陳彩虹
【案例描述】
開學(xué)第二周根據(jù)工作安排,我們進(jìn)行了班級(jí)環(huán)境創(chuàng)設(shè)觀摩。經(jīng)過(guò)一周布置,每個(gè)班的環(huán)境都煥然一新,特別區(qū)域游戲環(huán)境可謂多姿多彩,我心里忍不住給老師們點(diǎn)贊,經(jīng)過(guò)上學(xué)期培訓(xùn),老師們的理念得到了很大改變,幼兒參與環(huán)境創(chuàng)設(shè)的班級(jí)增多了,游戲內(nèi)容豐富了。第三周區(qū)域游戲正常開始,問(wèn)題出現(xiàn)了,日常巡視中發(fā)現(xiàn)很多班級(jí)區(qū)域游戲出現(xiàn)了理想和現(xiàn)實(shí)的偏差,孩子們?cè)谟螒騾^(qū)角里玩著和老師創(chuàng)設(shè)的完全不一樣的游戲,我不禁疑問(wèn):這是怎么回事?是孩子們不喜歡玩游戲么?答案肯定是否定的,孩子們愛(ài)游戲,無(wú)論是晨間活動(dòng)、戶外自由活動(dòng),還是課間休息,到處都會(huì)看到他們自發(fā)地聚集,玩著各種自創(chuàng)的游戲,不亦樂(lè)乎。問(wèn)題到底出在哪里了呢?帶著問(wèn)題我詢問(wèn)了一些班級(jí)的孩子,得到的答案是:不好玩,沒(méi)意思,不知道怎么玩等。了解了孩子們的想法后我開始重新審視各班區(qū)角游戲,發(fā)現(xiàn)真如孩子們所說(shuō)的,有的班級(jí)游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)很精美,但幼兒不感興趣,如中三班的“笑笑茶樓”,空杯空壺零人氣,營(yíng)業(yè)員們?cè)诓铇抢餆o(wú)所事事,有的班級(jí)游戲材料提供得很豐富,但幼兒不會(huì)玩;如大二班的“民俗一條街”,民間藝術(shù)品眼花繚亂,種類過(guò)于繁多,操作材料雜亂,程序復(fù)雜,孩子們無(wú)從下手;還有一些游戲內(nèi)容很新穎,但對(duì)地處農(nóng)村又大多為外來(lái)務(wù)工子女的幼兒園孩子來(lái)說(shuō)有一定距離,如大三班的“蜜糖甜品站”,孩子們對(duì)甜品一詞尚還陌生,玩甜品店的游戲更是茫然無(wú)措。
我利用周三業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)時(shí)間組織教師針對(duì)目前出現(xiàn)的問(wèn)題查找原因,就“如何創(chuàng)設(shè)幼兒感興趣的游戲”這個(gè)問(wèn)題和老師們展開熱烈的討論,討論中老師們開始反思問(wèn)題所在,最后老師們得出:孩子們不感興趣的最大原因在于老師創(chuàng)設(shè)游戲時(shí)沒(méi)有敏銳把握本班幼兒的年齡特點(diǎn)及實(shí)際情況,主觀以為自己覺(jué)得好玩的,孩子一定喜歡,甚至有的老師照搬外出學(xué)習(xí)時(shí)看到的其他姐妹幼兒園的一些新穎區(qū)角游戲,在沒(méi)有充分了解本班幼兒實(shí)際特點(diǎn)的基礎(chǔ)上想當(dāng)然地創(chuàng)設(shè)了自以為豐富多彩的游戲,這樣的游戲肯定是不成功的。知道了原因再改進(jìn)自然不難,接下來(lái)一周,各班在主題活動(dòng)的基礎(chǔ)上根據(jù)本班幼兒興趣點(diǎn)延伸出了各具特色的主題游戲,此外有的班級(jí)在老師帶領(lǐng)下搜集了豐富的游戲資料,與幼兒一起制定游戲內(nèi)容,游戲規(guī)則,收集材料,創(chuàng)設(shè)環(huán)境,在做足了所有準(zhǔn)備工作后,區(qū)域游戲又一次正常開展,效果自然可想而知。
【案例分析】
隨著幼兒園課程改革以來(lái),我園老師們的兒童觀、課程觀有了一定改變,大家深刻體會(huì)了游戲在幼兒發(fā)展中所起的重要作用,因此為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、開設(shè)豐富的游戲區(qū)角成了老師們的重要工作,旨在希望幼兒通過(guò)角色扮演體驗(yàn)社會(huì)性活動(dòng),從而提高社會(huì)交往能力,通過(guò)參與各類游戲區(qū)角活動(dòng)提高各項(xiàng)智能,因此每個(gè)班的老師在開學(xué)初都會(huì)花大量時(shí)間設(shè)置區(qū)域游戲內(nèi)容、布置區(qū)域游戲環(huán)境,忙得不亦樂(lè)乎,外出參觀培訓(xùn)拍攝姐妹園的游戲環(huán)境照片成了每位教師要做的工作,但不知從何時(shí)開始老師們關(guān)注的焦點(diǎn)更多的落在了游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、游戲內(nèi)容的新穎上,一味追求游戲環(huán)境的賞心悅目、游戲內(nèi)容的豐富多樣,而忽略幼兒主體本身的特點(diǎn),忘記游戲?yàn)檎l(shuí)開設(shè)。
《幼兒園指導(dǎo)綱要》指出:游戲是幼兒的基本活動(dòng)。但幼兒游戲不應(yīng)成為僅是老師精心策劃的活動(dòng),這種所謂的游戲處處體現(xiàn)教師造作的痕跡,已經(jīng)不是幼兒自發(fā)的活動(dòng),游戲失去原本的價(jià)值,“幼兒游戲”演變成了“游戲游戲”,游戲本來(lái)應(yīng)當(dāng)承受的任務(wù)悄然被所謂的形式化游戲替代了。游戲演變成了迎接檢查的表演活動(dòng),更多地被形式化的東西摻雜,認(rèn)識(shí)和操作上的混亂使游戲作用大大削弱,幼兒的游戲活動(dòng)變得低效或無(wú)效。因此在接下來(lái)的一學(xué)期中我們著重在教師游戲創(chuàng)設(shè)力及指導(dǎo)力上進(jìn)行系統(tǒng)培訓(xùn)。
一、研讀幼兒,在討論中碰撞
維果斯基說(shuō):“在童年早期,兒童是按照自己的大綱學(xué)習(xí)的。學(xué)前兒童學(xué)習(xí)要教師尊重兒童的生命、尊重兒童發(fā)展規(guī)律。我們要做的是:仔細(xì)研讀兒童,解讀兒童的學(xué)習(xí)方式,用兒童能夠感受快樂(lè)的、易于理解的、利于健康發(fā)展的教育,對(duì)兒童實(shí)施啟蒙的早期開發(fā)。“適合”的幼兒園游戲應(yīng)該充分關(guān)注兒童體驗(yàn)、操作和內(nèi)化的過(guò)程。如孩子們?cè)谟晏齑┯晷佑甑误w驗(yàn)雨趣、在瓶瓶罐壘高中體驗(yàn)建構(gòu)、在扮演爸爸媽媽游戲中學(xué)習(xí)生活。關(guān)注真問(wèn)題、關(guān)注真情境、關(guān)注真體驗(yàn)。這才是真正意義上的學(xué)習(xí)。審視我們創(chuàng)設(shè)的區(qū)域游戲是否尊重孩子的成長(zhǎng)規(guī)律,教師的指導(dǎo)是否真正關(guān)注幼兒的活動(dòng)?在每周業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)中我們專門開設(shè)了“游戲大家談”板塊,每位教師結(jié)合自己的觀察記錄將本班區(qū)域游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題及自己的疑惑一一提出,大家自由討論,碰撞思維火花,這一過(guò)程不僅提高了教師指導(dǎo)游戲的能力,更整體提升了教師的教研能力。
二、角色互換,在反思中成長(zhǎng)
教師必須先了解孩子,什么才是他們真正感興趣的東西?這樣才能誘發(fā)孩子游戲與學(xué)習(xí)的動(dòng)力。其次,突出一個(gè)“趣”字,即趣味性。趣味性能使教師逐漸調(diào)整自己的心態(tài),將自己放在游戲者角度思考問(wèn)題。和孩子們一起“玩”,研究怎樣玩才能玩得高興,玩出花樣,玩出內(nèi)容,進(jìn)而進(jìn)行游戲創(chuàng)設(shè)。每月年級(jí)組沙龍一次一個(gè)主題,老師根據(jù)對(duì)本班幼兒的觀察,換位思考,從幼兒角度出發(fā),分組進(jìn)行游戲開發(fā),發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,即時(shí)改進(jìn),并反思自己的游戲指導(dǎo)策略,從中探尋更為有效的指導(dǎo)方式。
三、常態(tài)評(píng)價(jià),在觀摩中提高
所謂旁觀者清,作為第三方有時(shí)能更清楚地看到問(wèn)題所在,游戲中除了以年級(jí)組為單位進(jìn)行推磨性觀摩評(píng)價(jià)外,每個(gè)年級(jí)組的蹲點(diǎn)行政還進(jìn)行蹲點(diǎn)指導(dǎo),進(jìn)行實(shí)時(shí)評(píng)價(jià),老師們互相指點(diǎn),相互促進(jìn),游戲觀察能力不斷提高,幼兒游戲趨于動(dòng)態(tài)向前發(fā)展。
游戲作為幼兒生活和學(xué)習(xí)的一個(gè)自然而重要的組成部分,不僅意味著“玩”,甚至不僅是兒童用以理解生活的手段,實(shí)際上是兒童存在的一種形式,是兒童生存的一種狀態(tài)。教師必須理解這種存在,遵循這種規(guī)律,尊重兒童發(fā)展,讓兒童享受童年游戲。