摘 要:時(shí)代快速發(fā)展的今天,人們足不出戶就可以通過網(wǎng)絡(luò)查詢資料、了解資訊、網(wǎng)絡(luò)購物、互動(dòng)交流……面對(duì)這些流行訊息,教師可以充分利用網(wǎng)絡(luò)交流平臺(tái),將其轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N時(shí)尚的教學(xué)資源,并與數(shù)學(xué)游戲相結(jié)合,從而玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué)游戲。文章先是提出問題:借助網(wǎng)絡(luò)交流平臺(tái)如何設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲?游戲如何更好地讓學(xué)生在“玩中學(xué),學(xué)中玩”?如何更好地為教學(xué)服務(wù)而不僅僅是為了娛樂?然后再提出了對(duì)應(yīng)的解決措施。
關(guān)鍵詞:時(shí)代化思維;前置性學(xué)習(xí);直觀學(xué)習(xí);互動(dòng)交流;化難為易
作者簡介:肖凡,江蘇省南京市赤壁路小學(xué)教師,南京市鼓樓區(qū)學(xué)科帶頭人。(江蘇 南京 210000)
中圖分類號(hào):G623.2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-0568(2018)36-0003-02
在信息化時(shí)代,學(xué)生習(xí)慣于用微博、微信等與朋友們分享自己的生活,了解所關(guān)注人的生活動(dòng)態(tài),獲得感興趣的各種信息,等等。網(wǎng)絡(luò)交流平臺(tái)是以互聯(lián)網(wǎng)作為交流分享的平臺(tái),大多數(shù)學(xué)生在這個(gè)平臺(tái)上以寫感受、發(fā)圖片、轉(zhuǎn)帖等休閑娛樂為主,在這些看似平常的帖子中,筆者發(fā)現(xiàn)了一些數(shù)學(xué)信息,如:學(xué)生會(huì)在網(wǎng)上探討數(shù)學(xué)作業(yè),交流數(shù)學(xué)難題,并向筆者提問等。此時(shí),教師可以運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)交流平臺(tái),傳遞數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)信息,讓學(xué)生在生活中進(jìn)行自主探索,引導(dǎo)學(xué)生將數(shù)學(xué)游戲通過網(wǎng)絡(luò)交流平臺(tái)融入自己的生活中。
一、緊扣生活信息,激發(fā)多元化的數(shù)學(xué)思維
數(shù)學(xué)知識(shí)來源于生活,教科書中包含了各種生活素材,其目的就是讓學(xué)生感知生活中的數(shù)學(xué),調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)積極性,提高其學(xué)習(xí)興趣。因此,在教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師可以借助網(wǎng)絡(luò)交流平臺(tái),充分利用學(xué)生身邊的生活資源和生活經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)一些生活化的游戲活動(dòng),通過熟悉的生活場景和生活問題,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)他們的學(xué)習(xí)自信心。
【片段一】數(shù)學(xué)中的折扣問題,是讓學(xué)生在理解有關(guān)原價(jià)、折數(shù)、現(xiàn)價(jià)三者之間關(guān)系的基礎(chǔ)上,緊密聯(lián)系生活,采用生活中的折扣素材,運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決生活中的折扣問題。在具體的教學(xué)中,筆者為學(xué)生提供了一則促銷廣告,引導(dǎo)他們進(jìn)行有關(guān)折扣問題的游戲設(shè)計(jì)?!袄戆l(fā)店剪發(fā)單次價(jià)格30元,優(yōu)惠活動(dòng)有兩種:①網(wǎng)站團(tuán)購六折一次;②一次性充值2000元享五折優(yōu)惠。我該選擇哪種優(yōu)惠活動(dòng)呢?請(qǐng)把你們的想法寫一寫,算一算?!睂W(xué)生答案如下表所示:
[單價(jià) 不足 團(tuán)購:30×60%=18(元) 一次團(tuán)購有使用有效期,優(yōu)惠活動(dòng)隨意性大 充值:30×50%=15(元) 單次價(jià)格便宜,一次性投入多,有風(fēng)險(xiǎn) ]
學(xué)生給出的答復(fù)是精彩的、讓人驚喜的。通過這一組游戲設(shè)計(jì),充分激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,他們還能從中搜集一些數(shù)學(xué)信息解決問題。類似這樣的折扣題還有很多,平時(shí)枯燥的數(shù)學(xué)公式結(jié)合了學(xué)生感興趣的網(wǎng)絡(luò)購物,就讓數(shù)學(xué)課堂活了起來,不僅達(dá)成了教學(xué)目標(biāo),更重要的是讓學(xué)生體會(huì)到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來的成功感,感受到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,也意識(shí)到了生活中數(shù)學(xué)的重要性,這樣的課堂是學(xué)生喜歡的數(shù)學(xué)課堂。
二、借助已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn),利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行前置性學(xué)習(xí)
學(xué)生在學(xué)習(xí)新知時(shí),有很多已有經(jīng)驗(yàn)都是在平常生活中積累下來的,他們對(duì)于一些簡單的數(shù)學(xué)問題早已有了一定的了解和基礎(chǔ),如在超市會(huì)看價(jià)格表,有自己的鬧鐘,等等。我們應(yīng)該充分利用這一點(diǎn),喚醒學(xué)生的已有知識(shí),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓他們對(duì)數(shù)學(xué)感興趣,并認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)在生活中無處不在。因此,在游戲設(shè)計(jì)中,教師可以結(jié)合學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生在這些已有知識(shí)的游戲中樹立學(xué)習(xí)的信心,體會(huì)到學(xué)習(xí)的成功感。
【片段二】“認(rèn)識(shí)人民幣”中的游戲環(huán)節(jié)“小小購物家”,在課前,筆者就通過網(wǎng)絡(luò)交流平臺(tái)要求學(xué)生開展超市購物活動(dòng)。游戲規(guī)則:4人一小組,每人購買一件相同價(jià)格的商品,并將每人所付的人民幣(不找零)拍照下來發(fā)到班級(jí)相冊(cè)。
小游戲有兩個(gè)優(yōu)勢:一是雖然這是學(xué)生第一次學(xué)習(xí)人民幣,但其實(shí)二年級(jí)的學(xué)生基本上對(duì)于人民幣都有初步的了解。將游戲放置于課前,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又能增添他們成功購物的喜悅感;二是四人購買相同價(jià)格的商品,在學(xué)生付款的過程中,教師就可以直接讓學(xué)生充當(dāng)起小老師的角色,為大家介紹如何認(rèn)識(shí)人民幣,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,并通過照片清楚地看到價(jià)格。這個(gè)小游戲的設(shè)計(jì)就很好地結(jié)合了學(xué)生的已有知識(shí),既教學(xué)了知識(shí),又讓學(xué)生產(chǎn)生了成功感。
三、設(shè)計(jì)動(dòng)手操作,利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行直觀性學(xué)習(xí)
心理學(xué)研究表明,小學(xué)生形象思維占優(yōu)勢,好奇心強(qiáng),遇事喜歡動(dòng)手?jǐn)[一擺、畫一畫、剪一剪、拼一拼。因此,可以設(shè)計(jì)一些游戲內(nèi)容讓學(xué)生去動(dòng)手操作,通過對(duì)物體、模型或相關(guān)知識(shí)的觀察、拼擺、制作、實(shí)驗(yàn)去感受、體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的產(chǎn)生和發(fā)展過程,并在活動(dòng)過程中學(xué)習(xí)運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)。
【片段三】在班級(jí)群要求學(xué)生完成“測物體的體積”中的游戲環(huán)節(jié)——“量一量”。讓學(xué)生在家按要求做實(shí)驗(yàn),并可將實(shí)驗(yàn)的過程拍照、攝像,將自己的研究數(shù)據(jù)記錄下來。本節(jié)課的測量體積都是一些不規(guī)則的物體,如土豆、球、瓶子等,測量它們的體積還有一定的難度,如果單純進(jìn)行課件演示、教師講解,學(xué)生是很難理解和掌握的。
為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,真正實(shí)現(xiàn)人人都會(huì)動(dòng)手測量,而不是簡單的紙上談兵,筆者設(shè)計(jì)了這樣的游戲環(huán)節(jié):量杯原有水的體積——放入需測量的物體——溢出水后量杯所剩水的體積——計(jì)算物體的體積。在一系列的操作環(huán)節(jié)中,讓學(xué)生親身體驗(yàn)了測量的全過程,既有了測量不規(guī)則物體的實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn),又發(fā)現(xiàn)在這樣的操作中總會(huì)有一定的誤差,從而得出體積只能是一個(gè)約數(shù)的結(jié)論。
四、結(jié)合教學(xué)重難點(diǎn),利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)化難為易
游戲是為教學(xué)服務(wù)的,因此,任何游戲的設(shè)計(jì)都不能脫離教學(xué)目標(biāo),這是教學(xué)的根本。教學(xué)重難點(diǎn)是一節(jié)課的關(guān)鍵之處,在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師對(duì)于重難點(diǎn)都會(huì)進(jìn)行詳細(xì)的講解,此時(shí)如果能針對(duì)教學(xué)重難點(diǎn)設(shè)計(jì)一些游戲,既能活躍課堂氛圍,又能在玩中突破教學(xué)重難點(diǎn),何樂而不為呢?
【片段四】“倒過來推想”一課后的練一練:小軍收集了一些畫片,他拿出畫片的一半多1張送給小明,還剩25張。小軍原來有多少張郵票?學(xué)生很難理解一半多1張和還剩25張之間的關(guān)系。在這類題的常規(guī)教學(xué)中,多數(shù)教師都會(huì)引導(dǎo)學(xué)生使用畫線段圖或列式,但這兩種方法有很多學(xué)生還是難以理解的。針對(duì)這些情況,在具體的教學(xué)中,筆者給學(xué)生提供一個(gè)長方形的紙條,要求他們折一折、畫一畫、剪一剪,但課堂上的時(shí)間有限,動(dòng)手操作有可能不全面,此時(shí),就可以要求學(xué)生回家完成這個(gè)游戲活動(dòng),并讓他們將操作圖片拍攝上傳。由此,通過實(shí)物的變化過程,理清題意并順利解題。
“數(shù)學(xué),應(yīng)該是好玩的,實(shí)用的”,這是我們教學(xué)數(shù)學(xué)的理念,因此,在現(xiàn)代化的生活中,教師應(yīng)該多結(jié)合網(wǎng)絡(luò)交流平臺(tái)去設(shè)計(jì)相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),讓知識(shí)“活”起來,讓學(xué)生的思維“動(dòng)”起來,讓數(shù)學(xué)“玩”起來。
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責(zé)任編輯 朱澤玲