覃錫帥
【摘要】根據(jù)與學(xué)生的交流調(diào)查,我獲知很多農(nóng)村中學(xué)生以前沒有接觸過計算機(jī)、沒有上過電腦課,對計算機(jī)這門課程的概念很模糊。面對這樣一個特殊的群體,如何開展計算機(jī)教學(xué),值得我們深思。
【關(guān)鍵詞】計算機(jī);教學(xué);農(nóng)村中學(xué)
21世紀(jì)的今天,全球信息化已日趨完善。抓好農(nóng)村中學(xué)計算機(jī)教學(xué)已勢在必行。而農(nóng)村中學(xué)開展計算機(jī)教學(xué)有著諸多特殊的因素。我在教學(xué)中不斷摸素、嘗試,取得了一定成效。本文就在農(nóng)村中學(xué)如何開展計算機(jī)教學(xué),談?wù)勛约旱膸c看法。
一、先練習(xí)后講解,先嘗試后指導(dǎo)
鄉(xiāng)鎮(zhèn)中學(xué)很多學(xué)生都來自偏遠(yuǎn)的村小,小學(xué)時都沒有開設(shè)電腦課,更不用說使用電腦。計算機(jī)對他們來說新奇而神秘,一開始接觸時會感覺比較新鮮,因此,教師在教學(xué)時,要注意利用學(xué)生的新鮮感來激發(fā)他們的興趣。我采用了“先練習(xí)后講解,先嘗試后指導(dǎo)”的嘗試教學(xué)法:先教學(xué)生啟動和關(guān)閉計算機(jī),然后讓他們自己操作鍵盤,等學(xué)生們熟悉顯示器、鍵盤和鼠標(biāo)之后,再講解計算機(jī)的基本知識,剩下的就是強(qiáng)化指法訓(xùn)練。采用這個教學(xué)模式的好處是既能消除農(nóng)村學(xué)生面對計算機(jī)不知所措的心理,又可以使學(xué)生產(chǎn)生一種自由駕馭計算機(jī)的強(qiáng)烈愿望。學(xué)生經(jīng)過嘗試以后,感覺有意思,愿意操作,學(xué)習(xí)起來就有效率。
當(dāng)然,農(nóng)村學(xué)生學(xué)電腦剛?cè)腴T時不能只是要求他們開關(guān)機(jī)或打字,還要讓他們學(xué)玩幾個有趣的游戲,如“戳青蛙”“黃金礦工”“超級瑪利”“鍵盤認(rèn)識”等。一方面,有趣的游戲軟件可消除學(xué)生對電腦的恐懼心理,另一方面,學(xué)生在嘗試時碰到問題會急于向老師請教。這時我們再不失時機(jī)地向他們介紹“回車鍵”“光標(biāo)移動鍵”“ESC”等操作鍵的名稱和在鍵盤上的位置,這樣學(xué)生既記得快又記得牢。教學(xué)畫圖時,巧妙利用“先練后講,先試后導(dǎo)”的方法,效果會更好。例如,教學(xué)生畫一個蘋果時,教師可先給學(xué)生快速做一個示范,讓學(xué)生在半懂不懂的狀況下摸索著去操作,如果他能自己摸索出來,對操作步驟自然印象深刻,如果遇到問題了,急于向教師請教,教師再演示操作步驟,學(xué)生也會感興趣。
二、操作大比拼,看看誰厲害
這個年紀(jì)的學(xué)生好勝心強(qiáng),什么都喜歡來個一決高下,教師可以利用他們的這個心理組織“操作大比拼,看看誰厲害”的比賽,既能激發(fā)學(xué)生的競爭意識,又可以調(diào)動他們的積極性,活躍課堂氣氛,營造積極向上的學(xué)習(xí)氛圍。如進(jìn)行枯燥的鍵盤指法訓(xùn)練時,上課一開始就先讓有基礎(chǔ)會打字的學(xué)生先表演,記下他打字的速度和正確率,然后鼓勵其他同學(xué)勤奮練習(xí),爭取超過他,下一節(jié)課的時候一比高低。學(xué)生為了不讓別人說自己笨自己不如人,會認(rèn)真地練習(xí),整個課堂呈現(xiàn)出你追我趕的熱鬧景象。學(xué)生們也會學(xué)得興高采烈。
又如教學(xué)生漢字輸入時,可按語文課本分單元把生字排列好。每學(xué)完一個單元就推出這個單元生字給學(xué)生用五筆輸入法進(jìn)行輸入漢字練習(xí),按“看打”和“聽打”兩種方式進(jìn)行,比一比,誰用最少時間打完;再抽出部分生字由老師讀,學(xué)生聽著把生字打出來,這樣他們學(xué)習(xí)的積極性很高,漢字分析能力提高了,老師高興,學(xué)生也開心。
三、形象舉例,直觀呈現(xiàn)
中學(xué)生,特別是視野較狹窄的農(nóng)村中學(xué)生,由于思維方式的限制,對抽象知識的理解能力有限,他們更喜歡直觀的內(nèi)容,喜歡親自動手操作。在初中計算機(jī)教學(xué)中,很多知識對于學(xué)生來說,都是相對比較抽象的,如果教學(xué)中不注重這些特點,學(xué)生將很難一次性理解那么多的計算機(jī)知識。因此,作為計算機(jī)教師應(yīng)力求在上課的時候,多舉例子,將深奧的知識講得通俗易懂。通過形象舉例、深奧的知識直觀呈現(xiàn)在學(xué)生面前,學(xué)生既容易明白,又加強(qiáng)了記憶。
四、創(chuàng)新內(nèi)容,激發(fā)興趣
俗話說得好,“興趣是最好的老師”,可計算機(jī)教材中講的知識大多比較枯燥抽象,農(nóng)村的學(xué)生平時又比較少接觸電腦,學(xué)起來就沒勁,教師在講解時就應(yīng)該斟酌給學(xué)生補充一些最新知識,如“什么是計算機(jī)病毒”“什么是千年蟲”“什么是多媒體計算機(jī)”“什么叫做網(wǎng)上沖浪”等等,這些內(nèi)容有趣又生動,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣,開闊他們的視野。當(dāng)學(xué)生聽累了之后,教師再利用上機(jī)時間指導(dǎo)學(xué)生玩一些益智的游戲,如“挖地雷”“紅心大戰(zhàn)”“象棋”等等,教學(xué)與游戲相輔相成,寓教于樂,避免了學(xué)生厭課情緒的產(chǎn)生。
五、新穎考核,教學(xué)相長
考核是檢查學(xué)生學(xué)科知識掌握情況的必要手段,但對于從小考到大的學(xué)生來說,始終是一種壓力,一種負(fù)擔(dān)。在計算機(jī)學(xué)科中,我們可設(shè)計不同的考核方法,讓學(xué)生在輕松、愉快的心情中,自由自在地完成考核任務(wù)。如學(xué)了制作幻燈片之后,我采用了這樣的考核方式:要求學(xué)生自己建立一個文件夾,里面設(shè)置一個“學(xué)習(xí)園地”,在“學(xué)習(xí)園地”里可以發(fā)表文章,配上圖畫甚至是背景音樂,版面怎樣設(shè)計、字體用什么顏色、添加哪一種動作效果等都由個人自由發(fā)揮。完成之后發(fā)送到老師的教學(xué)主機(jī)上。這種考核方式的優(yōu)點是既鍛煉了學(xué)生的動手能力,又放飛他們的想象,一舉兩得。
21世紀(jì)是網(wǎng)絡(luò)信息高速發(fā)展的時代,不懂計算機(jī)就相當(dāng)于文盲。為了提高全國8億多農(nóng)民的素質(zhì),我們必須從農(nóng)村孩子的計算機(jī)教學(xué)抓起。