袁晶瑩
摘要:低年段學(xué)生因其身心發(fā)展的規(guī)律,愛玩,且連續(xù)注意時間為20分鐘左右。在具有一定難度的寫作學(xué)習(xí)中,如果教師采取的是傳統(tǒng)的沒有趣味性的教學(xué)方式,容易出現(xiàn)低效學(xué)習(xí)。因此在寫作教學(xué)中設(shè)計豐富多彩的游戲活動,讓學(xué)生在自主、自由、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,能夠積極主動地參與到寫作學(xué)習(xí)中來,從而保障學(xué)習(xí)的高效。
關(guān)鍵詞:興趣??游戲??寫作能力
在寫作教學(xué)中有一個很普遍的難題,就是很多學(xué)生不喜歡寫作文。無論具體原因是什么,不愿意不喜歡就會導(dǎo)致學(xué)生是被動的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效果將大打折扣。尤其低年段的學(xué)生,他們的注意以無意注意為主,有意注意還不完善。他們的注意常常容易被活動的、鮮艷的、新穎的、有趣的事物所吸引。因而學(xué)習(xí)活動本身是否有趣,成為學(xué)習(xí)的主要動機。根據(jù)低年段學(xué)生這一心理特征,在寫作教學(xué)中將寫作與游戲結(jié)合起來,尊重兒童愛玩的天性,讓學(xué)生在玩耍中提高寫作能力。
根據(jù)低年段學(xué)生的年齡特點和心理特點,設(shè)計了以下幾種游戲,按照目的的不同,這些游戲可分為積累類和實踐類。
一、積累類
(1)成語接龍。成語接龍是一個比較傳統(tǒng)的游戲,但很經(jīng)典。在操作中,可將學(xué)生分為兩組,兩組輪流來接龍,即說出一個以上一組成語最后一個字為第一個字的成語。哪一組接不上哪一組就輸了。
成語接龍游戲雖然沒有寫的部分,但是寫作是離不開平時的積累的,寫作能力好不好,很大程度上取決于作者是否有充足的積累。
(2)飛行棋。飛行棋在學(xué)生中是一種比較受歡迎的桌游,將這種游戲納入到寫作學(xué)習(xí)中極大地提升了學(xué)生的興趣。
首先由老師或者繪畫能力強的學(xué)生根據(jù)要求畫好路線圖,在路線圖中設(shè)置路障。參與者前進方式依然是通過扔骰子決定誰先走,走幾步。如果走到路障上,需要回答路障上的提問,問題類似于“請說出兩個關(guān)于雨的成語”、“請說出《猜猜我有多愛你》書中的主人公是誰”、“《西游記》中豬八戒被貶下凡之前在天庭是什么官職”等,答出來了就不用受懲罰,沒答出來就必須接受路障中的懲罰(懲罰可設(shè)置為后退幾步或者停玩一局、退回起點等)。
這個游戲依然是為寫作服務(wù)的積累類游戲,通過游戲促使學(xué)生去積累好詞句,去閱讀課外書,為提高寫作能力打下堅實的基礎(chǔ)。
(3)飛花令。近幾年,《中國詩詞大會》的熱播使得飛花令這種游戲形式在校園中傳播開來。在平常的教學(xué)活動中,亦可開展飛花令的活動。
可將學(xué)生分成兩組或者三組,設(shè)置一個關(guān)鍵字,輪流在規(guī)定時間內(nèi)說出含有規(guī)定關(guān)鍵字的詩句,直到一組或兩組說不出來為止,堅持到最后的一方則獲勝。
飛花令旨在促使學(xué)生積累古詩詞,在親近背誦古詩詞的過程中豐富情感、豐富語感、豐富想象力等等,這些對于提高寫作能力都有很大的促進作用。
二、實踐類
(1)我是解說員。低年段的小學(xué)生中,不少人都喜歡涂涂畫畫,就從這一點入手將寫作融合進來。這個游戲首先是讓學(xué)生按照自己的想法,隨意作畫,然后在另一張紙上用幾句話或一段話描述自己的畫(根據(jù)不同的年級,可以提出不同的要求,高一些的年級可要求不能直接寫出畫的是什么,只能描述形狀、顏色、特點等)。然后將學(xué)生的畫張貼出來,老師或者作畫者將對畫的解說文字念出來,其他學(xué)生根據(jù)描述去找對應(yīng)的畫。誰的解說文字最快讓人找到對應(yīng)的圖畫,誰就是最佳解說員。
這個游戲,學(xué)生要將自己的畫用語言文字描述出來,在這個過程中,學(xué)生的語言組織能力和表達能力就會得到訓(xùn)練。而這又是以游戲的形式呈現(xiàn),并且還有比拼的環(huán)節(jié),會刺激學(xué)生使用更加準確的語言文字去描寫,這就使得學(xué)生的寫作能力得到了提升。
(2)我猜我猜我猜猜猜。猜謎是很多人都喜歡的游戲形式,如果猜的對象還是身邊的人就更有吸引力了。每個學(xué)生選一個同班同學(xué)或者一個科任老師,寫一段文字介紹他的特點,其他同學(xué)根據(jù)特點猜是誰。
這個游戲除了訓(xùn)練學(xué)生的寫作能力,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,要寫出人物的特點,必須在平常的生活中留心觀察,才能抓住特征。而對于寫作來說,觀察能力是不可或缺的,否則就無法從生活中發(fā)現(xiàn)素材,有再高的寫作技巧,沒有生活素材也會成為難為無米之炊的巧婦。
(3)我是史學(xué)家。兩個學(xué)生為一組,共用一個日記本,一人一天輪流寫日記。一個月后根據(jù)老師的評分評選最佳“史書”,然后和別的小組交換日記本寫日記。一個學(xué)期結(jié)束,日記本收回放入班級圖書柜供學(xué)生自由借閱。
雖然都是寫日記,但這樣的形式增加了趣味性。一月一次評比激勵學(xué)生更加認真對待,一月一次輪換日記本讓學(xué)生對這個游戲保持新鮮感,激發(fā)好奇心,也能夠通過閱讀別組同學(xué)的日記,向?qū)懽髂芰姷耐瑢W(xué)學(xué)習(xí)。
興趣是最好的老師,一個人一旦對某事物有了濃厚的興趣,就會主動去求知、去探索、去實踐,并在這個過程中產(chǎn)生愉快的情緒和體驗,這愉快的情緒和體驗又會進一步促使人去求知、探索、實踐,從而產(chǎn)生良性的循環(huán)。因而通過游戲激發(fā)學(xué)生的寫作興趣,并在游戲中學(xué)習(xí)寫作是一個提高寫作能力的快捷而有效的方法。在教學(xué)中,教師應(yīng)該遵循學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,設(shè)計學(xué)生喜聞樂見的活動來進行或配合教學(xué),這才能產(chǎn)生事半功倍的效果。