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電腦美術(shù)設(shè)計(jì)在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域中素材的引用

2015-06-11 18:48彭娟
中華建設(shè)科技 2015年4期
關(guān)鍵詞:素材

彭娟

【摘要】討論了在美術(shù)設(shè)計(jì)中如何選擇素材及組織素材的問(wèn)題。

【關(guān)鍵詞】電腦美術(shù)設(shè)計(jì);素材;引用

【Abstract】Art and Design discusses how to choose the material and organizational material problems.

【Key words】Computer Graphic Design;Material;References

1. 前言

(1)近些年來(lái),電腦美術(shù)在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用,給我們帶來(lái)了許多傳統(tǒng)繪畫無(wú)法表現(xiàn)的視覺(jué)效果,也是保證設(shè)計(jì)師靈感創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn)的工具,它在某些領(lǐng)域取代了傳統(tǒng)的鉛筆、圖紙和圖板而轉(zhuǎn)到了電腦系統(tǒng)中。

(2)電腦美術(shù)是隨著電腦技術(shù)發(fā)展而來(lái)的,它利用相應(yīng)的軟件,如Photoshop、Coeldraw、Maya等,在電腦上制作、編輯物件,形成靜止圖像或視頻動(dòng)畫。這些軟件提供一整套的創(chuàng)造和編輯工具,甚至能夠模仿真實(shí)的物理特性,如光線、環(huán)境、質(zhì)地、運(yùn)動(dòng)等,創(chuàng)造出一種虛擬的現(xiàn)實(shí)。

2. 素材的選擇

(1)設(shè)計(jì)師運(yùn)用電腦技術(shù)創(chuàng)造作品時(shí),首先要有生活的積累和創(chuàng)作的靈感。靈感是創(chuàng)作的靈魂,生活是創(chuàng)作的源泉,最后才是運(yùn)用工具和制作技巧來(lái)制作。這和傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)沒(méi)什么區(qū)別,不同的只是工具、技巧而已。設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作作品時(shí),需要收集方方面面的素材來(lái)為創(chuàng)作服務(wù)。在科學(xué)技術(shù)進(jìn)步的今天,獲得電腦美術(shù)創(chuàng)作所需的素材比較容易,如照片、各種圖象光盤、素材庫(kù)以及因特網(wǎng)等。如何從浩如煙海的各種素材中尋找到合適的,能充分體現(xiàn)設(shè)計(jì)師意圖的素材,是設(shè)計(jì)師應(yīng)該慎重考慮的一件事情。

(2)引用素材要忠于原作。普通素材,如相片、普通圖象、字體的引用非常自由,后期創(chuàng)作的空間也比較大,為了充分表達(dá)設(shè)計(jì)意圖,我們還可以將其進(jìn)行自由組合,進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整與變化。而對(duì)藝術(shù)作品的引用卻非常嚴(yán)格,由于要引用的作品風(fēng)格的限制,在多數(shù)情況下,引用藝術(shù)作品要全部或局部原封不動(dòng)地引用,后期編輯、修改往往會(huì)造成“畫虎不成反類犬”的結(jié)果。因此,我們對(duì)藝術(shù)作品進(jìn)行引用時(shí),通常的作法是先將其盡可能地放大,以免漏掉任何細(xì)節(jié),然后再進(jìn)行精確選取,拷貝到新圖象之中。另外,所引用藝術(shù)作品的風(fēng)格往往決定了整個(gè)設(shè)計(jì)的風(fēng)格,因此在實(shí)際創(chuàng)作中也決定了它的主導(dǎo)地位,其他元素只能作為附屬,盡量與所引用藝術(shù)作品去協(xié)調(diào)、配合,而不是占主導(dǎo)地位的藝術(shù)作品去與其他元素進(jìn)行協(xié)調(diào)。

(3)設(shè)計(jì)意圖與藝術(shù)愿意的配合。設(shè)計(jì)者與藝術(shù)家不同:對(duì)于一個(gè)設(shè)計(jì)者,他更多的注意力在于如何更好地完成某個(gè)“計(jì)劃”,更好地組織與體現(xiàn)出要表達(dá)的內(nèi)容,整體風(fēng)格既不能太超前,更不能太落后,以使最終作品能夠受到大眾的接受與認(rèn)可;而一個(gè)藝術(shù)家,他的設(shè)計(jì)就沒(méi)什么“計(jì)劃”可言,而是一種靈感,一種創(chuàng)作的沖動(dòng)。因此,在其創(chuàng)作的過(guò)程中并沒(méi)有流派與風(fēng)格的自我嚴(yán)格限制,這也造成了最終作品可能因?yàn)樘盎蛱浜蠖贿m合被引用。對(duì)藝術(shù)作品的引用,雖然也有直接全部引用的,但更多的還是根據(jù)最終意圖進(jìn)行局部引用,再通過(guò)添加其他元素來(lái)完成整個(gè)作品。好的藝術(shù)引用,不是將一幅藝術(shù)作品簡(jiǎn)單地掛在墻上讓別人看見(jiàn)就行了,而是需要許多其他元素的協(xié)調(diào)與配合,所謂“好花尚需綠葉配”。

(4)藝術(shù)作品的流派與風(fēng)格。凡是超過(guò)十年的藝術(shù)作品,我們都可以進(jìn)行自由引用與借鑒,因?yàn)樗鼈兊陌鏅?quán)歸屬時(shí)限已過(guò)。但是,“自由”引用并不代表什么樣的作品都與你的設(shè)計(jì)相適應(yīng),采用什么樣的風(fēng)格,哪一個(gè)流派的作品,都需要設(shè)計(jì)者進(jìn)行全盤考慮。20世紀(jì)之前的藝術(shù)作品,制作完美,時(shí)代背景比較深刻,我們的引用空間非常小,因此這部分作品常常采用全部引用的方式;而20世紀(jì)之后的藝術(shù)作品,具有跨文化、跨風(fēng)格的特點(diǎn),對(duì)于藝術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)也比較自由,因此無(wú)論是全部引用,還是局部引用都常常用到,甚至只需添加幾個(gè)簡(jiǎn)單的筆觸就可以完成一個(gè)非常優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。

(5)根據(jù)設(shè)計(jì)意圖引用合適的藝術(shù)作品。藝術(shù)作品的引用是為了表達(dá)設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)思想、設(shè)計(jì)理念,引用何種形式的藝術(shù)作品才能達(dá)到這一目的?引用傳統(tǒng)的手工繪畫與引用攝影作品有什么不同?哪種藝術(shù)素材更適合我們引用?攝影作品的最大功用在于真實(shí)地反映現(xiàn)實(shí),如果設(shè)計(jì)主要保持一種寫實(shí)風(fēng)格的話,可以采用引用攝影作品的手段。但是在實(shí)際的創(chuàng)作過(guò)程中,很少單一的完全引用某一幅攝影作品,而是常常通過(guò)后期的加工、編輯,使之融入到創(chuàng)作中去,既要寫實(shí),又不能完全照搬,這樣才能更好地體現(xiàn)設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作意圖。在引用傳統(tǒng)的手工繪畫時(shí),又有兩種情況:一種是用簡(jiǎn)單的直線或曲線筆觸勾勒出的形體,如素描等;另一種是通過(guò)各種方式的著色,以及明暗對(duì)比來(lái)體現(xiàn)某種意圖,如油畫等。在確定了設(shè)計(jì)意圖之后,根據(jù)創(chuàng)作所要表達(dá)的思想內(nèi)容及形式,選用合適的素材,如攝影作品或傳統(tǒng)的手工繪畫等。正確的引用對(duì)于設(shè)計(jì)創(chuàng)作的成功與否,精彩與否產(chǎn)生很大的影響,同時(shí),對(duì)于設(shè)計(jì)師創(chuàng)意能否正確體現(xiàn)也有著十分重要的意義。

3. 素材的組織

(1)在選擇了能夠充分表達(dá)創(chuàng)作意圖的素材之后,如何來(lái)組織這些素材,使它們有機(jī)地結(jié)合起來(lái),為我們的電腦美術(shù)作品服務(wù),也是創(chuàng)作中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。觀察。事實(shí)上,我們只能表現(xiàn)我們看到的東西,包括想象力也是來(lái)自于我們的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)。只有看得真,才能表現(xiàn)得對(duì)。也就是說(shuō)只有掌握了科學(xué)的觀察方法,才能正確地認(rèn)識(shí)事物。因此,在生活中養(yǎng)成細(xì)致入微的觀察習(xí)慣,是創(chuàng)作一副好的作品的前提條件。布局,或稱構(gòu)圖、經(jīng)營(yíng)位置。無(wú)論電腦美術(shù)設(shè)計(jì)作品,還是繪畫作品,畫面上往往包含多個(gè)元素,它們共同組成了整個(gè)畫面。一幅畫面均衡、有序、富有節(jié)奏韻律,就會(huì)令我們覺(jué)得美,反之則丑。重要的東西應(yīng)擺在顯眼的位置,其它的東西要起到輔助作用。如何去組織畫面上的不同因素,也是一幅作品成敗的關(guān)鍵。位置經(jīng)營(yíng)的好,可以給

一幅作品增光添彩;位置經(jīng)營(yíng)的不好,一幅好的作品也會(huì)因此失色不少。相互關(guān)系。物體之間是會(huì)相互影響的,有客觀的,也有主觀的。在客觀條件下,物體的面貌會(huì)受自身特性與環(huán)境特性的制約。如一個(gè)白色小球擺在一塊紅布上,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)它朝向紅布的一面會(huì)帶有紅色,那正是紅布對(duì)它的反光影響。一幅畫面的基調(diào)也是可以受主觀支配的。一個(gè)暗畫面,會(huì)令人覺(jué)得郁悶、壓抑;一個(gè)亮調(diào)畫面,會(huì)使人感到輕松、明快。假如一幅畫面中含有較多的暖色,如紅色、黃色,會(huì)令人覺(jué)得溫暖、熱烈;如果畫面中有較多的藍(lán)色,我們會(huì)覺(jué)得平靜、涼快。只要我們?cè)诋嬅嬷蓄l繁地使用某種顏色,就會(huì)造成一種主調(diào),就有可能營(yíng)造出某種特定的氛圍。我們知道了物體間的相互影響和作用,就能夠更客觀地去表現(xiàn)它,甚至去夸張它,以使我們的作品更具感染力。

(2)想象力或創(chuàng)造力。藝術(shù)離不開想象力和創(chuàng)造力,不論是想象或是創(chuàng)造,都不是憑空而來(lái),都要有所依據(jù),這個(gè)依據(jù)主要還是來(lái)自對(duì)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)??苹秒娪袄锏奶诊w船以及外星生物令我們覺(jué)得真實(shí)可信,就因?yàn)樗鼈兯憩F(xiàn)出的某些特性印證了我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的觀察或期望。不論傳統(tǒng)繪畫還是電腦美術(shù),不論是在紙上、電腦或是頭腦中,都要首先形成畫面,然后才能付諸實(shí)施,我們?cè)谏钪杏^察、記錄的習(xí)慣會(huì)不斷地豐富我們的經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)識(shí),這樣在表現(xiàn)的時(shí)候才能夠一板一眼、有理有據(jù)。

參考文獻(xiàn)

[1]李雁.計(jì)算機(jī)繪圖在平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[M].北京:電子工業(yè)出版社,1999.

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