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互動式教學(xué)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

2016-09-29 18:45:25王欣茹
求知導(dǎo)刊 2016年23期
關(guān)鍵詞:互動式教學(xué)教學(xué)應(yīng)用小學(xué)美術(shù)

王欣茹

摘 要:現(xiàn)代化的教育模式要培養(yǎng)孩子德智體美勞的全面發(fā)展。而且越來越多的家長重視的不僅僅是語數(shù)外水平的培養(yǎng),更多地轉(zhuǎn)向?qū)⒆铀囆g(shù)的熏陶,美術(shù)也就成為眾多家長和孩子的首選。小學(xué)美術(shù)作為小學(xué)課程的重要組成部分,教師可以有效利用互動式模式提升學(xué)生的審美能力。新課改的要求也明確指出要貫徹“學(xué)生本位”的原則,強調(diào)師生之間的互動互助,打破以教師為主的教學(xué)模式,在互動中讓學(xué)生主動發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。

關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù);互動式教學(xué);教學(xué)應(yīng)用

一、對互動式美術(shù)教學(xué)的理解

互動式教學(xué)是在教學(xué)目標(biāo)的驅(qū)使下,教師為課堂的建設(shè),去選擇教學(xué)內(nèi)容,引導(dǎo)課堂進度,設(shè)置教學(xué)情境。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,老師根據(jù)學(xué)生的自身特點制訂不同的策略,做到因人而異?,F(xiàn)在多數(shù)的教學(xué)課堂是枯燥乏味,學(xué)生提不起興趣。美術(shù)本身就是在想象和創(chuàng)造的世界里遨游的藝術(shù),不應(yīng)該局限在小小的一個空間里,但是由于各方面的原因,課堂還是主要的教學(xué)空間,所以在課堂上積極展開互動式教學(xué),使得學(xué)生身心放松,才有利于進一步地教學(xué)實施。將美術(shù)學(xué)習(xí)和學(xué)生的親身經(jīng)歷結(jié)合在一起,通過體驗式教學(xué)方法,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),在快樂中成長。

二、互動教學(xué)模式在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

1.課堂導(dǎo)入要新穎,吸引學(xué)生的注意力

小學(xué)生的注意力是很難集中的,想要達到教學(xué)目標(biāo),需要有一個很有吸引力的導(dǎo)入。比如教師在講解“夏天的樹和秋天的樹”時就可以通過提問的形式來導(dǎo)入,“春天來了,樹木發(fā)芽,小草從泥土中長出來,花兒開了,那么春天的顏色是什么樣子的呢?這些春天的事物,它們也是多變的,就像人每天都會給自己換不同顏色的衣服,到了秋天,它們又是什么顏色的呢?”激發(fā)學(xué)生的好奇心的同時,也能夠很好地確保課堂內(nèi)容的展開,將學(xué)生的注意力集中起來。在教學(xué)當(dāng)中,讓學(xué)生唱有關(guān)春天的兒歌,可以更進一步地加深師生之間和生生之間的互動。

2.創(chuàng)設(shè)輕松愉快的互動式教學(xué)情境

比如在教授小學(xué)美術(shù)的鑒賞課的時候,教師可以將其他學(xué)科融入美術(shù)課堂。美術(shù)教學(xué)應(yīng)該是一種創(chuàng)造式的活動,它最大的作用應(yīng)該是活躍想象,培養(yǎng)創(chuàng)造性的思維。如果美術(shù)課堂還是一潭死水,也就沒有了存在的意義。輕松愉快的課堂氛圍有利于學(xué)生靈感和火花的碰撞,更有利于學(xué)生和教師的互動教學(xué)。教師應(yīng)該先放下自己的姿態(tài),和學(xué)生打成一片,以學(xué)生朋友的身份,調(diào)動課堂氣氛。比如教師在講解“奇妙的建筑”的時候就可以讓學(xué)生展開聯(lián)想,如果你將來有一所大房子,你會想把它建成什么樣子,建在哪里,周圍都有什么。并且讓學(xué)生把想到的東西畫出來。當(dāng)然這一環(huán)節(jié)教師也要參與,也要畫出自己想象的建筑。在畫完的時候,讓學(xué)生相互展示并描述,教師也要將自己畫的建筑展示出來,在活躍課堂氛圍的同時,也可以起到提升學(xué)生美術(shù)功底和美術(shù)素養(yǎng)的作用。

3.通過游戲增強美術(shù)課堂的互動性

在小學(xué)美術(shù)課堂上可以設(shè)置游戲來增強互動。根據(jù)小學(xué)生的心理和生理的發(fā)展規(guī)律,小學(xué)生很喜歡游戲型的互動,可以讓他們在歡樂中探索到美術(shù)的奧妙。所以說老師應(yīng)該設(shè)置適當(dāng)?shù)挠螒蚯榫?,引入美術(shù)教學(xué)的課堂上,激發(fā)學(xué)生的熱情。比如在教授關(guān)于花朵的繪畫課程時,可以組織學(xué)生進行猜花游戲,拿出不同的花讓學(xué)生來猜,并讓學(xué)生畫出自己想象中的最美的花。學(xué)生會通過游戲變得越來越積極,越來越主動,想象力也會越來越不受局限。

4.多媒體在互動教學(xué)中的應(yīng)用

現(xiàn)代化的課堂離不開多媒體在課堂中的應(yīng)用,互動式教學(xué)更需要多媒體的輔助,而且多媒體有著很強的信息展示功能,可以進一步開拓學(xué)生的視野,還可以跨越時間和空間的限制,豐富學(xué)生的美術(shù)知識。比如教師在講解“郵票設(shè)計”課程的時候,郵票本身是跨時空的一件物品,由于現(xiàn)代人越來越少寫信,郵票也變得越來越不常見,小學(xué)生對郵票的概念很模糊,這個時候就需要借助多媒體在課堂上為學(xué)生播放不同年代、不同形式的郵票。同時,如果條件允許,教師可以將現(xiàn)實版的郵票帶到課堂上來,讓學(xué)生在直接欣賞的同時,激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。

參考文獻:

[1]李 森.淺談小學(xué)美術(shù)教學(xué)中存在的問題及對策[J].考試與評價,2013(7).

[2]劉亞琳.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的小學(xué)美術(shù)教學(xué)研究[D].北京:首都師范大學(xué),2007.

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