摘 要:為進(jìn)一步了解并探索小學(xué)數(shù)學(xué)數(shù)趣游戲在體驗學(xué)習(xí)空間中的教學(xué)實踐,筆者通過文獻(xiàn)資料查閱和教學(xué)實踐探索,深入了解體驗了學(xué)習(xí)空間對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要影響,并通過對教學(xué)實踐的分析,結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)游戲在體驗學(xué)習(xí)空間中的教學(xué)實踐,總結(jié)出在體驗學(xué)習(xí)空間中開展數(shù)趣游戲需要注意的一些問題。
關(guān)鍵詞:體驗學(xué)習(xí);學(xué)習(xí)空間;數(shù)學(xué)游戲
中圖分類號:G427? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2095-624X(2020)08-0065-02
引 言
一直以來,學(xué)校致力于“數(shù)趣廣場”特色文化項目和體驗學(xué)習(xí)空間課程基地的建設(shè),努力改變教師將課程視為知識的現(xiàn)象,正視學(xué)生“聽數(shù)學(xué)”“算數(shù)學(xué)”和“練數(shù)學(xué)”的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)問題,直面課程資源匱乏的現(xiàn)實,對造成學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣不斷衰減的問題,積極探索解決之道,同時利用學(xué)校連廊、廣場、教室、數(shù)學(xué)體驗館等硬件設(shè)施充分挖掘教學(xué)資源,創(chuàng)造性地使用資源來開展體驗活動。當(dāng)前學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗不足、感性缺失,發(fā)現(xiàn)問題、合作學(xué)習(xí)和自主學(xué)習(xí)能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。教師可以通過讓學(xué)生進(jìn)入、參與、經(jīng)歷、自主構(gòu)建體驗學(xué)習(xí)空間,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,從而使學(xué)生更好地進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
數(shù)趣游戲教學(xué)是指以游戲本身、游戲方式及游戲的精神來開展的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)?,F(xiàn)如今,教師比較認(rèn)可體驗學(xué)習(xí)空間,但對體驗學(xué)習(xí)空間建設(shè)的重要性認(rèn)識不夠深刻,也沒有進(jìn)行實踐層面的深入研究,所以建設(shè)體驗學(xué)習(xí)空間時難以發(fā)揮主動性。
因此,筆者積極地探索體驗學(xué)習(xí)空間的建設(shè)之路,探討如何借助數(shù)趣游戲促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
一、體驗學(xué)習(xí)空間建設(shè)的重要性
1.體驗學(xué)習(xí)空間是學(xué)習(xí)的重要場所
學(xué)習(xí)空間是學(xué)習(xí)發(fā)生的場所,體驗學(xué)習(xí)空間指用于體驗學(xué)習(xí)的場所和資源,它是基于現(xiàn)有教材的、多元的、以活動為基礎(chǔ)的。學(xué)習(xí)行為不由學(xué)習(xí)空間決定,但學(xué)習(xí)空間會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生重要而深遠(yuǎn)的影響。體驗學(xué)習(xí)空間打破了傳統(tǒng)以課堂為中心的教學(xué)方式,開始向教室外延伸,線上、線下相結(jié)合,建設(shè)促進(jìn)體驗學(xué)習(xí)的互動交流平臺。
2.體驗學(xué)習(xí)空間落實課程標(biāo)準(zhǔn)的要求
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出:學(xué)生在獲得知識技能的過程中,只有親身參與到教師精心設(shè)計的教學(xué)活動中,才能在數(shù)學(xué)思考、問題解決和情感態(tài)度方面得到有效的發(fā)展[1]。筆者認(rèn)為體驗學(xué)習(xí)是指學(xué)生在學(xué)習(xí)活動中,通過行為、認(rèn)知和情感的參與,獲得的對事實和經(jīng)驗的理性認(rèn)知和情感態(tài)度。體驗學(xué)習(xí)空間打破了學(xué)生消極被動的學(xué)習(xí),讓學(xué)生親身經(jīng)歷、親手操作、親自參與到有樂趣、有創(chuàng)意的體驗活動中來,嘗試用數(shù)學(xué)的眼光看世界。
3.體驗學(xué)習(xí)空間是統(tǒng)一知識技能與情感態(tài)度價值觀的空間
知識技能的培養(yǎng)作為教學(xué)目標(biāo),是教學(xué)中不可忽視的任務(wù),但結(jié)合抽象的數(shù)學(xué)知識、邏輯性較強(qiáng)的推理過程,落實到情感態(tài)度價值觀就顯得不太容易。教師如能結(jié)合教學(xué)內(nèi)容安排一些體驗學(xué)習(xí),讓學(xué)生體驗數(shù)學(xué)知識的嚴(yán)謹(jǐn)性、準(zhǔn)確性、廣泛的應(yīng)用性,就能使學(xué)生形成積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)、養(yǎng)成自主探索的學(xué)習(xí)習(xí)慣,使知識技能與情感態(tài)度價值觀形成統(tǒng)一。
二、數(shù)學(xué)游戲在體驗學(xué)習(xí)空間的教學(xué)策略
1.班級試驗臺——以游戲的方式激活學(xué)生學(xué)習(xí)知識
與原來放置現(xiàn)成的學(xué)具和游戲道具的擺放臺相比,這里的班級試驗臺更多的是用來展示學(xué)生自己動手制作的學(xué)具和自己創(chuàng)意開發(fā)的游戲用具,從而讓課余活動更加豐富有趣,讓知識學(xué)習(xí)更加直觀、深入。例如,在教學(xué)“圓的周長”一課時,為打破知識本位、重結(jié)果而輕過程的傳統(tǒng)教學(xué)常規(guī),教師首先開展“比一比”小游戲:誰是測量小能手?讓學(xué)生動手測量自己制作的或?qū)ふ业奈矬w上的圓的周長,并讓某個學(xué)生展示他制作的學(xué)具和測量過程,讓其他同學(xué)評價他測量的方法,然后想一想還可以怎樣測量。學(xué)生測量的有茶杯底上圓的周長、圓形呼啦圈的周長,還有圓形花壇的周長等,這些都與學(xué)生的生活相聯(lián)系,學(xué)生從不同的維度進(jìn)行著豐富的體驗。和原來測量教師提供的圓片的周長不同,由于素材豐富,學(xué)生在“化曲為直”的探索中發(fā)現(xiàn)了繞線法、滾動法等測量方法。其次,教師開展“拼一拼”小游戲:哪個小組善發(fā)現(xiàn)?讓學(xué)生分小組合作探索圓的周長與直徑的關(guān)系,以便他們發(fā)現(xiàn)每個圓的周長都比其直徑的3倍多一點。
學(xué)生理解了為什么是這樣算,就不再需要死記硬背公式,在遷移和應(yīng)用圓的周長知識時會表現(xiàn)得更加出色。在班級上設(shè)立這樣一個班級試驗臺,展示學(xué)生動手制作的學(xué)具,不僅可以豐富學(xué)生學(xué)習(xí)的素材,營造動手做、親身體驗知識產(chǎn)生的學(xué)習(xí)氛圍,還可以使學(xué)生根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行不斷的更新,養(yǎng)成不斷探究問題的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
2.數(shù)學(xué)體驗館——以數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)體驗館為兒童的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提供了豐富的直觀表象、操作資源,是聯(lián)系生活進(jìn)行應(yīng)用的平臺。學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)思維的鍛煉不僅需要學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)教材,還要借助多樣化的學(xué)具豐富鍛煉數(shù)學(xué)思維的資源。例如,在“索瑪立方體”游戲課上,在課前教師讓在數(shù)學(xué)體驗館中玩過索瑪立方體的學(xué)生說一說對索瑪立方體的認(rèn)識,激發(fā)學(xué)生對索瑪立方體的興趣,然后給每位學(xué)生發(fā)一套索瑪立方體,給學(xué)生充分的時間與索瑪立方體接觸。課上,教師從認(rèn)識7個組塊切入,進(jìn)行還原索瑪立方體的全班賽、小組賽、冠軍賽、蒙眼賽等。通過不斷拼裝,學(xué)生發(fā)現(xiàn)了還原的一些秘密,如無論怎樣還原有一個組塊一定是要放在頂點處的;而有的組塊也一定是擺在棱上的;同樣的7個組塊還原為正方體的方法還真不少。接著,教師組織學(xué)生拼圖形,有學(xué)生拼出了樓梯、蛇、樹等生活中的事物,真是腦洞大開。
游戲課后,更多的學(xué)生將這里的學(xué)具視為“玩具”,利用課余時間和好朋友、老師、家長進(jìn)行比賽,當(dāng)他們在研讀說明、摸索探究、苦思冥想時,真正的學(xué)習(xí)已然發(fā)生。
3.數(shù)趣廣場——以游戲的精神支持教師創(chuàng)新教學(xué)方式
數(shù)趣廣場是指把傳統(tǒng)的大型數(shù)學(xué)游戲搬到學(xué)校操場上,在操場上專門設(shè)置數(shù)學(xué)游戲區(qū)域,讓學(xué)生不再拘泥于紙片上的方寸空間。我們在原有跳格子、攻城池等游戲的基礎(chǔ)上,增加了數(shù)獨、數(shù)連、幻方等益智類游戲,并設(shè)置進(jìn)階。有了進(jìn)階,就有了開展合作、競賽的廣闊空間,學(xué)生不再囿于場地上的一城一池。例如,在“再探數(shù)獨”游戲課上,學(xué)生有四宮數(shù)獨、六宮數(shù)獨的游戲經(jīng)驗,并在之前對九宮格數(shù)獨游戲規(guī)則進(jìn)行了了解,所以本次游戲課教師先讓學(xué)生利用課堂20分鐘探索九宮數(shù)獨的基本游戲方法:摒除法、區(qū)塊排除法;再利用后面的20分鐘,到數(shù)趣廣場進(jìn)行室外游戲。場地上有兩個同樣的九宮數(shù)獨初始盤,教師將學(xué)生分為兩組,每組再分為四個小隊,每位學(xué)生手上拿著空白卡牌,卡牌的背面標(biāo)記有自己所在的組和隊。游戲開始,學(xué)生專注、投入,因為游戲要比速度、準(zhǔn)確度,既要考慮到宮里的數(shù)字,又要考慮行列,經(jīng)常會出錯。但因為有競爭,這個小組填錯拿起來,另一個小組立刻填進(jìn)去,這個比賽在室外遠(yuǎn)比室內(nèi)更激烈,小組間的配合也更加到位。
學(xué)生不僅感興趣,還沉浸在樂趣中,我們看到的是學(xué)生在玩,但學(xué)生并不是單獨玩,而是在快速地思考、在想問題。學(xué)校處處都可以玩數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué),處處都是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)場,處處都有數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的問號,進(jìn)入這個廣場學(xué)生會產(chǎn)生很多的疑問,引發(fā)一種更深層次的思考,從而真正地對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。由外在激活內(nèi)在,更能增強(qiáng)學(xué)生的思維意識,培養(yǎng)學(xué)生正確的思考方式。
三、在體驗學(xué)習(xí)空間中開展數(shù)趣游戲需要注意的問題
體驗學(xué)習(xí)符合小學(xué)生直觀形象思維向抽象邏輯思維發(fā)展的年齡特征,有利于學(xué)生自主構(gòu)建知識結(jié)構(gòu),培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的主體意識和自主探究的學(xué)科精神,但在體驗學(xué)習(xí)空間中開展數(shù)趣游戲時,教師還需要注意以下幾個問題。
1.充分了解游戲本身需要的知識儲備
數(shù)趣游戲作為數(shù)學(xué)知識的載體,有著本身固有的知識性。數(shù)趣游戲可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,但僅僅有趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還要有思、有成。如“三維三子棋”這個游戲,僅看到這個名字我們就感覺低年段的學(xué)生完全可以進(jìn)行這個游戲,但了解了這個游戲后,我們就會改變想法和做法?!叭S三子棋”是一個策略游戲,是需要學(xué)生在會玩的基礎(chǔ)上,進(jìn)行歸納、推理,找到必勝策略的思維游戲。在體驗學(xué)習(xí)空間中開展數(shù)趣游戲,教師一定要結(jié)合學(xué)生知識基礎(chǔ)進(jìn)行,如此才能提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
2.設(shè)計符合數(shù)趣游戲的學(xué)習(xí)過程
這需要教師打破以“灌輸”為主的教學(xué)方式,改變重結(jié)果輕過程、重教化輕體驗、重訓(xùn)練輕發(fā)現(xiàn)的教學(xué)模式,需要教師創(chuàng)造性地使用教材,為學(xué)生在體驗學(xué)習(xí)空間中活動的開展,設(shè)計開放、探究的學(xué)習(xí)過程。如初識九宮格一課的教學(xué)游戲規(guī)則,教師不應(yīng)該直接告知,而是應(yīng)該給學(xué)生一個完整的九宮格,讓他們說說發(fā)現(xiàn)了什么特點。之后教師及時地總結(jié)歸納出游戲規(guī)則,并開展系列的過關(guān)游戲。在過關(guān)游戲中,教師可以先讓學(xué)生自己用行、列、宮的摒除法進(jìn)行填數(shù),而后讓學(xué)生挑戰(zhàn)區(qū)塊排除法的難題,使學(xué)生進(jìn)行獨自思考、小組討論,慢慢找到區(qū)塊排除法的特點,當(dāng)學(xué)生完成后再告知其這種方法的名字。通過這種模式,學(xué)生不僅培養(yǎng)了推理能力,而且為后續(xù)學(xué)習(xí)積累了游戲經(jīng)驗。
3.跟進(jìn)體驗學(xué)習(xí)空間的更新和完善
班級試驗臺除學(xué)具的擺放外,還需要及時進(jìn)行與同期學(xué)具配套相關(guān)的數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)文化等布置。同時,數(shù)學(xué)體驗館中的科技設(shè)備需要根據(jù)授課內(nèi)容和在線的學(xué)生人數(shù)來完善硬件功能。
結(jié)? ?語
體驗學(xué)習(xí)本質(zhì)上是一種構(gòu)建知識生成過程的學(xué)習(xí),有別于現(xiàn)行課堂上接受式學(xué)習(xí)。數(shù)學(xué)游戲是教師通過游戲創(chuàng)設(shè)、興趣引領(lǐng),讓學(xué)生自主參與、自主實踐,努力達(dá)到知行合一的學(xué)習(xí)活動。在學(xué)習(xí)過程中,形式多樣的自主體驗學(xué)習(xí),既有對探索過程的充分體驗,也有小組交流、合作等的體驗。體驗學(xué)習(xí)空間的建設(shè)是必要的,其既能讓學(xué)生學(xué)習(xí)到有價值的數(shù)學(xué),又能使其在過程中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,發(fā)散數(shù)學(xué)思維。
[參考文獻(xiàn)]
中華人民共和國教育部.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)[S].北京:北京師范大學(xué)出版社,2012.
作者簡介:李景平(1985.12—),女,安徽壽縣人,教導(dǎo)處副主任,小學(xué)一級教師,所獲榮譽(yù):棲霞區(qū)優(yōu)秀黨員、棲霞區(qū)學(xué)科帶頭人、棲霞區(qū)優(yōu)秀教育工作者、棲霞區(qū)教學(xué)先進(jìn)個人。