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淺談小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)

2019-09-10 07:22林奇生
教育周報·教育論壇 2019年13期
關(guān)鍵詞:小學(xué)教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

林奇生

【摘要】小學(xué)階段學(xué)生的心智發(fā)育尚未完全成熟,小學(xué)生的性格都比較活潑好動,他們對于數(shù)學(xué)沒有什么基礎(chǔ),初次接觸對于邏輯思維有要求的數(shù)學(xué)學(xué)科,很多小學(xué)生都覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對自己而言是一項(xiàng)非常大的挑戰(zhàn)。如果教師在課堂上缺乏趣味性,不能調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,就很難在小學(xué)教學(xué)過程中達(dá)到良好的教學(xué)效果,因此就是應(yīng)該分期目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)存在的問題,了解學(xué)生目前的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,在這些的基礎(chǔ)上對教學(xué)方式和教學(xué)方法進(jìn)行一定程度的創(chuàng)新,聯(lián)系生活,提高課堂的趣味性。本人筆者基于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),就如何在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上提高課堂的趣味性提出了一些建議,僅供參考。

【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);小學(xué)教學(xué);培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣;課堂趣味性;

在學(xué)習(xí)過程中,我們都更容易主動地對自己感興趣的東西進(jìn)行學(xué)習(xí)。小學(xué)生處在比較低的年齡階段,在課堂上容易被其他的事情分散注意力,在課堂上做一些小動作是很正常的。但是這些事情往往會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,會影響課堂紀(jì)律,也不利于教師統(tǒng)一進(jìn)行教學(xué)。如果對學(xué)生采取懲罰措施,一方面取得效果不大,另一方面會讓學(xué)生的自尊心和自信心受到傷害,就是也覺得十分勞累。所以面對這些情況最好的方式就是提高學(xué)生對于課堂的興趣,利用學(xué)生的好奇心理進(jìn)行教學(xué)。

一、情境化教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

《新課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出,針對數(shù)學(xué)學(xué)科,數(shù)學(xué)學(xué)科是一門邏輯性思維學(xué)科也是一門與我們的實(shí)際生活緊密聯(lián)系的學(xué)科,因此教師應(yīng)該聯(lián)合生活中的實(shí)際情景進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)。就是創(chuàng)建合理的教學(xué)情景,把學(xué)生的思維帶入到情景中去,就可以讓學(xué)生更加生動的投入到課堂學(xué)習(xí)中去。教師可以聯(lián)系我們的實(shí)際生活,創(chuàng)建一些與實(shí)際生活相關(guān)的情景,比如在學(xué)習(xí)加減乘除等一系列運(yùn)算方式的時候就可以模擬學(xué)生去購買物品,根據(jù)所購買的不同的商品的單價和數(shù)量來計算所購買商品所花費(fèi)的總價錢。在學(xué)簡單的方程,求解的過程中就可以編寫一些相關(guān)的數(shù)學(xué)應(yīng)用題讓學(xué)生結(jié)合自己的實(shí)際生活經(jīng)驗(yàn)寫出相關(guān)的未知量以及題目相對應(yīng)的方程式,并進(jìn)行求解。

二、通過游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

喜歡玩是小學(xué)生的天性,所以如果想要提高課堂的趣味性,就是可以在一定程度上組織相關(guān)的游戲教學(xué)。開展一些趣味性的小游戲,就可以幫助學(xué)生激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,也豐富了數(shù)學(xué)課堂的形式,緩解了平常數(shù)學(xué)課低沉,嚴(yán)肅的教學(xué)氛圍,學(xué)生在游戲過程中,不知不覺對所學(xué)的知識進(jìn)行了熟練的掌握和運(yùn)用,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)自信心。

就是在選擇游戲的類型時,要注意把握學(xué)生的興趣傾向和心理特點(diǎn),另外要選擇一些相對而言,游戲過程比較簡單,游戲時間比較短的數(shù)學(xué)游戲。不能因?yàn)橐M(jìn)行數(shù)學(xué)游戲所以耽誤了整體教學(xué)的課程進(jìn)度,這樣就得不償失。在游戲選擇過程中,就是可以選擇一些考驗(yàn)學(xué)生反應(yīng)速度的游戲,這樣就鍛煉了學(xué)生的思維敏捷度和對不同知識點(diǎn)的綜合運(yùn)用程度。教師也可以選擇一些可以進(jìn)行師生互動的游戲,讓老師也參與到游戲中來,和班級的學(xué)生進(jìn)行交流,這樣就拉近了學(xué)生和學(xué)生之間,教師和學(xué)生之間的距離。

采用游戲教學(xué)的方式提高了學(xué)生的參與學(xué)習(xí)積極性,豐富了課堂的形式提高了數(shù)學(xué)課堂的趣味性。利用游戲的形式更容易調(diào)動起學(xué)生的主動性,同時讓每個學(xué)生都參與到游戲中來,表現(xiàn)了對學(xué)生自主性和獨(dú)立性的尊重,讓學(xué)生在游戲的過程中潛移默化的不斷強(qiáng)化知識和熟練自己的技巧,提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力。

三、利用多媒體教學(xué)和課堂教學(xué)結(jié)合起來

在信息時代高速發(fā)展的今天,要想提高課堂的趣味性,教師可以利用信息技術(shù)進(jìn)行教學(xué)。再講解一些抽象性的數(shù)學(xué)知識時,比如空間圖形和立體圖形,教師可以利用多媒體向?qū)W生展示不同觀察角度的圖形,這樣就讓所要講解的知識更加直觀,具體的呈現(xiàn)在學(xué)生面前,幫助學(xué)生更好的理解。教師也可以在備課過程中積極搜索與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的視頻和圖片資料,讓學(xué)生事先了解課程的背景,幫助學(xué)生更好的進(jìn)行學(xué)習(xí)。利用多媒體教學(xué),也豐富了課堂的形式,節(jié)省了教師書寫板書的時間,有助于提高課堂的效率。

四、布置趣味性的課后作業(yè)

傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,就是布置給學(xué)生的課后作業(yè)大多是對于所學(xué)知識進(jìn)行鞏固,大多都是固定題型的強(qiáng)化練習(xí),面對大量而又具有難度的作業(yè),大部分學(xué)生的態(tài)度都是被動的。所以教師要想提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也應(yīng)該在課后作業(yè)的布置方式上進(jìn)行進(jìn)一步的改革和創(chuàng)新,提高課后作業(yè)的趣味性。教師可以聯(lián)系我們的實(shí)際生活布置相關(guān)的作業(yè),甚至可以在作業(yè)的內(nèi)容上涉及到家長的幫助。比如在進(jìn)行了圖形的簡單認(rèn)識教學(xué)后,教師可以讓學(xué)生在自己的家中或者在附近的小區(qū)找一找自己身邊的三角形,正方形等一系列形狀,可以讓家長用手機(jī)拍下來,再進(jìn)行打印,學(xué)生把打印的成果帶到課堂上來,同學(xué)們之間可以進(jìn)行相互討論,教師要可以對學(xué)生完成作業(yè)的情況進(jìn)行指導(dǎo)。一對學(xué)生的學(xué)習(xí)成果進(jìn)行必要的鼓勵和肯定增強(qiáng)學(xué)生的自信心。

【結(jié)語】在素質(zhì)教育的視域下,教師應(yīng)該注重培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,不僅要求學(xué)生對于基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識進(jìn)行一定程度的掌握,還要對各種數(shù)學(xué)問題學(xué)會獨(dú)立思考和獨(dú)立解決,更要把所學(xué)的知識應(yīng)用到我們的實(shí)際生活中來。然而這一切的前提都是要培養(yǎng)學(xué)生,對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,因此小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)該用各種方式例如創(chuàng)設(shè)一些相關(guān)的數(shù)學(xué)情景、布置有趣的課后作業(yè)等,提高數(shù)學(xué)課堂的趣味性,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。

【參考文獻(xiàn)】

[1]謝軍.小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)強(qiáng)化教學(xué)的趣味性[J].中國校外教育(理論),2008(3):113.

[2]王雙成.小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)在實(shí)踐中的應(yīng)用[J].現(xiàn)代教育科學(xué),2016(4):117-118.

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