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新媒體環(huán)境下廣告的交互體驗(yàn)性分析

2016-08-24 10:30:22文/張
傳媒 2016年2期
關(guān)鍵詞:體驗(yàn)型體驗(yàn)式受眾

文/張 竹

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新媒體環(huán)境下廣告的交互體驗(yàn)性分析

文/張 竹

隨著數(shù)字媒介技術(shù)的不斷擴(kuò)展和更新,交互體驗(yàn)性廣告已成為未來廣告業(yè)發(fā)展的趨勢。本文把新媒體環(huán)境下的交互體驗(yàn)性廣告分為實(shí)體體驗(yàn)和虛擬體驗(yàn),對這兩種表現(xiàn)形式進(jìn)行了分類分析,論述其存在的問題,并提出了相應(yīng)的改進(jìn)措施。

新媒體 廣告 交互體驗(yàn)

信息化時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)信息和數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步,為新媒體廣告形式的革新提供了技術(shù)支持和擴(kuò)展空間。新媒介技術(shù)使得視覺和影像的全球可視化傳播模式逐漸形成,作為新興媒體廣告的一種,交互式體驗(yàn)廣告突破了傳統(tǒng)廣告單一和壓迫式灌輸?shù)男问?,通過一定的情節(jié)和環(huán)境氛圍設(shè)定,充分調(diào)動受眾的視聽等感官體驗(yàn),使廣告產(chǎn)品生動真實(shí)地呈現(xiàn)在受眾面前,帶給受眾獨(dú)特的心理感受和美好的參與體驗(yàn),從而使廣告達(dá)到理想的傳播效果。

一、新媒體環(huán)境下廣告的交互體驗(yàn)形式

交互體驗(yàn)式廣告注重激發(fā)受眾的情感、思維、行動等多方面的體驗(yàn),情境創(chuàng)意是否能吸引受眾參與體驗(yàn),是否能將廣告信息完整的傳播,與選擇何種交互體驗(yàn)形式息息相關(guān)。

1.實(shí)體體驗(yàn)。實(shí)體體驗(yàn)是通過視覺、觸覺、嗅覺等感官來傳遞體驗(yàn)信息,它包含動態(tài)環(huán)境媒體交互體驗(yàn)和靜態(tài)環(huán)境媒體交互體驗(yàn)兩種形式。品牌商家通過精心策劃實(shí)體體驗(yàn)活動來讓消費(fèi)者參與互動,拉近消費(fèi)者和品牌的距離,提高品牌的認(rèn)知度。

一是動態(tài)環(huán)境媒體交互體驗(yàn)式廣告。環(huán)境媒體是指從媒體發(fā)布的具體環(huán)境出發(fā),充分利用媒體環(huán)境的物理特性和廣告信息的關(guān)聯(lián)度,并與消費(fèi)者進(jìn)行互動溝通的具有廣告新思維的媒介載體。動態(tài)環(huán)境媒體交互體驗(yàn)式廣告,主要是指運(yùn)行過程中呈流動狀態(tài)的交互體驗(yàn)廣告,如交通工具外部的廣告包裝、公共空間動態(tài)的創(chuàng)意化改造等。區(qū)別于傳統(tǒng)媒體廣告的創(chuàng)意模式,動態(tài)環(huán)境交互體驗(yàn)式廣告是將廣告的創(chuàng)意、媒體環(huán)境、媒體信息和廣告產(chǎn)品的功能信息融為一體的創(chuàng)意性思維。隨著新媒體交互技術(shù)的發(fā)展,越來越多新媒體的交互體驗(yàn)式廣告被設(shè)計(jì)和投放,新媒體環(huán)境廣告的交互體驗(yàn)式設(shè)計(jì)一般都具有較強(qiáng)的趣味性,以激發(fā)受眾對產(chǎn)品的關(guān)注度和參與興趣,也有良好的體驗(yàn)感受,使受眾產(chǎn)生愉悅的心理,對產(chǎn)品印象加深的同時(shí)刺激其購買欲望。巴西著名藥品連鎖店Droga Raia的公益性廣告,在廣告箱里面安裝噴霧設(shè)施,當(dāng)好奇的路人把臉湊近廣告牌想查看究竟時(shí),噴霧蒸汽就會像噴嚏一樣從廣告畫面中模特的鼻孔里噴射出來,讓受眾體驗(yàn)到“流感就在空氣中”,如圖1所示。這則廣告屬于典型的動態(tài)環(huán)境廣告,它將傳統(tǒng)的廣告與目標(biāo)受眾群體緊密地結(jié)合在一起,形成了一種互動體驗(yàn)的關(guān)系。

圖1 巴西藥品連鎖店Droga Raia的公益廣告

二是靜態(tài)環(huán)境媒體交互體驗(yàn)式廣告。它是表現(xiàn)一種靜止?fàn)顟B(tài)的環(huán)境媒體交互體驗(yàn)廣告,如道路、街區(qū)、等候場所,以及交通工具內(nèi)部環(huán)境等,靜態(tài)環(huán)境的媒體分布區(qū)域內(nèi)人流量大,受眾覆蓋面積廣。一則優(yōu)秀的互動體驗(yàn)廣告往往能夠切合廣告產(chǎn)品的特性,讓受眾潛移默化地接受產(chǎn)品信息。而公共場所的新媒體廣告往往空間面積較大,展示性較強(qiáng),尤其是街區(qū)的交叉路口及過街天橋兩側(cè),在不違反管理?xiàng)l例的前提下進(jìn)行創(chuàng)意改造,很容易形成強(qiáng)烈的視覺沖擊。德國公益組織Misereor一直致力于解決國際上貧窮地區(qū)兒童的監(jiān)禁與饑餓問題,根據(jù)歐洲地區(qū)人們刷卡消費(fèi)的習(xí)慣,Misereor在廣告公司Kolle Rebbe的協(xié)助下設(shè)計(jì)了一臺創(chuàng)意捐款機(jī),在普通的刷卡機(jī)里嵌入了一臺互動機(jī)器,屏幕上會隨機(jī)切換兩個畫面,受眾可以用銀行卡切斷繩子,讓被捆住的雙手重獲自由,也可以切下一塊面包,讓貧困地區(qū)的饑餓兒童填飽肚子,很多小朋友在家長的幫助下,也參與到了解救行動中,在“切”下去的動作發(fā)生的同時(shí),兩歐元將從你的銀行卡中自動扣除,完成慈善捐款,如圖2所示。一個簡單的互動消費(fèi)體驗(yàn)讓捐款者體會到,自己一份小小的力量,帶來的意義卻是非凡的。

圖2 德國公益組織Misereor的互動捐款機(jī)(圖片轉(zhuǎn)自:www. topys.cn)

2.虛擬體驗(yàn)。虛擬體驗(yàn)是一種全新的人機(jī)交互方式,它以多種交互行為的感知和構(gòu)想為基本特征,體驗(yàn)者不僅能夠在虛擬環(huán)境中通過虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)感受到現(xiàn)實(shí)世界中經(jīng)歷的所有生存行為,而且能夠突破空間、時(shí)間及其他客觀限制,感受到在現(xiàn)實(shí)世界中無法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。虛擬體驗(yàn)是數(shù)字技術(shù)與新媒介發(fā)展的時(shí)代產(chǎn)物,它能讓消費(fèi)者在一個虛擬的網(wǎng)絡(luò)媒體環(huán)境下,與產(chǎn)品進(jìn)行互動體驗(yàn)和情感交流。在新媒體環(huán)境下,廣告作為一種虛擬體驗(yàn)的表達(dá),具有能讓受眾自發(fā)地去認(rèn)識和體會廣告商品的功能和附加價(jià)值的獨(dú)特模式。虛擬體驗(yàn)大致可分成圖像虛擬體驗(yàn)型、消費(fèi)行為虛擬體驗(yàn)型和娛樂情感虛擬體驗(yàn)型三種類型。

一是圖像虛擬體驗(yàn)型廣告,指通過虛擬形象與實(shí)際形象認(rèn)同,結(jié)合廣告產(chǎn)品給受眾提供不同形象的改變。在體驗(yàn)中,消費(fèi)者通過對自我形象的認(rèn)知,在虛擬互動體驗(yàn)中得到樂趣,并積極主動地接受產(chǎn)品的商業(yè)信息。例如,率先在網(wǎng)上推出虛擬試衣系統(tǒng)的知名品牌優(yōu)衣庫,受眾看到喜歡的衣服便可選擇一個和自己身材比例相近的模特來進(jìn)行試穿,點(diǎn)擊模特身上的不同部位查看服裝上身效果,如圖3所示。整個互動過程增加了受眾體驗(yàn)的趣味性,并巧妙地傳達(dá)了商業(yè)信息,激發(fā)了受眾的購買欲望。

圖3 優(yōu)衣庫4D虛擬試衣間

二是消費(fèi)行為虛擬體驗(yàn)型廣告,是以消費(fèi)為中心的一種廣告體驗(yàn),通過人機(jī)交互的虛擬性讓消費(fèi)者在一個動態(tài)環(huán)境營造的情境下進(jìn)行現(xiàn)實(shí)生活中沒有的體驗(yàn),它提高了消費(fèi)者與商品信息的交互和反饋效果。這種虛擬性的消費(fèi)行為正逐漸改變著人們的生活方式與思維模式。據(jù)調(diào)查,在未來4年的時(shí)間里,全球虛擬設(shè)備市場將達(dá)到35%的年復(fù)合增長率,預(yù)計(jì)到2019年,出貨量每年將達(dá)1.48億臺。虛擬體驗(yàn)設(shè)備最具代表性的就是智能手表的研發(fā),它具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)收集和處理能力,支持電話、語音回短信、連接汽車、天氣、航班信息、地圖導(dǎo)航、播放音樂、測量心跳、計(jì)步等幾十種功能,它收集佩戴者所在環(huán)境的數(shù)據(jù)信息并做出提示,如空氣質(zhì)量、溫度、濕度、噪音等參數(shù)。這種全方位的健康和運(yùn)動追蹤設(shè)備,促進(jìn)了人們生活方式的量化和融合,提升了消費(fèi)者的自我意識。隨著全球虛擬設(shè)備市場銷售份額的逐年遞增,人機(jī)交互的虛擬體驗(yàn)型廣告市場也隨之不斷的擴(kuò)展。如圖4虛擬消費(fèi)體驗(yàn)設(shè)備中的健身手環(huán)和運(yùn)動追蹤器變得越來越常見,目前約占虛擬設(shè)備銷售量的三分之一,未來還將有新的智能設(shè)備大量涌現(xiàn),這種具備虛擬體驗(yàn)的智能設(shè)備將有望成為未來消費(fèi)市場主流,隨之而來,虛擬體驗(yàn)型廣告也將成為未來廣告市場的重要組成部分。

圖4 智能手環(huán)和耳環(huán)

三是娛樂情感虛擬體驗(yàn)型廣告,是消費(fèi)者在廣告的虛擬空間中通過身份的體驗(yàn)、事件的體驗(yàn)、參與體驗(yàn)等,而獲得的享受、滿意、驚喜等獨(dú)特的情感體驗(yàn)。如網(wǎng)絡(luò)熱門小說《鬼吹燈》改編的電影《鬼吹燈之尋龍?jiān)E》,在電影上映之前推出的交互體驗(yàn)APP,讓“鬼吹燈迷”可以在虛擬世界中體驗(yàn)一把“冥界的摸金歷險(xiǎn)”,APP的設(shè)置以線性通關(guān)游戲?yàn)橹?,對?yīng)地是模擬電影里的地圖、證據(jù)、考驗(yàn)、寶藏大門等,在游戲的體驗(yàn)過程中可以看到電影的預(yù)告片、劇情劇照等資料,讓受眾提前對電影有一個直觀的體驗(yàn),而且,通過游戲中的娛樂互動,加強(qiáng)了對電影的宣傳作用,提高了受眾的觀影興趣。

圖5 《鬼吹燈之尋龍?jiān)E》APP界面

二、新媒體環(huán)境下交互體驗(yàn)性廣告存在的問題

相對于較為成熟的傳統(tǒng)媒體廣告,交互體驗(yàn)式廣告起步較晚,在運(yùn)營模式、產(chǎn)品投放和創(chuàng)意策略等方面都存在著明顯的不足,亟待進(jìn)一步地發(fā)展和完善。

1.互動體驗(yàn)的形式單一。從市場分布和體驗(yàn)設(shè)計(jì)形態(tài)上來看,我國大部分廣告的互動體驗(yàn)設(shè)計(jì)都是對傳統(tǒng)媒體信息量的放大或簡單改造,并沒有使產(chǎn)品信息和互動資源完美結(jié)合,多數(shù)是用戶參與到互動廣告來獲得獎品,而這種互動獎勵與產(chǎn)品缺乏相關(guān)聯(lián)系,浪費(fèi)了廣告經(jīng)費(fèi)和媒體資源,不僅不利于受眾產(chǎn)生愉悅的體驗(yàn),也容易引起抵觸情緒和審美疲勞。因此,互動體驗(yàn)形式的單一,使新媒體廣告?zhèn)鞑ツ芰σ搽S之下降,難以樹立廣告產(chǎn)品和企業(yè)的形象。

2.線上互動與線下營銷組合分離。線上互動廣告與線下其他營銷組合活動割裂分離,即便是網(wǎng)上獲取了大量的受眾,如果不積極加以利用,也不能帶來實(shí)際的產(chǎn)品利益,線上互動體驗(yàn)廣告應(yīng)積極配合線下的營銷活動。

3.行業(yè)規(guī)范和監(jiān)管缺失?;ヂ?lián)網(wǎng)上發(fā)布廣告信息沒有門檻限制,網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)布的真實(shí)性就難以得到有效地審查和監(jiān)管。目前,大量的虛假廣告信息充斥于網(wǎng)絡(luò)上,大量互動體驗(yàn)式廣告打著參與就能獲得大獎的旗號吸引受眾參與,以獲取高網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)擊率,極大地?fù)p害了受眾的權(quán)益,也阻礙了交互體驗(yàn)式廣告的健康發(fā)展。

三、新媒體環(huán)境下廣告交互體驗(yàn)性策略

1.信息技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)的結(jié)合。新媒體環(huán)境下,交互體驗(yàn)性設(shè)計(jì)是以受眾體驗(yàn)為中心,要通過人性化設(shè)計(jì)滿足受眾物質(zhì)和精神需求的同時(shí),為受眾提供人與產(chǎn)品更深層次地互動及高層次的參與體驗(yàn),讓受眾與產(chǎn)品真正產(chǎn)生情感上的交流,深刻體會產(chǎn)品背后設(shè)計(jì)內(nèi)涵,幫助受眾從認(rèn)識產(chǎn)品到交流互動,再到體驗(yàn)認(rèn)可。因此,從技術(shù)上要大膽嘗試各種新的媒介技術(shù),創(chuàng)意設(shè)計(jì)上要大膽突破傳統(tǒng)設(shè)計(jì)框架,只有信息技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)真正結(jié)合起來,創(chuàng)造生動有趣的交互體驗(yàn)環(huán)境,才能充分激發(fā)受眾積極主動地參與到廣告中的互動體驗(yàn)環(huán)節(jié)。

2.線上互動與線下營銷相結(jié)合。消費(fèi)者通過線上互動體驗(yàn)后,商家需要將虛擬互動體驗(yàn)者轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)中的消費(fèi)者,使線上體驗(yàn)和線下營銷充分融合,將虛擬體驗(yàn)轉(zhuǎn)換成商品價(jià)值。例如,星巴克的SNS營銷模式,通過線上做一系列的活動,包括品牌形象、虛擬分店開幕、虛擬見面禮、新產(chǎn)品推廣,贈送實(shí)體店消費(fèi)電子券等,并與線下營銷活動充分配合,這種線下營銷模式并沒有讓受眾覺得是在做廣告,自然的互動效果非常符合星巴克的價(jià)值理念,也成功地將虛擬體驗(yàn)轉(zhuǎn)換成了商品價(jià)值。

3.行業(yè)規(guī)范和監(jiān)管機(jī)制的健全。建立行業(yè)監(jiān)管平臺,通過智能和人工兩種方式進(jìn)行廣告篩查等監(jiān)測工作,及時(shí)發(fā)現(xiàn)違規(guī)廣告,掌握違規(guī)證據(jù),為廣告監(jiān)管執(zhí)法提供精準(zhǔn)證據(jù)支持。與此同時(shí),對違規(guī)的互動體驗(yàn)廣告發(fā)布監(jiān)測警示,追究廣告經(jīng)營發(fā)布者的相關(guān)責(zé)任,提醒消費(fèi)者謹(jǐn)慎。新媒體環(huán)境下,違規(guī)的互動體驗(yàn)廣告大多數(shù)都隱藏在虛擬網(wǎng)絡(luò)后面,巨大的信息量給執(zhí)法人員的調(diào)查取證帶來很大的不便,因此,要提高技術(shù)人員相關(guān)知識,加強(qiáng)實(shí)際操作水平,不斷提升高科技偵查手段和監(jiān)管力度。

[1][美]杰克 Z.西瑟斯,林肯·布巴著.廣告媒體企劃[M]. 賈麗軍等,譯.北京:企業(yè)管理出版社,2000.

[2]譚維.交互式廣告的情境設(shè)計(jì)與情感體驗(yàn)[J].藝術(shù)設(shè)計(jì),2014(08).

[3]鄧秋桐.可穿戴智能設(shè)備虛擬交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)理念的研究[D].天津:天津美術(shù)院,2014.

[4]廣告門.準(zhǔn)備好變身,那些時(shí)尚界的可穿戴設(shè)備[EB/OL].(2015-11-20) [2016-1-10].http://www.adquan.com/post-18-32618.html.

[5]韓冬.?dāng)?shù)字化營銷下的虛擬體驗(yàn)廣告策略之探究[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2013(2).

東北林業(yè)大學(xué)

本文系中央高?;究蒲袠I(yè)務(wù)費(fèi)專項(xiàng)資金項(xiàng)目“新媒體環(huán)境下廣告交互性設(shè)計(jì)的策略研究”(項(xiàng)目編號:2572014BC29)的研究成果。

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