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趣為先導(dǎo)

2018-02-19 08:10:46陳錦荷
新課程·中學(xué) 2018年10期
關(guān)鍵詞:動(dòng)手實(shí)踐游戲教學(xué)初中數(shù)學(xué)

陳錦荷

摘 要:“興趣是最好的老師”,如何提高中學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣是數(shù)學(xué)教學(xué)的關(guān)鍵所在,是需要所有數(shù)學(xué)教師著重思考的問(wèn)題。簡(jiǎn)要論述了幾種使初中數(shù)學(xué)課堂更有趣的方法,分別是借助信息技術(shù)、采用游戲教學(xué)以及動(dòng)手實(shí)踐,還望能有所借鑒意義。

關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);信息技術(shù);游戲教學(xué);動(dòng)手實(shí)踐

興趣在中學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)中占據(jù)了很大一部分,對(duì)于初中生來(lái)說(shuō),如果他們對(duì)某一件事充滿極大的興趣,自然而然就會(huì)將自身的大部分精力投入進(jìn)去。以下,筆者僅分享幾種自己教學(xué)中常用的趣味教學(xué)的方法,還望能對(duì)大家有所幫助。

一、借助信息技術(shù),提高課堂趣味性

信息技術(shù)所具有的強(qiáng)大功能深刻影響了人們的生活方式,對(duì)教育教學(xué)領(lǐng)域來(lái)說(shuō)也是如此。憑借著信息技術(shù),課堂教學(xué)也告別了舊世紀(jì),邁向了一個(gè)全新的新世紀(jì)。對(duì)于打造初中數(shù)學(xué)趣味課堂,信息技術(shù)能夠發(fā)揮巨大的作用,在信息技術(shù)強(qiáng)大功能的加持下,能夠使數(shù)學(xué)知識(shí)的傳授過(guò)程變得更加有趣,從而激發(fā)學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,實(shí)現(xiàn)趣味教學(xué)。

例如,在教學(xué)七年級(jí)上冊(cè)第四章“圖形認(rèn)識(shí)初步”時(shí),就可以借助信息技術(shù)為學(xué)生展示多姿多彩的圖形,通過(guò)這些豐富多彩的圖形首先激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在圖片的選取上最好能夠是一些離學(xué)生生活比較近的事物,或者其他學(xué)生熟悉的事物的圖片,像某些著名的建筑物、國(guó)旗等。通過(guò)這些吸人眼球的圖片,再去向?qū)W生講解、剖析幾何圖形的概念,必能使教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。

二、采用游戲教學(xué),在游戲中感受樂(lè)趣

游戲教學(xué)是趣味性教學(xué)中最為有效的一種方法。游戲教學(xué)的理念很早就被提了出來(lái),并且經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展以及在教學(xué)實(shí)踐中的運(yùn)用,已被證明是一種有效的趣味性教學(xué)的手段。在游戲中,學(xué)生既能感受到游戲帶來(lái)的快樂(lè),也能學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí),實(shí)在是一舉兩得。如果我們能夠?qū)⒂螒蛞氤踔袛?shù)學(xué)課堂,勢(shì)必能極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到趣味性教學(xué)的目標(biāo)。所以,筆者認(rèn)為,作為一名初中數(shù)學(xué)教師理應(yīng)掌握幾種經(jīng)典的數(shù)學(xué)游戲,并且具有一定的根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)挠螒虻哪芰?。以下,筆者列舉一例,還望能對(duì)大家有所啟發(fā)。

這里首先陳述一下課堂游戲應(yīng)遵循的幾個(gè)原則:其一,游戲規(guī)則應(yīng)該盡可能的簡(jiǎn)單,一來(lái)方便學(xué)生理解,從而更容易參與進(jìn)來(lái),二來(lái)減少介紹游戲規(guī)則所占用的課堂時(shí)間。其二,游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,進(jìn)行快,能夠多人參與,這樣能夠保證使盡可能多的學(xué)生得到參與游戲的機(jī)會(huì)。其三,要注意游戲的公平性,只有在公平性的前提下,游戲才能順利地進(jìn)行下去。比如,在教學(xué)完“平面直角坐標(biāo)系”這一節(jié)時(shí),筆者事先將學(xué)生的座位按照平面直角坐標(biāo)系的方式制作了一幅圖,這樣一來(lái)教室里每個(gè)學(xué)生的座位都能夠用平面直角坐標(biāo)系上對(duì)應(yīng)的點(diǎn)來(lái)表示。筆者通過(guò)多媒體給學(xué)生出示了這幅圖。然后告訴學(xué)生游戲規(guī)則:由筆者指出平面直角坐標(biāo)系中的一個(gè)點(diǎn),然后由參與游戲的學(xué)生指出此點(diǎn)對(duì)應(yīng)的學(xué)生是誰(shuí),或者由筆者指出某一位學(xué)生,然后再由參與游戲的學(xué)生指出對(duì)應(yīng)的平面直角坐標(biāo)系上的點(diǎn)是哪個(gè),游戲以搶答的形式進(jìn)行。每次參與游戲的人數(shù)在3到5人。需要注意的是,為保證游戲的公平性,每次參與游戲的一批學(xué)生,其數(shù)學(xué)能力不能有太大的差距。教師可以根據(jù)近期的數(shù)學(xué)測(cè)試成績(jī),指定每次參與的人。游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,學(xué)生很快就明白了如何玩,都積極參與到了游戲中來(lái),收獲了游戲的樂(lè)趣,也鞏固了所學(xué)的知識(shí),可謂是一舉兩得。

三、動(dòng)手實(shí)踐,增加課堂趣味性

長(zhǎng)時(shí)間限于單純的腦力活動(dòng),并不適合中學(xué)生的學(xué)習(xí)。整節(jié)課都正襟危坐聽(tīng)老師講課,或是在本上寫(xiě)寫(xiě)算算,難免會(huì)使他們陷入乏味之中,降低學(xué)習(xí)的興趣。動(dòng)手實(shí)踐符合學(xué)生天性愛(ài)動(dòng)的生理特點(diǎn),在動(dòng)手實(shí)踐中能夠避免單純的思維活動(dòng)帶來(lái)的枯燥與乏味,增添課堂教學(xué)的樂(lè)趣,從而實(shí)現(xiàn)趣味教學(xué)。而且,數(shù)學(xué)是一門(mén)對(duì)邏輯思維能力要求較高的學(xué)科,很多知識(shí)單靠腦力無(wú)法解決,不過(guò)通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐,整個(gè)思維過(guò)程能夠逐漸清晰起來(lái),從而使學(xué)生理解起來(lái)更加容易,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

例如,在教學(xué)“平移”時(shí),筆者讓學(xué)生準(zhǔn)備了畫(huà)筆、剪刀等工具,先畫(huà)下一個(gè)自己喜歡的圖案,簡(jiǎn)單或者復(fù)雜的都可以,像是一片樹(shù)葉、一朵花朵,或者一個(gè)小動(dòng)物都可以。然后用剪刀將其剪下來(lái),再比著這個(gè)剪下的在白紙上畫(huà)上一排相同的圖案,這樣一幅美麗的邊框圖案就設(shè)計(jì)完成了。然后再給學(xué)生講解這些圖案都是經(jīng)過(guò)平移得到的。如此一來(lái),就完全避免了單純講授定理的枯燥,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)了趣味教學(xué)。

總而言之,借助信息技術(shù)、采用游戲教學(xué)、動(dòng)手實(shí)踐都是能夠增加課堂趣味性的有效方法。當(dāng)然,除此之外肯定還有諸多其他的方法和手段能夠增加初中數(shù)學(xué)課堂的趣味性,希望各位教師能夠不斷探索、不斷創(chuàng)新,發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造更多、更好的方法,使初中數(shù)學(xué)課堂越來(lái)越好,使越來(lái)越多的學(xué)生愛(ài)上數(shù)學(xué)。

參考文獻(xiàn):

[1]王水友.趣味教學(xué)在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用[J].家教世界,2012(14).

[2]孫英濤.初中數(shù)學(xué)課堂中如何培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[J].學(xué)周刊,2013(28).

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