吳姣姣
(北京外國語大學(xué)附屬蘇州灣(吳江)外國語學(xué)校,江蘇蘇州 215200)
目前大多數(shù)小學(xué)的數(shù)學(xué)課堂氛圍都比較刻板和嚴(yán)肅,一方面,數(shù)學(xué)教師為了樹立自己的權(quán)威形象和讓學(xué)生遵守課堂紀(jì)律,往往不茍言笑,拉大了教師與學(xué)生的距離,數(shù)學(xué)教師給學(xué)生高高在上的感覺[1];另一方面,數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容本就是邏輯性較強(qiáng)的公式和原理,教師注重單向的知識傳授,沒有重視激發(fā)學(xué)生的興趣,讓課堂氛圍變得略顯枯燥??贪宓恼n堂氛圍與小學(xué)生的心理性格特點(diǎn)是不相符的,不能很好地吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,單向的知識傳授會讓學(xué)生開小差,長此以往,學(xué)生甚至?xí)a(chǎn)生厭學(xué)的情緒。
由于沒有把小學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主體,數(shù)學(xué)教師采用的教學(xué)方式和教學(xué)手段都比較單一,往往就是利用黑板板書和多媒體進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的傳授以及數(shù)學(xué)習(xí)題的講解。這種單向的授課方式,不能很好地調(diào)動小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,學(xué)生只是被動地理解、記憶和做題,學(xué)習(xí)的效果不是很好;并且,教學(xué)方式的單一會讓小學(xué)生感到枯燥,無法激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,也不能很好地培養(yǎng)他們自主思考和進(jìn)行探索的能力。這種機(jī)械式和填鴨式的教學(xué)方式不能引導(dǎo)學(xué)生主動地學(xué)習(xí),學(xué)生只是被動地學(xué)習(xí)。教學(xué)缺乏互動性,學(xué)生參與性低,不能達(dá)到理想的教學(xué)效果。
游戲教學(xué)法用游戲的形式進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在游戲過程中不知不覺地學(xué)習(xí)和掌握到知識,讓學(xué)生在輕松和愉快的游戲氛圍內(nèi)完成思考、練習(xí)、鍛煉與實(shí)踐。通過游戲的形式不僅可以集中學(xué)生的注意力、吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和開發(fā)學(xué)生的智力,還可以活躍課堂教學(xué)的氛圍,提高教學(xué)效果,激發(fā)學(xué)生的競爭意識,具有較強(qiáng)的教育功能。游戲教學(xué)法更強(qiáng)調(diào)為學(xué)生提供和營造輕松、開放的學(xué)習(xí)環(huán)境與氛圍,順應(yīng)小學(xué)生愛玩的天性,幫助他們放開自我,調(diào)動自主學(xué)習(xí)和想象的能力。教師不再是知識的單向傳授者,而是引導(dǎo)者,引導(dǎo)學(xué)生通過做游戲去探索知識和進(jìn)行思考,自主掌握教學(xué)內(nèi)容。在這種教學(xué)方式下,由于學(xué)生不是死記硬背知識,而是在游戲這種輕快的氛圍下,通過思考和探索自主獲得知識,因此會對知識理解得更深刻,掌握得更好;同時,在游戲教學(xué)的過程中,也可以培養(yǎng)學(xué)生互相之間進(jìn)行交流與合作的能力,并培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識和集體意識,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
游戲教學(xué)法并不是隨意地讓學(xué)生進(jìn)行游戲,而是有很強(qiáng)的目的性。數(shù)學(xué)教師應(yīng)該根據(jù)具體的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)來安排游戲的形式,不要為了游戲而游戲,游戲必須要與數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容相關(guān),為數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù)[2]。在選擇游戲的形式時,要結(jié)合數(shù)學(xué)的教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn),圍繞教學(xué)任務(wù)來設(shè)計和選擇游戲。游戲教學(xué)不能流于形式,要真正起到促進(jìn)教學(xué)的作用。例如在蘇教版小學(xué)三年級數(shù)學(xué)《倍的認(rèn)識》的教學(xué)中,教師首先要明確教學(xué)目標(biāo),就是讓學(xué)生初步認(rèn)識“倍”,初步建立“倍”的概念,培養(yǎng)學(xué)生觀察、推理、遷移的能力及語言表達(dá)能力。為達(dá)成此教學(xué)目標(biāo),游戲教學(xué)的設(shè)置應(yīng)該以此為重點(diǎn)。教師可以給學(xué)生發(fā)放提前畫好的花壇,引導(dǎo)學(xué)生對花壇里的黃花和藍(lán)花進(jìn)行對比:藍(lán)花有2朵,把黃花兩朵兩朵地圈起來,黃花里有幾個2朵?黃花有這樣的3個2朵,那么就說黃花的朵數(shù)是藍(lán)花朵數(shù)的3倍。還可以問學(xué)生:我們把2朵藍(lán)花看成一份,那么紅花有這樣的幾份呢?可以怎樣圈呢?紅花里有幾個2朵?讓學(xué)生通過畫畫游戲的方式跟著教師一起思考,加深對“倍”的概念的理解。學(xué)生對“倍”的概念有了了解后,為加強(qiáng)學(xué)生的印象,讓學(xué)生有初步的運(yùn)用能力,教師還可以設(shè)計拍手游戲。教師首先做示范:“老師拍幾下,你能拍出我的3倍嗎?”告訴學(xué)生怎樣拍才能清楚地聽出來。然后讓學(xué)生作為主角參與進(jìn)來,請學(xué)生來到講臺前,拍出想拍的數(shù)目,并說出想讓大家拍出幾倍。讓學(xué)生通過拍手游戲?qū)嶋H感受倍數(shù)的意義,對這個數(shù)學(xué)概念的理解會更加深刻。
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中采用游戲教學(xué)法,應(yīng)該注意游戲設(shè)計的多樣性和靈活性,避免游戲的單一和重復(fù)[3]。游戲形式不管有趣與否,重復(fù)的次數(shù)過多,學(xué)生也會失去興趣。數(shù)學(xué)教師應(yīng)該盡量將游戲設(shè)計得更加豐富、不重復(fù),增加對學(xué)生的吸引力,也要更加適合學(xué)生。根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)選擇與設(shè)計相適應(yīng)的游戲形式,既讓學(xué)生感覺有興趣,又不能讓游戲形式太復(fù)雜和難度太大,讓學(xué)生產(chǎn)生畏難心理。例如在蘇教版小學(xué)三年級數(shù)學(xué)《認(rèn)識長方形和正方形》的教學(xué)中,初步認(rèn)識長方形和正方形后,教師可以安排“找找找”的游戲,從網(wǎng)上找到相關(guān)的游戲畫面,讓學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)比賽誰能找到最多的包含長方形和正方形圖案的物體。學(xué)生不會覺得游戲難,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,收到較好的教學(xué)效果。在研究了長方形和正方形的基本特征后,教師可以安排拼圖游戲,為學(xué)生們準(zhǔn)備長度不同的小木棍,讓學(xué)生拼正方形和長方形。誰在規(guī)定時間內(nèi)拼出的圖形數(shù)量最多,可以獲得教師的獎勵。教師可以引導(dǎo)學(xué)生從長方形和正方形的邊長特征入手,找到最快捷的拼圖方法;還可以給每位學(xué)生發(fā)長方形的白紙,讓學(xué)生用剪刀嘗試剪出最大的正方形,并在剪完后說出自己的想法。這樣的小游戲不僅能加深學(xué)生對圖形邊長特征的理解和印象,還能鍛煉學(xué)生的動手能力,開發(fā)學(xué)生的左腦。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲教學(xué)法,應(yīng)該注重培養(yǎng)學(xué)生多方面的綜合能力,通過游戲激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和思考的意識。教師可以通過設(shè)計表演類的游戲,例如,找鄰居、送信和數(shù)字歌等為學(xué)生提供展示自我、發(fā)揮想象力的空間和機(jī)會。游戲的設(shè)計應(yīng)該考慮到培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,教師還可設(shè)計“小擂臺”“點(diǎn)將臺”等游戲,讓學(xué)生互幫互助、彼此競爭又團(tuán)結(jié)合作。
如何找到高效的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方法,一直是困惑數(shù)學(xué)教師的難題。通過教學(xué)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),采用游戲教學(xué)法,不僅能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,還可以極大地鍛煉他們的思維與邏輯,為他們以后的學(xué)習(xí)打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。