王鳳玲
摘 要:教學(xué)情境是教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容有目的地創(chuàng)設(shè)服務(wù)于學(xué)生學(xué)習(xí)的一種特殊的教學(xué)環(huán)境??茖W(xué)合理地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境是提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)實(shí)效的重要手段。創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)在需要,引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)學(xué)習(xí)過(guò)程,幫助學(xué)生有效解決問(wèn)題,促進(jìn)情感與態(tài)度的發(fā)展。希望本文可以對(duì)初中教師如何運(yùn)用情境教學(xué)有所啟發(fā),不斷提高教學(xué)的有效性。
關(guān)鍵詞:情境教學(xué);初中數(shù)學(xué);運(yùn)用
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,要精密聯(lián)系學(xué)生的實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有的知識(shí)出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的教學(xué)情境是提高課堂效益的關(guān)鍵,它有利于學(xué)生學(xué)會(huì)觀察事物、思考問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)愿望,也是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的有效途徑。
1情境教學(xué)概述
情境教學(xué)是指在教學(xué)過(guò)程中,教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動(dòng)具體的場(chǎng)景,以引起學(xué)生一定的態(tài)度體驗(yàn),從而幫助學(xué)生理解教材,并使學(xué)生的心理機(jī)能能得到發(fā)展的教學(xué)方法。情境教學(xué)法的核心在于激發(fā)學(xué)生的情感。情境教學(xué),是在對(duì)社會(huì)和生活進(jìn)一步提煉和加工后才影響于學(xué)生的。諸如榜樣作用、生動(dòng)形象的語(yǔ)言描繪、課內(nèi)游戲、角色扮演、詩(shī)歌朗誦、繪畫(huà)、體操、音樂(lè)欣賞、旅游觀光等,都是寓教學(xué)內(nèi)容于具體形象的情境之中,其中也就必然存在著潛移默化的暗示作用。換言之,情境教學(xué)中的特定情境,提供了調(diào)動(dòng)人的原有認(rèn)知結(jié)構(gòu)的某些線索,經(jīng)過(guò)思維的內(nèi)部整合作用,人就會(huì)頓悟或產(chǎn)生新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。情境所提供的線索起到一種喚醒或啟迪智慧的作用。比如正處于某種問(wèn)題情境中的人,會(huì)因?yàn)槟尘涮嵝鸦蚺龅侥承┦挛锒艿絾l(fā),從而順利地解決問(wèn)題。
2情境教學(xué)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用
2.1創(chuàng)設(shè)導(dǎo)趣引思情境
創(chuàng)設(shè)使學(xué)生在認(rèn)識(shí)上產(chǎn)生矛盾和沖突的問(wèn)題情境,能夠激發(fā)學(xué)生求知的心理狀態(tài),產(chǎn)生學(xué)習(xí)的迫切需要,上課伊始就能吸引學(xué)生的注意力和興趣,促使學(xué)生主動(dòng)思考,達(dá)到事半功倍的效果。
如:在講解《有理數(shù)的乘方》新課時(shí),可運(yùn)用“印度國(guó)王獎(jiǎng)賞象棋發(fā)明家的故事”,設(shè)置問(wèn)題情境來(lái)引入新課,從而發(fā)現(xiàn)規(guī)律,嘗試“以此類(lèi)推第五個(gè)、第六個(gè)格子中應(yīng)放多少粒麥子”,再列出計(jì)算第64個(gè)格子中麥粒數(shù)的算式。以此來(lái)引入新課,增加了趣味性,滿足了學(xué)生的好奇心,效果立竿見(jiàn)影,學(xué)生立刻就集中了注意力。從而使學(xué)生在觀察思考、嘗試、列式中,感受到有學(xué)習(xí)新知的必要,繼而形成穩(wěn)定的學(xué)習(xí)興趣和強(qiáng)烈的求知欲望,并依據(jù)問(wèn)題與故事中麥粒放置規(guī)律,引發(fā)聯(lián)想,使學(xué)生思維迅速活躍了起來(lái),使學(xué)生的全部心理活動(dòng)參與到了這節(jié)課的學(xué)習(xí)中來(lái)。
2.2趣味故事創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境
數(shù)學(xué)教師可以合理適當(dāng)?shù)慕Y(jié)合一些故事創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境。這樣便于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)快速集中注意力。
例如,在執(zhí)教“有理數(shù)的加法法則”的時(shí)候,為了更好的創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,給學(xué)生講了這樣一個(gè)故事:“在一座原始森林里,有兩只小松鼠在玩耍,玩著玩著它們發(fā)現(xiàn)了一棵結(jié)了很多松子的大松樹(shù),看到此種情況,兩只松鼠快速的爬上了大松樹(shù)。其中的一只松鼠先爬了4米,然后爬了3米終于摘到了很多松子;而另外一只松鼠先爬了5米,但是不小心又失足滑下了1.6米,結(jié)果晚了一步?!蓖瑢W(xué)們聽(tīng)到這個(gè)故事陷入了深深的思考當(dāng)中,看到這種情況,適時(shí)的拋出問(wèn)題:“請(qǐng)大家算下這兩只松鼠各爬了多少米,另外一只松鼠還要爬多高才能夠到松子?”問(wèn)題拋出之后,學(xué)生紛紛計(jì)算起來(lái),得出了問(wèn)題的正確答案。在問(wèn)題討論中,學(xué)生逐步掌握了有理數(shù)的加法法則。
2.3創(chuàng)設(shè)探究新知情境
教師要善于提出符合學(xué)生認(rèn)知水平、富有啟發(fā)性的問(wèn)題,創(chuàng)設(shè)問(wèn)題探究情境,努力給學(xué)生提供自主發(fā)展的空間和親身感受、體驗(yàn)的機(jī)會(huì),使學(xué)生的認(rèn)知水平、情感態(tài)度與價(jià)值觀得到提升,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中得到和諧統(tǒng)一。
如:為了使學(xué)生鞏固掌握相切兩圓的位置關(guān)系,培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題探究意識(shí),滲透分類(lèi)討論的數(shù)學(xué)思想,在復(fù)習(xí)課上安排了這樣一個(gè)問(wèn)題情境。
已知⊙A、⊙B外切,它們的半徑分別為1cm、3cm,半徑為5cm的⊙C與⊙A、⊙B都相切,請(qǐng)問(wèn)這樣的⊙C一共可以畫(huà)出幾個(gè)?
問(wèn)題一提出,發(fā)現(xiàn)原先基礎(chǔ)較差的學(xué)生也在積極地參與,很努力地畫(huà)著,當(dāng)他們畫(huà)出了兩個(gè)、三個(gè)⊙C時(shí),臉上洋溢著成功后的喜悅。而那些基礎(chǔ)好的同學(xué)有著他們體驗(yàn)的快樂(lè),當(dāng)他們把畫(huà)出的第五個(gè)、第六個(gè)⊙C的方法介紹給大家時(shí),充滿自豪和自信。
2.4創(chuàng)設(shè)生活問(wèn)題情境
用實(shí)際問(wèn)題創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,能讓學(xué)生有一種身臨其境的感覺(jué)。把數(shù)學(xué)與學(xué)生原有的生活經(jīng)驗(yàn)密切聯(lián)系起來(lái),使他們感到“生活中處處有數(shù)學(xué)”,學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)思考問(wèn)題,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。
如:在“一元一次方程與實(shí)際問(wèn)題”中,創(chuàng)設(shè)情境為:兩大購(gòu)物中心:百信購(gòu)物廣場(chǎng)和百盛大樓為迎接五一,都進(jìn)行促銷(xiāo)活動(dòng),其中百信購(gòu)物廣場(chǎng)是全場(chǎng)物品打六折銷(xiāo)售;百盛大樓是實(shí)行買(mǎi)兩百送一百的活動(dòng),請(qǐng)問(wèn)在標(biāo)價(jià)一樣的情況下,到哪家購(gòu)物更合算?
這問(wèn)題一出,許多學(xué)生覺(jué)得這與自己密切相關(guān),于是都會(huì)主動(dòng)地思考,然后解決問(wèn)題。可見(jiàn)一個(gè)好的情境,能使學(xué)生在不經(jīng)意間學(xué)到有用的數(shù)學(xué),從而有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極思維、主動(dòng)求知,不斷地嘗試探究解決新問(wèn)題。
此外,教師還可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,靈活地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境:利用類(lèi)比聯(lián)想創(chuàng)設(shè)知識(shí)遷移情境;比如利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)直觀教學(xué)情境;利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)自主學(xué)習(xí)情境;通過(guò)游戲或競(jìng)賽的方式創(chuàng)設(shè)合作交流情境等,讓學(xué)生獨(dú)立觀察、比較,主動(dòng)聯(lián)想、歸納、類(lèi)比,來(lái)增強(qiáng)學(xué)生的情感體驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),不斷地去感受、去發(fā)現(xiàn)、去交流、去評(píng)價(jià),構(gòu)建起屬于自己的知識(shí),真正成為學(xué)習(xí)的主體。
總而言之,創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境是一門(mén)很深的學(xué)問(wèn)。在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境的方式還有很多,比如結(jié)合游戲創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境、結(jié)合多媒體創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境、結(jié)合角色表演創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境等。
參考文獻(xiàn):
[1]呂桂俠.初中數(shù)學(xué)問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)的幾種方法[J].中國(guó)校外教育,2009(S1).
[2]徐學(xué)謙.如何創(chuàng)設(shè)情境進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)[J].教育教學(xué)論壇,2011(15).