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情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用研究

2019-09-10 07:22:44陶炯
關(guān)鍵詞:生活化情境情境教學(xué)法小學(xué)數(shù)學(xué)

陶炯

摘 要:隨著新課改的不斷推進(jìn),教學(xué)方法也需不斷創(chuàng)新,情境教學(xué)法作為一門創(chuàng)新的教學(xué)方法,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用越來越廣泛,它不僅順應(yīng)了現(xiàn)代教育觀提出的新要求,還與學(xué)生的心理需求相契合,以促進(jìn)教學(xué)的順利展開。因此,本文筆者對這一教學(xué)方法在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用展開研究。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情境教學(xué)法;生活化情境;游戲化情境;競爭化情境

數(shù)學(xué)作為小學(xué)階段的基礎(chǔ)學(xué)科,有效的教學(xué)方法對學(xué)生思維的發(fā)展及數(shù)學(xué)知識(shí)能力的提升具有重要的作用,但目前在小學(xué)階段,由于學(xué)生的思維發(fā)展與學(xué)習(xí)內(nèi)容存在一定的矛盾,使得學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)不能順利開展,而情境教學(xué)法運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中不僅能夠化解這一矛盾,還能夠降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,從而達(dá)到有效教學(xué)的目的,因此,本文筆者以小學(xué)數(shù)學(xué)作為切入點(diǎn),從“創(chuàng)設(shè)生活化情境、構(gòu)建游戲化情境、提供競爭化情境”三個(gè)方面對情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用展開分析與探究。

一、創(chuàng)設(shè)生活化情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情

數(shù)學(xué)來源于日常生活,并服務(wù)于實(shí)際生活。由于小學(xué)生的心智還未完全成熟,在面對抽象化的數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí),往往陷入思維的誤區(qū)中,而生活化的情境能夠引導(dǎo)學(xué)生走出這一思維誤區(qū)。因此,教師在教學(xué)中,應(yīng)將抽象化的知識(shí)融入生活化的情境中,這樣不僅能夠引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入一種熟悉的場景中,并產(chǎn)生內(nèi)在情感的升華,還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,從而加強(qiáng)學(xué)生對知識(shí)的靈活掌握。

筆者在進(jìn)行“分一分”教學(xué)中,為了使學(xué)生感受到“平均分”的概念,首先運(yùn)用信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)生活化情境,展示動(dòng)畫:“熊大和熊二一共有6個(gè)蘋果,他們想把這6個(gè)蘋果分成兩份,同學(xué)們,可以幫他們分一分,使他們的蘋果一樣多嗎?”這兩個(gè)動(dòng)畫形象都是學(xué)生們所熟悉和喜歡的,他們的注意力被這一生活化的問題所吸引,產(chǎn)生了學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)而引起了他們對問題的深究、探索,因此,生活化情境將“平均分”這一抽象概念具象化,符合了小學(xué)生的思維發(fā)展規(guī)律,使他們產(chǎn)生內(nèi)在情感的撥動(dòng),從而為有效教學(xué)的展開提供了充分的保障。

二、構(gòu)建游戲化情境,提高學(xué)生參與程度

學(xué)生的參與度直接影響學(xué)習(xí)效果,由于小學(xué)生的有意注意并不能一直延續(xù),容易所外界事物所影響,往往產(chǎn)生低效學(xué)習(xí)等情況,而游戲化情境作為一種“外在”因素,能夠?qū)W(xué)生的注意力吸引到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,從而實(shí)現(xiàn)有效學(xué)習(xí)。因此,教師應(yīng)將教學(xué)內(nèi)容以游戲化的方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,這樣不僅能夠促使學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)活動(dòng)中,還能夠激發(fā)學(xué)生的探究興趣,從而達(dá)到有效學(xué)習(xí)的目標(biāo)。

筆者在進(jìn)行“用厘米做單位量長度”教學(xué)中,為了使學(xué)生從游戲體驗(yàn)中感悟數(shù)學(xué)知識(shí),首先組織學(xué)生開展“闖關(guān)游戲”活動(dòng),第一關(guān):量一量,學(xué)生測量作業(yè)本的長度,筆者引導(dǎo)學(xué)生如何進(jìn)行正確測量的方法,第二關(guān):估一估,學(xué)生估計(jì)數(shù)學(xué)課本的長度和寬度,第三關(guān):測一測,運(yùn)用刻度尺進(jìn)行測量,進(jìn)而準(zhǔn)確得出數(shù)學(xué)課本的長度和寬度,在游戲環(huán)節(jié),學(xué)生的進(jìn)度參差不一,為了使全體學(xué)生可以掌握這一章節(jié)的相關(guān)知識(shí),于是,進(jìn)度快的學(xué)生可以幫助進(jìn)度慢的學(xué)生,或者筆者及時(shí)進(jìn)行指導(dǎo),以達(dá)到游戲活動(dòng)的順利開展,因此,游戲化情境不僅能夠使學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,還幫助學(xué)生體驗(yàn)知識(shí)的形成過程,以達(dá)到有效教學(xué)的目的。

三、提供競爭化情境,激活學(xué)生的發(fā)散思維

小學(xué)階段,是學(xué)生發(fā)散思維能力培養(yǎng)的關(guān)鍵期,由于小學(xué)生自主意識(shí)差,僅僅依賴教師的講授為主要的學(xué)習(xí)任務(wù),長此以往,學(xué)生的思維逐漸固化,對今后數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)也造成不利影響,而競爭化的情境可以激活學(xué)生的思維,因此,教師在教學(xué)過程中,應(yīng)為學(xué)生提供競爭化的情境,這樣不僅符合小學(xué)生的勝負(fù)欲心理,產(chǎn)生明顯的思維活動(dòng),還能幫助學(xué)生加深對知識(shí)的理解程度,從而實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)任務(wù)。

筆者在進(jìn)行“3的乘法口訣”教學(xué)后,為了加深學(xué)生對3的乘法口訣記憶,首先提供一種良好的競爭化情境,將學(xué)生分為3個(gè)小組,以“筆者出示問題,學(xué)生進(jìn)行作答,答對記一分,不作答或者答錯(cuò)不計(jì)分,分?jǐn)?shù)較多的一組獲勝”為原則展開比賽活動(dòng),如:“3×6 9×3”,由于學(xué)生都具有較強(qiáng)的團(tuán)體意識(shí)和勝負(fù)欲,因此,競爭化的情境不僅使學(xué)生參與到一種良好的競爭活動(dòng)中,產(chǎn)生競爭意識(shí),還激活了每個(gè)學(xué)生的發(fā)散思維,從而加深學(xué)生對知識(shí)的有意識(shí)記,并不斷完善了知識(shí)認(rèn)知體系。

綜上所述,情境教學(xué)法不僅能夠引起學(xué)生一定的態(tài)度體驗(yàn),還能夠幫助學(xué)生正確地理解數(shù)學(xué)知識(shí),以實(shí)現(xiàn)心理機(jī)制的發(fā)展。因此,教師在教學(xué)過程中,應(yīng)創(chuàng)設(shè)生活化情境,讓學(xué)生產(chǎn)生情感共鳴,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,并且按照學(xué)生的心理特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)游戲化情境,這一情境的構(gòu)建具有一定的暗示作用,讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與到游戲過程中,并在良好的競爭環(huán)境下拓展思維的發(fā)展,同時(shí),按照具體的教學(xué)內(nèi)容,適時(shí)地提供競爭化情境,讓學(xué)生在一種良好的競爭意識(shí)下激活自身的發(fā)散思維,從而加強(qiáng)對知識(shí)的理解。

參考文獻(xiàn):

[1]汲夢楠.情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].赤子(上中旬),2015,189(2):264-264.

[2]鄭瑤.生活情境教學(xué)法用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)踐探究[J].亞太教育,2016(26):18-19.

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