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游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探討

2016-06-24 13:49:05李嘉
考試周刊 2016年46期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用

李嘉

摘 要: 在當(dāng)前的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,往往存在“教師授課刻板、乏味,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高”等不足。若教師采用游戲教學(xué)法,則會大大改善課堂氛圍、提高教學(xué)質(zhì)量。作者根據(jù)自己實際的教學(xué)經(jīng)驗,具體介紹了如何在信息技術(shù)課中應(yīng)用游戲教學(xué)法。

關(guān)鍵詞: 游戲教學(xué)法 小學(xué)信息技術(shù) 教學(xué)應(yīng)用

隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,如何完善教學(xué)、讓小學(xué)生順利掌握信息技術(shù)知識、形成良好的應(yīng)用能力成為教師必須面對的問題。在教學(xué)中使用游戲教學(xué)法可針對小學(xué)生的特點(diǎn),在愉快的氛圍中充分發(fā)掘?qū)W生潛力、迅速提高其綜合能力,優(yōu)勢顯著。

一、游戲教學(xué)法在小學(xué)教學(xué)中的優(yōu)點(diǎn)

(一)趣味性高

目前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中存在教學(xué)過程較枯燥、刻板、學(xué)生積極性不高的不足。為提高教學(xué)收效,教師應(yīng)當(dāng)想辦法將學(xué)生的積極性調(diào)動起來?!坝螒蚪虒W(xué)”即教師引入游戲活動實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),趣味性強(qiáng)。學(xué)生通過玩游戲,可在更亢奮的狀態(tài)中積極學(xué)習(xí)知識。

(二)培養(yǎng)創(chuàng)新能力

以往的信息技術(shù)教學(xué)多以學(xué)生被動跟隨教師操作為主要形式,不利于學(xué)生的主動性及創(chuàng)新性的發(fā)揮。而在游戲教學(xué)中,教師會啟發(fā)學(xué)生主動在游戲中操作、探索,促進(jìn)創(chuàng)新能力不斷提高。

(三)教學(xué)氛圍活躍

在“游戲教學(xué)”中,學(xué)生會敞開心扉,在探索、創(chuàng)造中展示個性、表達(dá)見解,也會在合作中互助互愛。這種教學(xué)氛圍比較輕松、活躍,有利于學(xué)生的個性及能力的發(fā)展[1]。而教師因主動融入游戲活動、與學(xué)生一起操作而建立更為和諧的師生關(guān)系。

二、信息技術(shù)課上應(yīng)用游戲教學(xué)法的原則

(一)游戲設(shè)計應(yīng)依據(jù)授課目標(biāo)及學(xué)生特點(diǎn)而定

第一,游戲教學(xué)應(yīng)當(dāng)應(yīng)用在適合游戲活動的課程中,游戲內(nèi)容應(yīng)緊緊圍繞課程目標(biāo)而定,并有效促進(jìn)學(xué)生熟悉知識、養(yǎng)成能力;第二,小學(xué)生的年紀(jì)不大,認(rèn)知、思維等水平與成人有差距。在授課中,教師應(yīng)找一些較容易、有趣、可充分調(diào)動學(xué)生思維活動的游戲作為游戲內(nèi)容[2]。

(二)時間設(shè)置應(yīng)適度

在教學(xué)中,教師應(yīng)掌握所授知識的難度,并據(jù)此科學(xué)設(shè)置教學(xué)各環(huán)節(jié)使用的游戲及游戲時間。教師要嚴(yán)格把握各環(huán)節(jié)時間,不可因某環(huán)節(jié)時間過長耽誤其他環(huán)節(jié)的進(jìn)展。此外,教師要預(yù)留出時間進(jìn)行本課總結(jié)。這樣學(xué)生可及時從亢奮的游戲狀態(tài)中出來,以繼續(xù)其他課程的學(xué)習(xí)。

(三)及時評價

教師應(yīng)在學(xué)生游戲后對其表現(xiàn)進(jìn)行評價,以評定是否實現(xiàn)了教學(xué)的預(yù)期目標(biāo)。評價應(yīng)公正、準(zhǔn)確,有助于學(xué)生優(yōu)良素質(zhì)的培養(yǎng)。對于游戲完成出色的學(xué)生,教師應(yīng)及時給予表揚(yáng)[3]。

三、信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)的對策

(一)巧設(shè)游戲關(guān)卡

教師可在教學(xué)中巧設(shè)游戲關(guān)卡,讓學(xué)生主動學(xué)習(xí)知識、拓展能力。反之,若逼迫學(xué)生被動記憶及理解知識,則會大大降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、教學(xué)效果會不盡理想。

(二)展開游戲競賽

小學(xué)生喜歡玩且愛爭強(qiáng)好勝。根據(jù)這一特點(diǎn),教師可在教學(xué)中組織游戲競賽。這樣學(xué)生可在游戲中充分展現(xiàn)個性、才華,也會在激烈的對抗中將本課知識牢牢記住。比如,教師可將全班同學(xué)分組,并組織組間競賽。各組內(nèi)部可圍繞本次游戲需要用到的知識及問題點(diǎn)進(jìn)行討論。在活動中,教師要及時了解各組的進(jìn)展。競賽結(jié)束后,教師進(jìn)行評比。對于優(yōu)勝者,教師可將他們的名字寫在領(lǐng)獎臺上,并給予獎勵;對于成績不盡理想的選手,教師應(yīng)注意對其進(jìn)行安撫及鼓勵。

(三)以游戲?qū)虢虒W(xué)

在信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)保證良好的開端。教師可在授課開始時使用游戲,吸引學(xué)生注意力。學(xué)生在上課開始就接觸游戲,會覺得好奇、有趣,因而會饒有興致地聽課。這樣教師可以順利帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行深入學(xué)習(xí)。

比如:關(guān)于“鼠標(biāo)的使用”,若僅單純介紹幾種使用方法,則會令人感到枯燥、厭倦。因此,教師可在教學(xué)開始時以“掃雷游戲”導(dǎo)入,并評比誰掃得更快。學(xué)生會在操作中發(fā)現(xiàn),必須熟悉鼠標(biāo)使用才能玩好游戲。游戲后教師再講解各種使用方式,學(xué)生就會仔細(xì)聽課并主動記憶。此種教學(xué)不僅增強(qiáng)了學(xué)生的聽課熱情,而且使得教學(xué)目標(biāo)得以順利實現(xiàn)。

(四)使用電腦游戲鞏固知識

教師可在課堂上依據(jù)本節(jié)任務(wù),找一些電腦游戲讓學(xué)生們練習(xí)。在練習(xí)時,教師可展開競賽提高學(xué)生積極性,也可應(yīng)用改變后的游戲使學(xué)生感受到更多樂趣。此外,教師還可對一些學(xué)生的練習(xí)做評價、指導(dǎo),讓他們更快提高。

比如,打字練習(xí)比較枯燥。通常來說,教師需要先為學(xué)生介紹手指的擺放位置、打字方式,生在聽課后要反復(fù)練習(xí)鍵盤打字才能夠熟練掌握。這就導(dǎo)致學(xué)生容易感覺累,產(chǎn)生抵抗心理。若教師帶大家玩“金山打字”中的打字游戲并比誰打好,則會提高學(xué)生的練習(xí)興趣。像“打地鼠”、“捉小偷”等游戲中有很多關(guān)卡,還會讓學(xué)生主動了解、掌握“空白鍵”、“回車鍵”的使用方式,這樣學(xué)生能夠在不知不覺中熟悉鍵盤與指法。若只是讓學(xué)生聽理論、并對鍵盤分布、作用死記硬背,收效就會很差。

“游戲教學(xué)”可提高教學(xué)的趣味性,且有利于學(xué)生創(chuàng)造力及綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。在進(jìn)行游戲教學(xué)時,教師應(yīng)選擇難度適中,與小學(xué)生思維、認(rèn)知特點(diǎn)相適應(yīng)的游戲。游戲后,教師應(yīng)及時做總結(jié)、評定,以了解是否完成預(yù)期的教學(xué)任務(wù)。

參考文獻(xiàn):

[1]陳蕾.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用[J].電腦知識與技術(shù),2014,33(9):7908-7910.

[2]鐘珍.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用[J].好家長,2015,07(2):119.

[3]李勇.關(guān)于電腦教育游戲在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中應(yīng)用的幾點(diǎn)思路[J].科學(xué)中國人,2015,33(5):227.

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