田敏
關(guān)于教學(xué)情境,有這樣一個精辟的比喻:將15克鹽放在你的面前,無論如何你難以下咽。但將15克鹽放入一碗美味可口的湯中,你早就在享用佳肴時,將15克鹽全部吸收了。如何創(chuàng)設(shè)促進(jìn)幼兒積極參與的教學(xué)情境呢?
創(chuàng)設(shè)懸念情境,激發(fā)幼兒探究欲望。中班《在馬路上》社會活動中,筆者利用多媒體為幼兒創(chuàng)設(shè)了這樣的情景:有一只小老鼠住在風(fēng)景優(yōu)美的農(nóng)村,那里空氣清新、陽光明媚,它生活得非常愉快。可是有一天,它突然想起了它的好朋友——一只城里老鼠,也想起好朋友說的熱鬧的馬路、閃爍的燈光、好喝的飲料、香噴噴的蛋糕,還有迷人的音樂會。它決定去找它的好朋友。于是,它來到了城市,看見馬路上車來車往,喇叭不停地叫著,畫面停在了這里,小老鼠害怕了:怎樣才能找到我的好朋友呢?孩子們的求知欲望一下了就調(diào)動起來,一個個瞪大了眼睛,全神貫注地投入到活動中,開始主動去認(rèn)識那些交通標(biāo)志。
創(chuàng)設(shè)問題情境,吸引幼兒積極動腦。“思起于疑,疑能引思,思則生趣”,疑問是學(xué)生思維的觸發(fā)點。思維總是從發(fā)現(xiàn)問題開始的,以解決問題告終。因此,在教學(xué)中,教師要能根據(jù)幼兒的年齡特點,有意識地設(shè)疑激思,給幼兒創(chuàng)設(shè)一個發(fā)現(xiàn)和解決問題的情境,提高孩子們的思維能力及學(xué)習(xí)的興趣。
如大班美工活動《裝飾裙子》,筆者利用多媒體為孩子們創(chuàng)設(shè)了這樣的情境:今天天氣真好,太陽公公瞇瞇笑,花兒點點頭,鳥兒在歌唱,蝴蝶在飛舞。一個小姑娘穿著一條美麗的裙子,裙子上面有許多蝴蝶。突然一陣風(fēng)吹來,小姑娘裙子上的蝴蝶不見了,急得哭了起來:“嗚嗚嗚,誰來幫幫我,讓我的裙子變漂亮!”畫面停在了這里,筆者要求孩子們積極思考,為小姑娘想辦法,然后將自己想的好辦法畫出來。孩子們非常感興趣,繪畫效果極佳。
創(chuàng)設(shè)游戲情境,促進(jìn)幼兒主動學(xué)習(xí)。游戲是孩子們的天堂。在教學(xué)中,教師根據(jù)幼兒的心理特點和教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)挠螒蚯榫?,將知識在潛移默化中傳授給幼兒。語言活動《小白兔的禮物》,教學(xué)目標(biāo)要求幼兒掌握故事中角色的對話,筆者運用多媒體設(shè)計了一個幼兒學(xué)說動物角色語言的游戲情境。當(dāng)一名幼兒模仿小白兔的語言“多么漂亮的黃樹葉,我要用它做發(fā)卡”后,教師點擊小白兔,畫面中就會傳出對該幼兒的鼓勵,如“小朋友你說得真好!掌聲鼓勵”等等,使故事教學(xué)中的對話學(xué)習(xí)在愉快的游戲中得到練習(xí)。
又如,在中班美術(shù)活動《各種表情》中,筆者創(chuàng)設(shè)了一個闖過神奇魔法門的游戲。孩子們需要根據(jù)箭頭路線,連續(xù)畫出6個不一樣的面部表情,才能通過表情魔法門,闖關(guān)成功,打敗巫婆,救出公主。孩子們絞盡腦汁回想自己觀察過的表情,充分調(diào)動了自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗與情感。每繪畫成功一個,魔法門就會給予勝利的聲音鼓勵,孩子們興趣盎然,樂此不疲。在學(xué)中玩、玩中學(xué),不僅獲得繪畫技能的提高,更得到情感上的滿足。
創(chuàng)設(shè)比賽情境,激發(fā)幼兒競爭意識。孩子們的好勝心強(qiáng),教師應(yīng)利用這一特點,激勵幼兒勇于探索,勇于競爭,培養(yǎng)幼兒自主學(xué)習(xí)的愿望。如大班社會活動《認(rèn)識陸??杖姟?,筆者運用多媒體設(shè)置了一個比賽情境:為陸??杖姷能娙舜┐飨鄳?yīng)的軍服,配備相應(yīng)的武器,分組進(jìn)行比賽,看誰先為解放軍配備好。用比賽來消除認(rèn)識陸海空三軍的枯燥,讓學(xué)生保持了學(xué)習(xí)興趣,鞏固了所學(xué)的知識。
又如健康活動《地震來了》,筆者設(shè)置了智力問答競賽情境:畫面中出現(xiàn)各種地震發(fā)生時的應(yīng)急措施,有的是正確的方式,有些是錯誤的做法。筆者把幼兒分成太陽、月亮、星星三組,制定出比賽規(guī)則,讓幼兒在搶答中進(jìn)一步體會地震發(fā)生時的應(yīng)急措施,知識得以加深、延續(xù),同時也增強(qiáng)了孩子們的團(tuán)隊合作意識。
責(zé)任編輯 林云志