陳小艷
摘 要:“學習的最大動力乃是對所學材料的興趣”。有了興趣,才會求知,才會對既定的目標作出不懈的努力。在小學信息教學中,首先要面對的就是激發(fā)學生學習興趣,使他們產(chǎn)生強烈的求知欲,進而自覺地去學習。
關鍵詞:信息 興趣 創(chuàng)新意識 想象力 通力合作
一、增加情境,以趣促學
美國教育家布魯諾說:“學習的最大動力乃是對所學材料的興趣”。有了興趣,才會求知,才會對既定的目標作出不懈的努力。在小學信息教學中,首先要面對的就是激發(fā)學生學習興趣,使他們產(chǎn)生強烈的求知欲,進而自覺地去學習。
基于這個出發(fā)點,我便有意識地讓學生聽電腦演奏的音樂,電腦播放的電影、動畫,向他們介紹各種有趣的電腦游戲,然后放手讓他們自己自由地玩各種學習娛樂游戲,如小熊學英語,打靶組詞,找朋友等,使他們看到五彩繽紛的動畫,聽到優(yōu)美動聽的音樂,進入一個奇妙的電腦世界,充分調動學生的視覺、聽覺、感覺,學生個個思維活躍,學習興趣也油然而生。實踐證明只有“熱愛”才是最好的老師。當孩子忘我地投入做一件事的時候,便會達到事半功倍的效果。
二、抓住學生心理,順水推舟
小學生往往對游戲特別感興趣,根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如,學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學得很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,直接使用《金山打字通》這款寓教于樂的學習軟件,單詞練習中每一個字母軟件都會提示相應的指法,而且上面有很多單詞輸入類游戲。在找蘋果游戲中可以讓學生之間打擂臺看看誰的成績好,勝出的同學還可以與老師比賽。當學生在玩“青蛙過河”時就會發(fā)現(xiàn),要取得好成績就還是要先練習好指法,才能打得又快又準。
三、通過練習,加深記憶
1.教師不宜過多干預
布魯納提出:我們教某人學習一門學科,決不是要將結果記在心中,而是幫他參加到形成知識的過程中去。因此,在信息課上,培養(yǎng)的是其駕馭教育處機的能力,而不應是一種或幾種具體的操作,應該讓學生在學習電腦知識的過程中,逐漸掌握學習電腦知識的方法。在每一課時的練習中學生不一定非得按書上要求,生搬硬套地練習,可以把自己的想法,喜好加到自己的作品中去。教師在學生“練”的過程中也應充當一種“牧羊人”的角色,努力營造一種學生自己獨立使用電腦的氛圍,讓他們在知識的海洋中汲取營養(yǎng)。
2.控制好練習的質和量
練習的質和量事先周密計劃好,練習的題目應當能起舉一反三,事半功倍的作用。語文、數(shù)學課常提到作業(yè)的質量問題,信息課也要注重練習的質與量,學生的操作不在于多而在于精。如興趣班學生在學習BASIC語言,每次布置練習時,我只要求學生完成一個程序,誰用的方法最多誰就是優(yōu)勝者,這是培養(yǎng)學生發(fā)散思維的一種行之有效的方法。它能使學生在一題多編的過程中,掌握知識之間的內(nèi)在聯(lián)系,深入透徹地理解教材,鞏固學到的知識,并能培養(yǎng)學生探索能力,激發(fā)興趣,開闊視野。
3.放開手腳,充分發(fā)揮學生的想象力
低年級電腦繪畫課上,我沒有畫一個現(xiàn)成的房子讓學生模仿進行操作,而是讓學生隨心所欲用喜愛的色彩,喜愛的圖形去搭建自己喜愛的房子。在這里屏幕就是他們想象的空間,任他們天馬行空地馳騁。我堅信或許其中某一個孩子的房子將來就會出現(xiàn)在我們的大街上!學期考試時以“我們的未來”為主題給大量的時間讓學生自由創(chuàng)作,學生的作品完成之后我發(fā)現(xiàn)大部分學生的作品不再是簡單機械的點、線、面。而是千奇百怪的太空遨游、夢幻之旅、水底世界、美麗家園,色彩繽紛,無所不有。學生升到高年級,學到更多的軟件時我讓學生自己為班級制作精美的課表、值日表、班級小報,一些電腦水平較好的學生常常能做出一些令人驚喜的作品來。要讓學生在信息課堂感受到天高任鳥飛,海闊憑魚躍,以此來放飛他們的心情與夢想!
四、通力合作,互幫互助
在信息技術課上,我們經(jīng)常看到這樣的現(xiàn)象:教師布置一個任務,學生在完成任務的過程中,一部分同學非常忙碌,通過自主學習能夠輕松地完成學習任務,另一部分卻非常茫然,無從著手。為什么發(fā)生這種狀況呢?
首先,當前信息課堂教學仍然受到傳統(tǒng)教學模式的影響,強調“整齊劃一”。傳統(tǒng)教學模式具有一定的優(yōu)點,但是也存在明顯的不足,主要表現(xiàn)為三個方面:
1.教師在課堂教學中按統(tǒng)一的目標要求所有的學生。
2.大部分教師習慣把自己的教學方法界定在少數(shù)學習優(yōu)良的學生水平上。
3.教師在教學中對成績差的學生關注不夠。
其次,在同一個班級里,由于客觀條件的影響,學生信息技術水平存在差異。而且不同的學生在學習習慣、行為方式、思維品質和動手操作技能也存在差異。因此,對教師課堂目標的達成和課堂紀律的控制帶來了一定的困難。
五、與其他學科整合
計算機可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網(wǎng)時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識。這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學生全面發(fā)展。
“思想是導致下雨的云,情感就是使云運動的風”,作為一個教師要用自己的智慧使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感受到信息課是智慧的、創(chuàng)造的、學識的、趣味橫生的。我們應營造有趣的信息課堂,讓學生沉浸在信息課堂上。
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