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交互式電子白板在中職信息技術(shù)課堂運用的研究

2015-05-30 02:21陸萍
成才之路 2015年8期
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)課堂交互式電子白板應(yīng)用

陸萍

摘 要:交互式電子白板與學(xué)科的整合,體現(xiàn)出了現(xiàn)代高科技應(yīng)用于教學(xué)領(lǐng)域的強大優(yōu)勢,文章主要結(jié)合教學(xué)案例詳細(xì)闡述交互式電子白板在信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用,促使課堂教學(xué)更加生動形象。

關(guān)鍵詞:交互式電子白板;應(yīng)用;信息技術(shù)課堂

中圖分類號:G718.3 文獻標(biāo)志碼:B 文章編號:1008-3561(2015)08-0056-01

近幾年來,作為新興的教育技術(shù)代表——交互式電子白板,在課堂教學(xué)中運用得越來越廣泛,讓課堂教學(xué)如虎添翼,增添了許多亮麗的色彩。日前,筆者所在市區(qū)開展了鴻合電子白板應(yīng)用的培訓(xùn),筆者積極認(rèn)真地培訓(xùn)了這次課程,不僅在實踐操作能力方面得到了較好的提升,而且還有幸參加了市級初中電子白板與信息技術(shù)課程的整合課,通過自己的認(rèn)真?zhèn)湔n和磨課,在比賽中獲得可喜成績?,F(xiàn)在就以參賽的課題“制作Scratch動畫”為例,談?wù)劷换ナ诫娮影装逶谛畔⒓夹g(shù)課堂教學(xué)中的獨特應(yīng)用。

一、暢玩游戲,激發(fā)學(xué)生樂學(xué)

美國著名心理學(xué)家布魯納認(rèn)為最好的學(xué)習(xí)動機是學(xué)生對所學(xué)知識本身的內(nèi)在興趣,愛因斯坦也曾經(jīng)說過:“興趣是最好的老師”。可見,興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)新鮮事物的強大動力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是提高學(xué)生課堂學(xué)習(xí)效率的關(guān)鍵。教師在教學(xué)過程中不僅是學(xué)生學(xué)習(xí)的指導(dǎo)者和組織者,更是學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激勵者。因此,在學(xué)習(xí)“制作Scratch動畫”一課伊始,筆者設(shè)計了這樣的環(huán)節(jié):利用孩子們酷愛玩游戲的特點,讓學(xué)生在電腦上試玩由Scratch軟件制作的幾個小游戲,同時,筆者利用交互式電子白板的觸屏功能來代替鼠標(biāo),再加上因為教師機上擁有強悍的功放功能,所以我又特地邀請了兩位學(xué)生上臺在交互白板上試玩小游戲。利用這兩種暢玩游戲的方式,請學(xué)生談一談玩游戲的感受,尤其是上臺玩游戲的學(xué)生感受頗深,他們認(rèn)為利用白板玩游戲更刺激更享受,這一影響力感染了整個班級的學(xué)生,使他們都產(chǎn)生了想學(xué)習(xí)制作Scratch動畫的欲望,誘發(fā)了他們強烈的學(xué)習(xí)動機。

二、溫故知新,促進學(xué)生愿學(xué)

這節(jié)課的授課對象為初一學(xué)生,他們曾在小學(xué)階段對Scratch軟件有個粗淺的認(rèn)識,時隔一年,對已學(xué)知識定會有所遺忘,因此,在這個教學(xué)環(huán)節(jié),筆者利用交互式電子白板中獨特的拖拽、畫圖功能,來刺激學(xué)生的眼球,鞏固已學(xué)的知識點,同時為本節(jié)課制作Scratch基本動畫奠定基礎(chǔ),筆者的教學(xué)過程是這樣設(shè)計的。

(1)出示Scratch界面上八個功能模塊相對應(yīng)的截圖,并打亂圖片順序,再出示八個功能模塊的名稱,采用熒光筆圈出八個功能模塊名稱,突出顯示,然后讓學(xué)生上臺,運用電子白板中的拖拽功能,自主地拖拽功能模塊的名稱到相應(yīng)的功能模塊圖上,并請學(xué)生說一說各模塊的特點,及其適合運用的場合等。

(2)出示Scratch功能模塊中的一些命令控件以及這些命令用文字表達的意思(在命令與意義之間連線),運用電子白板中的畫圖功能,讓學(xué)生運用畫筆上臺進行命令與意義之間的連線,通過連線方式,溫習(xí)相應(yīng)命令,為下一環(huán)節(jié)的實踐創(chuàng)作做好了鋪墊。

本環(huán)節(jié)利用電子白板的交互性、可操作性功能,突出顯示了學(xué)生在課堂上的主體地位,讓學(xué)生在課堂上有了更多的展示、表現(xiàn)的機會,從而提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,課堂氛圍也變得更融洽更和諧了,教學(xué)效果也就變得更理想了。

三、實踐創(chuàng)作,引領(lǐng)學(xué)生會學(xué)

通過溫故知新環(huán)節(jié),過渡到實踐創(chuàng)作階段。實踐創(chuàng)作是對學(xué)生的所學(xué)進行課堂檢驗,讓教師及時了解學(xué)生掌握知識的情況。因此,在這一環(huán)節(jié),筆者利用交互式電子白板中的媒體功能,插入兩段“貓走隊列”的視頻。視頻一:是以鼠標(biāo)控制小貓行走的路線。視頻二:是以方向鍵控制小貓行走的路線。均以播放視頻方式演示Scratch動畫,并利用白板中對視頻可以書寫批注以及特效交互的功能,強調(diào)“貓走隊列”動畫有鼠標(biāo)與鍵盤兩種控制方式。學(xué)生以這種形象、直觀的形式理解了制作“貓走隊列”動畫的原理,并結(jié)合剛才溫習(xí)的指令進行輕松創(chuàng)作初級“貓走隊列”的動畫,接著在學(xué)生學(xué)有所獲的基礎(chǔ)上展示高級“貓走隊列”動畫,最后再運用電子白板中截取視頻圖片的功能,提問如何設(shè)置動畫中的多種隊列,學(xué)生展開討論,嘗試操作,展示動畫。

運用“批注”“特效交互”功能,讓課堂教學(xué)變得靈活自如、有條不紊,改變了以往使用PPT課件進行教學(xué)的僵化局面,學(xué)生在觀看——思考——實踐——再嘗試這一系列活動中輕松愉悅地完成了課堂任務(wù)。

四、歸納總結(jié),鼓勵學(xué)生好學(xué)

精彩的總結(jié)往往是課堂的畫龍點睛之筆,總結(jié)既是對本節(jié)課的知識結(jié)構(gòu)進行整理與歸納。同時,又是按知識點之間的內(nèi)在聯(lián)系歸納出學(xué)習(xí)知識的線路,具體的知識點留出空白給學(xué)生思考填寫,為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)鋪設(shè)興趣之路。本環(huán)節(jié)主要采納電子白板中的書寫功能,帶領(lǐng)學(xué)生談一談?wù)n堂學(xué)習(xí)內(nèi)容以及學(xué)習(xí)收獲,并請學(xué)生上臺填一填、寫一寫歸納的知識點,讓學(xué)生在知識遷移的環(huán)境下促使學(xué)生真正喜愛上Scratch,慢慢體驗Scratch帶給他們的歡樂與自信。

電子白板作為一種“以人為本的信息技術(shù)”,使用全新的理念運用于信息技術(shù)教學(xué)中,為信息技術(shù)課堂教學(xué)增添了許多色彩。在以后的信息技術(shù)課堂教學(xué)中我們要充分利用電子白板技術(shù),讓課堂教學(xué)真正達到事半功倍的效果。

參考文獻:

[1]毛愛萍.Scratch教學(xué)的先行者[J].中國信息技術(shù)教育,2012(10).

[2]姚海濤.談電子白板在教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育教學(xué)論壇,2010(26).

[3]趙兵.交互式電子白板——注入課堂的“氧氣”[J].學(xué)周刊,2013(31).

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