(xué)科,不少學(xué)生是為了“考”而“學(xué)”。而2012年修訂版《Go for it》(以下簡稱修訂版)正式應(yīng)用以來,老師普遍反映,新教材詞匯量擴大了,文章的篇幅長了,難度也加大了。尤其是八年級的課文,老師和學(xué)生感覺難度“突然”上升了。在這種情況下,提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣和熱情,變“被動”為“主動”,是每個老師,尤其是初始年段的老師必須要高度重視的一個問題。而游戲,又是在諸多提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法中,效果最好的一種。在從教的7年里,筆者總結(jié)了一些常用的,有效的游戲形式,目的在于吸引學(xué)生的興趣,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生主動參與課堂;繼而把這種興趣化為主動學(xué)習(xí)英語的動力,讓學(xué)生真正喜歡英語。
一、課堂游戲的形式
1、分組游戲
《國務(wù)院關(guān)于基礎(chǔ)教育改革與發(fā)展的決定》指出:鼓勵合作學(xué)習(xí),促進學(xué)生之間的相互交流、共同發(fā)展、促進師生教學(xué)相長。合作能增強集體的凝聚力,并形成積極課堂氣氛,促進學(xué)生智慧和良好品德的發(fā)展[1]。小組類游戲,就是一種體現(xiàn)合作學(xué)習(xí)的方式。
在英語課堂上,免不了會有性格內(nèi)向的或接受能力比較弱的學(xué)生。這些學(xué)生在優(yōu)生的踴躍表現(xiàn)下會產(chǎn)生自卑感。如果教師沒有顧及這類學(xué)生,他們會逐漸失去學(xué)習(xí)英語的熱情。所以教師在游戲的過程中要合理分組,可以按座位、性別等方式分組。但不管哪種分法,都要兼顧各類學(xué)生,實現(xiàn)共同進步。下面列舉幾個常見的分組比賽方式。
(1)計時比賽
計時比賽是小組比賽最常用的方式之一。在給定的時間內(nèi),完成任務(wù)最好的那個隊獲勝;或者計算每個隊完成任務(wù)所花的時間,時間最短的那個隊獲勝。
以修訂版七下Unit 1 Can you play the guitar? Section A 第一課時為例。
游戲目的:口頭操練,用chain game熟悉句型Can you···? Yes, I can./ No, I cant
游戲規(guī)則:全班分為4組,每組學(xué)生一問一答。2分鐘內(nèi)說得最多的組獲勝。
(說明:比賽前,每組有2分鐘的準(zhǔn)備時間。在這段時間里,同桌之間進行對話。教師為學(xué)生提供幫助,指導(dǎo)優(yōu)生輔導(dǎo)后進生,并糾正學(xué)生的發(fā)音。同時鼓勵學(xué)生創(chuàng)新,加入課外的詞或詞組。)
游戲效果:調(diào)動積極性,熟練掌握和應(yīng)用Can you···?的句型。
游戲說明:計時比賽是比較常用的一種比賽形式。每個單元都有一些最基本但又是重點的句子需要學(xué)生掌握,而通過計時的Chain game方式,可以很好的達到操練
和掌握的目的,又可以活躍課堂,便于接納新知識。
(2)男女生比賽
以舊版Unit 7 Where would you like to visit? Section A第二課時 3a的Reading:Travel Spotlight: Paris為例。
游戲目的:熟悉或背誦3a,以便模仿寫作。
游戲規(guī)則:男女生背誦比賽。
(說明:全班分為男女兩組。男生女生的座號放在兩個盒子里。教師提醒學(xué)生盡量掌握“三遍”背誦法。第一遍讀,理解句子意思。第二遍開始脫離課本背,第三遍不看課本背。三遍后就開始隨機各抽取一個男生和女生PK,并按2、1、0打分,最后計算男女總得分。高的獲勝。)
游戲效果:大家積極性很高,男女互不相讓。抽簽的方式留有一定的懸念,學(xué)生很喜歡。
游戲說明:英語作為一種外來語言,學(xué)生課后很少主動背誦單詞或大聲朗讀課文,背誦課文則少之又少。所以課上的45分鐘,教師要盡量引導(dǎo)學(xué)生開口大聲朗讀。但如果只是一味的齊讀,學(xué)生很容易疲憊,效果不佳(尤其是篇幅比較長的文章)。如果采取男女生比賽的方式,會收到很好的效果。
(3)表演類比賽
以修訂版七上Unit7 How much are these socks? Section A 第二課時為例。
游戲目的:模擬購物,學(xué)以致用。
游戲規(guī)則:模擬購物,全班投票評出“最佳表演”、“最佳創(chuàng)意”、“最佳人氣”等獎項。
(說明:學(xué)生課后準(zhǔn)備,自由組合,自由發(fā)揮。)
游戲效果:學(xué)生樂于參與,課堂氛圍很好,尤其幾個善于表演的同學(xué)把氣氛推向高潮。
通過表演,模擬購物,真正實現(xiàn)英語“學(xué)以致用”的目的。
游戲說明:成功的外語課堂教學(xué)應(yīng)該是課內(nèi)創(chuàng)造更多的情景,讓學(xué)生有機會運用已經(jīng)學(xué)到的語言材料。修訂版在教材編排方面減少離學(xué)生生活較遠的話題,調(diào)整原有話題內(nèi)容,以便貼近我國學(xué)生的生活。教師應(yīng)利用課本中與日常生活息息相關(guān)的話題和場景,由學(xué)生分角色表演,這樣既可使學(xué)生學(xué)以致用,又可充分發(fā)揮其主動性,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。如在表演中,學(xué)生會加上These shirts are on sale. They are only 50 yuan now. 來吸引顧客,也會用”O(jiān)h, thats too/a little expensive. Can it be cheaper?來砍價,或是“What? 200yuan? You must be joking! ”等表示驚訝,讓表演更生活化。
當(dāng)然,這樣的話題很多。比如點餐,看病,俱樂部招募現(xiàn)場等,都可以用表演的方式來檢測學(xué)生對知識的掌握程度。
2、個人游戲
(1)記憶比拼
以修訂版七下Unit 5 Why do you like pandas? Section A 第一課時為例。
游戲目的:快速記住單詞
游戲規(guī)則:PPT上每隔0.5-1秒出現(xiàn)一個動物,學(xué)生快速說出動物名稱。全對的獲勝。
(說明:教師可以根據(jù)學(xué)生的能力,設(shè)置圖片出現(xiàn)的間隔時間,這樣基礎(chǔ)弱的學(xué)生也不會有太大的壓力。對于優(yōu)秀生,可以相應(yīng)的擴展些課外的單詞。
游戲效果:刺激學(xué)生的記憶力,激發(fā)潛能。
游戲說明:當(dāng)一節(jié)課呈現(xiàn)的詞匯較多時,便可以采取游戲的方式來激發(fā)學(xué)生的記憶潛能。
(2)反應(yīng)快慢
以修訂版八下Unit1 Whats the matter? Section A 第一課時為例。
游戲目的:快速反應(yīng)身體的各個部位
游戲規(guī)則:教師說,學(xué)生做。
(說明:學(xué)生面對面站立。如當(dāng)教師說到head時,學(xué)生馬上用手觸碰頭部,錯的或反映慢的,則自動坐下,同桌相互監(jiān)督。然后老師馬上換過單詞,速度可以越來越快,最后一個站著的同學(xué)獲勝。)
游戲說明:這個游戲可以測試學(xué)生對所教知識的反應(yīng)程度。這種游戲很簡單,操作起來也方便,即使最差的學(xué)生也樂于加入這個游戲。
(3)競猜游戲
仍以七上Unit7 How much are these socks?Section A 第一課時為例。
游戲目的:對數(shù)字做出快速反應(yīng)
游戲規(guī)則:猜價格。
(說明:教師在PPT上展示一件物品,問How much is/are?學(xué)生猜價格,當(dāng)價格高時,老師會提醒too /a little high;當(dāng)價格低時,老師提醒too/a little low,猜中價格的學(xué)生可獲得一個小獎勵。)
游戲效果:學(xué)生對活動非常感興趣,每個人都熱情參與。這種激情延續(xù)到課后,即使基礎(chǔ)弱的學(xué)生對數(shù)字也比較敏感。
游戲說明:學(xué)生的課外生活豐富多彩,一些娛樂性節(jié)目,如《中國好聲音》、《超級大腦》等,非常受學(xué)生的歡迎。教師可以活用這些節(jié)目,為課堂教學(xué)服務(wù)。
這個游戲是《幸運52》的改編。雖然這個節(jié)目已停播,但是學(xué)生仍然非常喜歡這個游戲。這個游戲難度很小,競猜+獎品的方式激勵著每個學(xué)生熱情參與。我非常清楚的記得,2014年廈門中考英語科考完后,一個后進生非常興奮地跟我說:老師,我聽力填詞居然對了3個?。ㄆ渲?3-64都是填數(shù)字)。我想,這個要歸功于這個游戲。
二、課堂游戲需注意的問題
正因為游戲在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生參與課堂,確保學(xué)生課后主動學(xué)習(xí)等發(fā)面發(fā)揮著重要的作用,它被越來越多的英語老師普遍采用。但要切記,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。要使游戲收到良好的教學(xué)效果,在設(shè)計和組織游戲活動時,教師應(yīng)充分注意以下幾個問題:
1、教師要控制住課堂
教學(xué)游戲的過程是一個有序的控制過程,有較強的教學(xué)目的性,為一定的教學(xué)內(nèi)容服務(wù)。但是,課堂又不是盲目追求熱鬧,教師要成為一只看不見的手,牢牢抓住課堂,讓每一個學(xué)生都達到預(yù)先設(shè)定的教學(xué)效果。讓學(xué)生學(xué)到東西,才是最終目的[3]。比如Chain game的計時比賽,教師應(yīng)要求學(xué)生安靜,認真傾聽。教師也應(yīng)站在離發(fā)言者比較遠的地方,提醒學(xué)生大聲,確保全班每個人都能聽到。如果聲音小、表達錯誤、吵鬧,都應(yīng)相應(yīng)的給予得分上的懲罰,這樣才能提高學(xué)生的注意力,讓游戲發(fā)揮應(yīng)有的作用。
2、游戲形式應(yīng)多變
我們知道,再好的美食,吃多了會膩。再好的游戲,用多了,學(xué)生也會失去興趣。所以教師要根據(jù)班級學(xué)生和教材的不同點,設(shè)計出多種形式的游戲方式,并不斷和同行交流經(jīng)驗,相互學(xué)習(xí),使課堂游戲形式不斷豐富和更新。
3、要控制游戲的時間
學(xué)生都期待有朝氣的課堂。但是每節(jié)課都有一定的教學(xué)任務(wù)。教師應(yīng)確保每節(jié)課教學(xué)任務(wù)的完成。切不可濫用游戲,使學(xué)生失去對游戲的新鮮感和期待感。
4、要有目的性
一節(jié)課45分鐘,分分秒秒都珍貴。教師在設(shè)計游戲時,除了調(diào)動學(xué)生興趣外,還要思考游戲最終可以讓學(xué)生學(xué)到什么。比如chain game,大多是為了讓學(xué)生流利地掌握句型;比如表演,是為了讓學(xué)生更好的體會語言的應(yīng)用,等等。
5、要有適當(dāng)?shù)莫剟顧C制
在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學(xué)生所起的作用。在老師的激勵下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會原本以為很難學(xué)的東西。跟游戲的形式一樣,獎勵機制也應(yīng)多樣化??梢允墙處煹目陬^表揚,小組加分;也可以是“欣賞”其他組的表演(如輸?shù)年牎蔼剟睢迸てü?,跳舞,唱歌等);?dāng)然,也可以給予一定的物質(zhì)獎勵,如小糖果、餅干、筆芯等等,讓學(xué)生得到成功的認可,也就能更積極的參與到活動中來。
蘇霍姆林斯基說過:如果教師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài)就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而使不動感情的腦力勞動帶來疲勞而已[4]。成功的教學(xué)所需要的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣。 若能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,學(xué)生就會產(chǎn)生一種強烈的求知欲,主動參與學(xué)習(xí),課堂效率就能提高。而課堂游戲是最有趣,也是最有效的英語學(xué)習(xí)法。通過游戲?qū)W英語,學(xué)生在快樂中學(xué)會語言、掌握語言,從而開發(fā)智力,提高合作和競爭意識,在游戲中找到學(xué)習(xí)英語的興趣。
參考文獻:
[1] 尹 剛.陳靜波.《給英語教師的101條建議》.南京師范大學(xué)出版社.2006.P111
[2] 崔曉紅.《情景構(gòu)建---精講多練的初中英語課堂》.北京師范大學(xué)出版社.2012.P87
[3] 崔曉紅.《情景構(gòu)建---精講多練的初中英語課堂》.北京師范大學(xué)出版社.2012.P102
[4] 蘇霍姆林斯基.《給教師的100條建議》.華東師范大學(xué)出版社.2004