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圓圈游戲的創(chuàng)設(shè)與引導(dǎo)

2019-10-14 17:12:01王青霞
新智慧·下旬刊 2019年11期
關(guān)鍵詞:玩中學(xué)引導(dǎo)創(chuàng)設(shè)

王青霞

【摘?要】幼兒園的圓圈游戲是幼兒搬好小椅子,坐成圓圈的形式來做游戲,一般在離園活動時開展。另外,因其選擇的游戲難度可遞增,內(nèi)容也有連續(xù)性,適合小至大班的幼兒,一經(jīng)推廣,便備受歡迎??偠灾瑘A圈游戲使幼兒真正能夠玩中學(xué)。

【關(guān)鍵詞】圓圈游戲;玩中學(xué);引導(dǎo);創(chuàng)設(shè)

“圓圈”一詞意思是指:圓形的圈。幼兒園的圓圈游戲是幼兒搬好小椅子,坐成圓圈的形式來做游戲,一般在離園活動時開展。另外,因其選擇的游戲難度可遞增,內(nèi)容也有連續(xù)性,適合小至大班的幼兒,一經(jīng)推廣,便備受歡迎。

一、圓圈游戲的創(chuàng)設(shè)意義

游戲是幼兒園的基本活動,是幼兒主動參與、追求快樂的一種活動。幼兒在游戲中始終處于“無意識的主動學(xué)習(xí)者”狀態(tài),他們一方面在游戲中生產(chǎn)快樂,另一方面在游戲中學(xué)習(xí)、生活。圓圈游戲使幼兒真正能夠玩中學(xué)。

離園活動作為幼兒一日生活的環(huán)節(jié)之一,是幼兒園最后一個環(huán)節(jié),離園活動中幼兒圓圈游戲的組織,既有利于形成秩序,滿足安全需要,又滿足幼兒游戲的需要,讓快樂延續(xù)。

二、圓圈游戲的游戲選擇

(一)注意游戲,蘊寓溫情

這些注意力游戲既簡單又有趣,幼兒在快樂游戲中就集中注意力,也給接下來的游戲營造一個良好氛圍。這里以幼兒為中心,激發(fā)幼兒游戲興趣及已有經(jīng)驗,促進其主動游戲與學(xué)習(xí)。

1.請你跟我這樣做:幼兒在跟做動作的同時,視線都停留在了教師身上。這個游戲適合小班。

2.反義詞對答:教師說一詞,幼兒說出反義詞。難度可遞增至兩字詞語。幼兒的小腦袋也動起來了。這個游戲適合大班。

3.我表揚:“我表揚”(師)→“表揚誰”(幼)→“表揚某某某”。重復(fù)多次,幼兒以滿足的情緒開始游戲。這個游戲中大班都適合。

(二)欣然一接,傳遞趣味

以下是一些傳遞性游戲,需要幼兒積極表現(xiàn)自己,吸引同伴注意。這些傳遞性游戲關(guān)注到每一位幼兒,在輪到不同幼兒游戲時,其他幼兒認(rèn)真傾聽學(xué)習(xí)新本領(lǐng),游戲指向每個幼兒獲得更好的發(fā)展。游戲體現(xiàn)了師幼之間對話特性,因為不能重復(fù),不能簡單模仿,這些游戲需要師幼一起積極傾聽、觀察輪到幼兒的話語與指令,并積極調(diào)動原有經(jīng)驗、開動腦筋、思考創(chuàng)造。游戲中也滲透著文化知識的學(xué)習(xí),不同的游戲有不同的知識熏陶,指向幼兒全面整體的發(fā)展。

1.我的飛機開始飛升級版:“我的飛機開始飛”(師)→“飛到哪里去”(幼)→“飛到某某地方去”(師)→“帶誰一起去”(幼)→“帶某某某一起去”(師)。被請到幼兒帶領(lǐng)新游戲,想被邀請的幼兒可以做一些動作來吸引同伴。這個游戲包含社會領(lǐng)域地名的熏陶。

2.動作傳真機:初級階段,教師邊喊口令“我的動作傳起來”邊做動作,幼兒依次傳過去。升級后,動作指令細(xì)化?!笆值膭幼鱾髌饋怼保◣煟煌氖植縿幼鳎ㄓ祝?。這個游戲蘊含健康領(lǐng)域同一身體部位不同動作的熏陶。

3.詞語小火車:一個詞語(師)→詞語的末尾字開始新詞語(幼)。這個游戲蘊含語言領(lǐng)域詞語的熏陶。

4.一只青蛙跳進水中:幼兒依次喊口令“一只”“青蛙”“跳進”“水中”“撲通”;“兩只”“青蛙”“跳進”“水中”“撲通”“撲通”……以此類推。若斷掉,則從斷掉處重新開始。這個游戲蘊含科學(xué)領(lǐng)域序數(shù)的熏陶。

(三)誰最幸運,滿懷期待

以下的一些游戲,每個幼兒都會輪到,其中有些幼兒會做一些特別的動作,又或是聽到特別的聲音,顯得很特殊,很幸運。這些幸運類游戲滲透著自立能力的學(xué)習(xí)?,F(xiàn)在的孩子在家庭里大多是爸媽寵愛的寶貝,有的家庭,一家人圍繞著一孩子轉(zhuǎn),什么事情都不讓孩子動手,這直接導(dǎo)致幼兒入園后各方面能力跟不上其他小朋友,久而久之,這樣的幼兒就會產(chǎn)生孤獨感和自卑感,感覺自己哪兒都比不上別人。而自立能力差如果從小不予糾正,幼兒就易對身邊人產(chǎn)生身體或心理上的依賴,抗挫折能力變差。因此,筆者在挑選游戲時,選擇了一些既受幼兒歡迎,又可鍛煉他們自立能力的游戲。

1.打地鼠:孩子們雙腿伸直坐,一幼兒來逐個輕拍腿??诹睢按虼虼颍虻厥?,打到誰,誰的腳就縮一只”。念一個字輕拍一條腿,最后一字落在哪兒,相應(yīng)的腿就縮進去。兩條腿都縮進的幼兒最幸運。這個游戲要求被點到“只”字的幼兒獨立、自覺地縮進一條腿。

2.遇見三我就站起來:如字面意思,幼兒依次報數(shù),報到一、二的幼兒只需報數(shù),報到三的幼兒不能發(fā)聲,卻要站起來,手作“噓”的動作。升級版為“遇見五我就站起來”、“遇見七我就站起來”。這個游戲遇到三時幼兒需獨立、自覺地站立。

3.踩地雷:一位幼兒來教師處寫數(shù)字,數(shù)字大小是1~班級最大學(xué)號。幼兒依次猜數(shù),每次猜完教師給一新范圍,直至有幼兒猜中。猜中時寫數(shù)字的幼兒大喊“砰”。這個游戲?qū)憯?shù)字的幼兒要獨自完成喊“砰”的任務(wù)。

4.大風(fēng)吹:初級版,“大風(fēng)吹”(師)→“吹什么”(幼)→“吹+某種特征”(師),如“吹短頭發(fā)的小朋友”,則所有短發(fā)幼兒立正。教師喊“請坐”,開始新游戲。升級版,站起的幼兒互相交換位置,若未交換,則需表演節(jié)目。在這個游戲中,每個幼兒要認(rèn)真傾聽特征,獨自判斷自己是否符合此特征,并作出相應(yīng)反應(yīng)。

(四)動中有靜,情景交融

在以下情景游戲進行中,會出現(xiàn)個別孩子來接的情況,這時教師只需輕輕走到孩子身邊,輕拍孩子肩膀。被接走的孩子會輕輕地跟老師招手,教師也輕輕地擺手回應(yīng)。整個過程只有手勢,沒有語言,這已經(jīng)成了我們師幼之間約定俗成的默契。孩子自主整理好物品,開門關(guān)門,整個過程并不影響其他孩子沉浸在游戲的快樂之中。隨著被接走幼兒的增多,我們的圓圈會有很多空缺。這時,教師只需要請孩子們大圈變小圈,仍然可以進一步游戲。

1.木頭人:游戲口令“山山山,山山山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動動就是小蜜蜂”。數(shù)十個數(shù),未動又動作特別的幼兒勝利。

2.警察和小偷:準(zhǔn)備兩段音樂,一段歡快,代表白天,一段舒緩,代表夜晚。播放夜晚的音樂,警察睡覺,小偷出來輕輕活動。播放白天音樂,小偷坐在椅子上睡覺,警察巡邏。警察若發(fā)現(xiàn)睜眼或未回到椅子上睡覺的小偷,則可以進行抓捕。這個游戲也可以被叫作“貓和老鼠”。

三、圓圈游戲的注意事項

1.不同年齡階段游戲的選擇與組織是不同的

比如同樣是游戲“動作傳真機”,小班的重點在于積累各種動作,中班的重點是在調(diào)動原有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上開始創(chuàng)造新動作,而到了大班,重點就變成了傳遞動作。傳遞對大班幼兒也是有一定難度的,但在游戲中,孩子們卻能熟練傳遞。隨著游戲的延續(xù)性與不斷升級,幼兒掌握了許多的新本領(lǐng),這些本領(lǐng)的積累又繼續(xù)為下一輪游戲做鋪墊。

2.要尊重同一年齡段不同幼兒的發(fā)展水平

在實際組織圓圈游戲時要靈活變通,使每個幼兒都能夠快樂游戲。如游戲“詞語小火車”,遇到困難的幼兒有一次向同伴求助的機會。孩子的失誤是允許被原諒的,從小在孩子的心里埋下一顆包容的種子,既溫馨,亦快樂。這樣輕松愉快的氛圍也能不斷調(diào)動幼兒的游戲興趣。

3.注意內(nèi)容的連貫性

同一游戲有初級版與升級版,如游戲“一只青蛙跳進水中”,初級版是每位幼兒伸出手指念,是可以單個幼兒獨自游戲的。升級版則要脫離手指把口令拆開來進行傳遞。

4.游戲人數(shù)與時間控制

在組織中,盡可能增加參與的幼兒人數(shù),減少不必要的等待,要時刻調(diào)動幼兒的游戲興趣,讓幼兒不斷感受喜悅與滿足。

每個游戲的時間長短要根據(jù)幼兒的興趣來適當(dāng)調(diào)節(jié),不要在幼兒非常感興趣時突然停止游戲,也不要玩的時間過分長使得幼兒失去游戲興趣。游戲與游戲之間的過渡要自然。

文中提到的游戲都只是舉例而已,實際操作時可以根據(jù)幼兒的興趣,定期更換新游戲。除了離園活動,在日常教學(xué)中,我們也可以把圓圈游戲作為一種拓展延伸的形式。圓圈游戲可以被賦予各種主題,在游戲規(guī)則不變的情況下可以調(diào)換相應(yīng)的角色名稱,也可根據(jù)教育教學(xué)需求,將游戲進行適當(dāng)?shù)馗木帯:喲灾?,圓圈游戲可以被靈活應(yīng)用于一日生活的其他環(huán)節(jié),而不僅僅只在離園活動中發(fā)光發(fā)熱。

參考文獻:

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[4]管筱芬.合理策劃幼兒區(qū)域游戲活動?培養(yǎng)幼兒核心素養(yǎng)[J].小學(xué)生出報社,2017.

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