張春霞
摘要:初中階段是學(xué)生學(xué)習(xí)過渡的重要時期,數(shù)學(xué)學(xué)科又是初中教學(xué)中的關(guān)鍵,因此,初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的管理至關(guān)重要。但是初中生剛剛結(jié)束小學(xué)階段學(xué)習(xí),玩心仍然較大,對游戲的喜好可能會超過數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),教師就可以抓住這一點,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中加入游戲的方式,利用數(shù)學(xué)游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,重燃學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的喜愛?;诖耍疚木歪槍?shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的使用展開了分析,希望能夠為教師教學(xué)提供有利幫助。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;課堂教學(xué);應(yīng)用策略
1 游戲教學(xué)的意義
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式有非常重要的意義。這種教學(xué)模式與學(xué)生的身心發(fā)展特點相符。 數(shù)學(xué)這門科目具有很強的綜合性和邏輯性,學(xué) 生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中需要有感性的材料作為支持,這樣才能夠使學(xué)生更好的掌握數(shù)學(xué)知識。另外,在學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,教師還需要教師的有效指導(dǎo)。倘若教師直接向?qū)W生傳授理論知識,學(xué)生在理解的時 候會感覺有些吃力。在游戲化的教學(xué)環(huán)境中,沉悶的 課堂教學(xué)氛圍變得輕松起來,枯燥的數(shù)學(xué)知識也變得 更加具有生動性,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)由被動改為主動,?將學(xué)生的理解負(fù)擔(dān)減輕。 這種教學(xué)模式與傳統(tǒng)的教 學(xué)模式相比能夠提高學(xué)生的課堂參與度,體現(xiàn)出學(xué)生 在課堂上的主體地位。通過學(xué)生在游戲過程中的表現(xiàn),教師能夠?qū)W(xué)生知識的掌握情況有更好的了解,?從而對自己的教學(xué)策略進行調(diào)整,使數(shù)學(xué)教學(xué)更加具有針對性。將數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲結(jié)合在一起,不僅能夠 讓學(xué)生輕松的獲得數(shù)學(xué)知識,還能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中體會到更多的樂趣。游戲化教學(xué)模式是一種新穎的教學(xué)模式,能夠讓學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情得到最大限度的調(diào)動,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、合作能力、表達(dá)能力等。學(xué)生在游戲的過程中可能會進一步的思考,倘若教師對學(xué)生的問題進行有效的解答,將其與數(shù)學(xué)知識點相結(jié)合,能夠加深學(xué)生對知識的印象,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提高學(xué)生的核心素養(yǎng),從而更好的達(dá)到初中數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)。
2 初中數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)的具體策略
2.1 創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境,調(diào)動學(xué)生積極性
數(shù)學(xué)這門科目有很強的應(yīng)用性,與生活之間的聯(lián)系十分緊密。學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的時候,應(yīng)該快速的掌握數(shù)學(xué)規(guī)律,掌握學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方法。初中生已經(jīng)具備了一定的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的素養(yǎng),養(yǎng)成了一定的學(xué)習(xí)習(xí)慣,這對學(xué)生高效的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)很有好處。因此,教師在教學(xué)中應(yīng)該充分發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,帶領(lǐng)學(xué)生逐漸對數(shù)學(xué)知識進行探索,讓學(xué)生在這個過程中體會到更多的樂趣。在新課程背景下,學(xué)生在課堂上應(yīng)該處于主體地位,而教師則是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的引導(dǎo)者。教師應(yīng)該在教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情境,為學(xué)生提供應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的舞臺,提升教學(xué)的效果。比如,在學(xué)習(xí)“二元一次方程組”這一內(nèi)容的時候,主要的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生能說出二元一次方程、二元一次方程組和它的解的概念,會檢驗所給的一組未知數(shù)的值是否是二元一次方程、二元一次方程組的解,提高學(xué)生的邏輯思維能力、分析能力和解決問題的能力。在教學(xué)過程中,教師可以讓學(xué)生進行角色扮演根據(jù)應(yīng)用題的內(nèi)容來扮演買家和賣家,使學(xué)生對二元一次方程組的意義有更好的理解,體會學(xué)習(xí)過程中的樂趣,將學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性充分的調(diào)動起來。如,在應(yīng)用題“某商場在購進A、B兩種服裝之后,都加價20%出售。在春節(jié)時,商場進行促銷,將A、B兩種服裝分別按照標(biāo)價的九折和八五折出售。某位顧客買了A、B兩種服裝一共花了182元,這兩種服裝的標(biāo)價加在一起是210元。這兩種服裝的進價和標(biāo)價分別是多少?”通過角色扮演的方式,學(xué)生對于加價20%以及九折、八五折這些概念會有更好的理解,還能夠體會到數(shù)學(xué)知識與實際生活之間的關(guān)系,讓學(xué)生產(chǎn)生更多的學(xué)習(xí)動力。
2.2 抽象問題的具體化,降低學(xué)生學(xué)習(xí)難度
在數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容中,大多是具有相當(dāng)明顯的邏輯思維性,在面對這樣的問題時,教師的教學(xué)方案大多是給學(xué)生們列出公式以及推導(dǎo)過程,讓學(xué)生們來進行背誦以及反復(fù)的練習(xí),就使得教學(xué)課堂逃不開枯燥的程序。游戲化教學(xué)模式的引入便使得這一問題有了一定的解決方案,在實際教學(xué)中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容來設(shè)計出一些游戲來對課堂進行導(dǎo)入,在吸引學(xué)生們注意力的同時還能夠通過游戲來對一些公理定式進行教學(xué),使得學(xué)生們對知識點有較為深刻的印象。比如,我在講解“角”一課內(nèi)容時,先帶領(lǐng)學(xué)生進行了“剪紙”游戲,我課前先讓學(xué)生準(zhǔn)備好6張硬紙片與1把剪刀。開課后,我要求學(xué)生把事先準(zhǔn)備好的紙進行3~6折,用剪刀隨機地剪出幾個銳角,剪完后將幾個角單獨取出來,并將自己剪出的角與同組的其他3位學(xué)生進行比較,找出最大的角。在了解了游戲規(guī)則后,學(xué)生紛紛開始進行剪紙游戲。一段時間后,每組學(xué)生都挑選出本組最大的角,在學(xué)生挑選出后我將各組中最大的角收集了起來,我隨機取出兩個最大角,問學(xué)生:“你們覺得哪個角大?”學(xué)生看了看我手中的兩個角,回答說:“左手上的那個大?!蔽揖o接著問:“為什么你們會覺得左手上的大?”有一位學(xué)生站起來回答說:“因為左手上的角的邊比較長,所以看起來比較大?!痹趯W(xué)生發(fā)表完自己的意見后,我從6組、10組隨機挑選了兩名學(xué)生要求他們用兩種不同的方式測量這兩個角的大小。最終,6組和10組的學(xué)生都得出左手的角是57°,右手的角是60°,所以右手的角大。得出這樣的結(jié)論后,我趁機對學(xué)生說:“我們比較角的大小,不能看它們的邊哪個長,而要比較兩條邊的夾角,不能單純地用視覺判斷?!?/p>
3 結(jié)束語
綜上所述,在新課改深入的背景下初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的提高成為教師的工作重點。在教學(xué)中,游戲化教學(xué)符合學(xué)生學(xué)習(xí)情況以及教學(xué)要求,通過教師的合理應(yīng)用能夠提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,為學(xué)生提供高效的課堂教學(xué),幫助學(xué)生更好地完成學(xué)習(xí)。
參考文獻:
[1]張重元.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].當(dāng)代教研論叢,2020(03):75.