豆麗娜
【摘要】在初中信息技術(shù)課中實(shí)施情境教學(xué)很重要。如何在初中信息技術(shù)課中實(shí)施情境教學(xué)呢?創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;創(chuàng)設(shè)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生自主探究;創(chuàng)設(shè)真實(shí)情境,解釋現(xiàn)實(shí)問題。
【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù)課 情境教學(xué) 思考
如何在初中信息技術(shù)課中實(shí)施情境教學(xué)呢?創(chuàng)設(shè)的情境要符合學(xué)生的實(shí)際生活,要有利于學(xué)生的學(xué)習(xí),切實(shí)提高到教學(xué)的效果。
一、信息技術(shù)課堂教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的誤區(qū)
良好的教學(xué)情境,能夠讓課堂變得生動(dòng)。教師創(chuàng)設(shè)的情境是不是符合學(xué)生的實(shí)際生活,是不是有利于學(xué)生的學(xué)習(xí),往往會(huì)影響到教學(xué)的效果。在教學(xué)過程中,教師創(chuàng)設(shè)情境時(shí)存在著以下幾個(gè)誤區(qū):
1.“假問題”式的情境
“假問題”主要是指課堂教學(xué)中給學(xué)生提出的問題過于簡(jiǎn)單、空泛、虛假、無聊搞笑等。
例1:“可愛的哆啦A夢(mèng)”——制作個(gè)性名片在制作名片時(shí),老師引入了卡通人物“哆啦A夢(mèng)”,先是“哆啦A夢(mèng)”的自我介紹,接下去整堂課都是由“哆啦A夢(mèng)”提出不同的任務(wù),如“哆啦A夢(mèng)想做一張自己名片,先要怎么做呢?”“哆啦A夢(mèng)”想在名片中輸人名字和聯(lián)系方式,這又該怎么辦呢?”在教學(xué)過程中還多次出現(xiàn)“哆啦A夢(mèng)”苦惱時(shí)的、開心時(shí)的視頻。結(jié)果,學(xué)生興趣不大,學(xué)習(xí)效果也不明顯。
評(píng):一個(gè)成功的“情境設(shè)計(jì)”有利于激發(fā)學(xué)生的興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),幫助孩子們學(xué)會(huì)主動(dòng)思考問題,解決重點(diǎn)、難點(diǎn)問題,然而,某些教師費(fèi)盡心思創(chuàng)設(shè)的情境,讓人感覺走馬觀花,流于形式。這實(shí)際上是對(duì)新課程理念的錯(cuò)誤理解,我們不應(yīng)為了情境而情境,而應(yīng)讓情境真正為教學(xué)實(shí)際服務(wù)。
2.偏離教學(xué)的情境
有些教師創(chuàng)設(shè)情境卻是兜圈子,讓學(xué)生不知所云,這反而影響和干擾了學(xué)生的學(xué)習(xí)。
3.“泛濫”的情境
有些教師利用多媒體創(chuàng)設(shè)情境時(shí)間過長(zhǎng),占據(jù)了較多的課堂時(shí)間,教學(xué)的有效性大打折扣。
例2:圖片的摳取——制作環(huán)保宣傳海報(bào)
教師在提出本課任務(wù)前,除了給學(xué)生欣賞環(huán)保Flash動(dòng)畫,還給學(xué)生播放環(huán)保的視頻、展示環(huán)境污染的一系列圖片、講解環(huán)保的重要性,出示環(huán)保的宣傳標(biāo)語最后,教師才提出本課的教學(xué)任務(wù)是利用圖片“摳取”技巧制作一張宣傳海報(bào)。
二、信息技術(shù)課堂教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的方法
1.創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以創(chuàng)造性地把一節(jié)課的有關(guān)教學(xué)內(nèi)容編成小故事,在有趣的故事中融入知識(shí)點(diǎn),滲透給學(xué)生。
例如,在Flash中“引導(dǎo)層動(dòng)畫”的教學(xué)時(shí),我設(shè)置了如下的故事情境:下周將組織一批學(xué)生代表來我校參觀,學(xué)校安排了幾個(gè)學(xué)生作為小向?qū)АW(xué)校要求小向?qū)兿葟男iT口將學(xué)生帶到“簽到處”,然后依次參觀以下幾個(gè)地方:“教學(xué)樓”“實(shí)驗(yàn)室”“體育館”“食堂”,最后要穿過操場(chǎng)后面的“小花園”來到學(xué)校的“圖書館”。如果你是小向?qū)У脑?,?zhǔn)備如何帶領(lǐng)大家來參觀呢?
通過有趣的故事,調(diào)動(dòng)了學(xué)生的興趣,讓學(xué)生積極參與,同時(shí)又引出了本節(jié)課的重點(diǎn),相信通過本學(xué)課的教學(xué),學(xué)生一定能夠掌握Flash中“引導(dǎo)層動(dòng)畫”的制作。
2.創(chuàng)設(shè)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生自主探究
興趣是最好的老師。巧妙的問題情境,可形成懸念,激發(fā)學(xué)生求知欲,讓他們尋根究底,引導(dǎo)他們進(jìn)行創(chuàng)造活動(dòng)。
例如,在講“WPS表格中數(shù)據(jù)的運(yùn)算”時(shí),我設(shè)置了如下的問題隋境:我先展示一張“興趣活動(dòng)報(bào)名表”,然后提問學(xué)生:如何運(yùn)用WPS表格軟件來計(jì)算各班參加活動(dòng)的總?cè)藬?shù)?每個(gè)興趣小組的總?cè)藬?shù),以及各興趣小數(shù)人數(shù)占所有人數(shù)的比例?學(xué)生通過自主實(shí)踐與合作探究,學(xué)會(huì)了“公式法”計(jì)算的方法,然后我又請(qǐng)同學(xué)們計(jì)算“每個(gè)興趣小組的總?cè)藬?shù)”,在學(xué)生實(shí)踐的過程中,我又說,除了剛才的“公式法”計(jì)算外,有沒有更加簡(jiǎn)便的方法?學(xué)生開始探究,嘗試后發(fā)現(xiàn)“函數(shù)法”計(jì)算可以更加簡(jiǎn)便地實(shí)現(xiàn)。
在此過程中也學(xué)會(huì)了“填充柄”的使用,接著,學(xué)生在計(jì)算“比例”的時(shí)候“填充柄”卻發(fā)生了錯(cuò)誤。當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的方法實(shí)現(xiàn)不了,他們會(huì)產(chǎn)生很大的好奇心,這時(shí)老師說:“我只要加上一個(gè)符號(hào),就能實(shí)現(xiàn),你們相信嗎?”老師演示在這個(gè)單元格前面加上“85',這時(shí)再使用“填充柄”,終于算出正確的結(jié)果了。
3.創(chuàng)設(shè)真實(shí)情境,解釋現(xiàn)實(shí)問題
創(chuàng)設(shè)現(xiàn)實(shí)教學(xué)情境,學(xué)生能切實(shí)感受學(xué)習(xí)內(nèi)容與生活的關(guān)聯(lián)。以現(xiàn)實(shí)問題為原形,引導(dǎo)學(xué)生用信息技術(shù)的方法來解答,是創(chuàng)設(shè)問題情境的又一種方法。如校園運(yùn)動(dòng)會(huì)中哪個(gè)班級(jí)團(tuán)體總分最高?文明班集體獎(jiǎng)應(yīng)該發(fā)給哪個(gè)班級(jí)?這些問題我們都可以利用WPS表格中“數(shù)據(jù)的處理與統(tǒng)計(jì)”的相關(guān)知識(shí)來解決。
總之,在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,我們要通過創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;創(chuàng)設(shè)問題情境,指引學(xué)生主動(dòng)體驗(yàn);創(chuàng)設(shè)協(xié)作情境,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí);創(chuàng)設(shè)真實(shí)情境,解釋現(xiàn)實(shí)問題。通過情境的創(chuàng)設(shè),使學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)變得更為積極投入。
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