胡興
【關(guān)鍵詞】 小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;計(jì)算教學(xué);應(yīng)用
【中圖分類號(hào)】 G623.5【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】 A【文章編號(hào)】 1004—0463(2020)16—0179—01
小學(xué)生年齡小,他們的自制力比較差,注意力難以長(zhǎng)時(shí)間集中在一件事情上。而在學(xué)習(xí)中,只有注意力高度集中,才能找到思維的突破口,才能透徹理解并掌握知識(shí)。這就要求教師在課堂教學(xué)中靈活采用教學(xué)方法,將學(xué)生游離在外的思緒拉回到教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)上來(lái)。而數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)生都喜歡的活動(dòng)形式,將數(shù)學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算課堂上,能讓枯燥乏味的算理講解和重復(fù)單一的算法訓(xùn)練變成游戲體驗(yàn),學(xué)生注意力高度集中,參與的積極性較高,教學(xué)效果事半功倍。下面,筆者結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,就數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低年級(jí)計(jì)算教學(xué)中的應(yīng)用,談?wù)勛约旱捏w會(huì)和看法。
一、在情境游戲中,讓知識(shí)的學(xué)習(xí)更為投入
每個(gè)學(xué)生幾乎都是伴隨著游戲成長(zhǎng)的,在游戲中學(xué)習(xí),能降低他們對(duì)知識(shí)的陌生感,拉近知識(shí)與學(xué)生之間的距離,促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和掌握。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)中,教師要摒棄傳統(tǒng)教學(xué)中單一的“理論灌輸”“題海戰(zhàn)術(shù)”,適時(shí)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲。
比如,教學(xué)“連加”這一內(nèi)容時(shí),筆者組織學(xué)生玩“套圈游戲”。筆者先將學(xué)生分為幾個(gè)小組,每個(gè)小組的人數(shù)基本相同。筆者拿出事先準(zhǔn)備好的竹圈和兩輛玩具小汽車,讓每個(gè)小組的成員依次輪流套圈,最后計(jì)算整個(gè)小組套準(zhǔn)的總數(shù),看哪個(gè)小組套的最多。如此,在氣氛活躍、歡呼興奮中,學(xué)生掌握了加法法則,明白了算理、懂得了算法,教學(xué)效果事半功倍。
二、在體驗(yàn)性游戲中,讓知識(shí)的理解更為深入
新課改強(qiáng)調(diào)了體驗(yàn)教學(xué)的重要性,并提出了“做數(shù)學(xué)”的理念。而體驗(yàn)式游戲就是讓學(xué)生在體驗(yàn)中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中體驗(yàn),是“做數(shù)學(xué)”的真正體現(xiàn)。實(shí)踐證明,在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入體驗(yàn)性游戲,營(yíng)造了一個(gè)輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在體驗(yàn)中更為深刻地理解并牢固地掌握所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)。因此,教學(xué)時(shí),教師要綜合考慮教學(xué)實(shí)際,根據(jù)教學(xué)需要,適時(shí)組織體驗(yàn)性游戲。
比如,教學(xué)完“四則混合運(yùn)算”后。筆者準(zhǔn)備了“加減乘除”的運(yùn)算符號(hào)卡片,并讓學(xué)生拿出自己事先制作好的數(shù)字卡片。然后,筆者與學(xué)生共同合作組建數(shù)學(xué)算式,其他學(xué)生計(jì)算算式的結(jié)果,并迅速拿出正確的數(shù)字卡片,最快找到正確數(shù)字卡片的學(xué)生為獲勝者。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),獲勝次數(shù)最多的學(xué)生將得到一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)與精神獎(jiǎng)勵(lì)。如此教學(xué),學(xué)生在愉悅的體驗(yàn)中獲得了知識(shí),在探究知識(shí)的過(guò)程中體驗(yàn)到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,進(jìn)而產(chǎn)生了繼續(xù)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的動(dòng)力。
三、在生活化游戲中,讓知識(shí)得以理解
小學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)少,認(rèn)知能力有限,理解數(shù)學(xué)算理有難度。為了促進(jìn)學(xué)生對(duì)算理的理解,教師可以以學(xué)生熟悉的生活實(shí)際為背景,將理論知識(shí)的傳授寓于生活化游戲中,讓學(xué)生在體驗(yàn)的過(guò)程中掌握并鞏固所學(xué)知識(shí)。
比如,學(xué)習(xí)了“加減乘除運(yùn)算”之后,筆者組織了“跳蚤市場(chǎng)”的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),讓學(xué)生結(jié)合已知數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)更為透徹地了解生活,同時(shí)感受數(shù)學(xué)知識(shí)在實(shí)際生活中的運(yùn)用價(jià)值。筆者先讓學(xué)生拿出事先制作好的人民幣卡片,作為購(gòu)物的“錢(qián)”,然后按照個(gè)人意愿選擇扮演買(mǎi)家與賣家的角色。隨著筆者一聲吆喝“跳蚤市場(chǎng)開(kāi)市啦”,學(xué)生們開(kāi)始自由賣買(mǎi)物品。在此過(guò)程中,學(xué)生不僅積累了更多的生活經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也提升了計(jì)算能力。
四、在有趣的闖關(guān)游戲中,讓知識(shí)得以應(yīng)用
課后練習(xí)是知識(shí)鞏固、提升的重要手段,也是教學(xué)的延伸和補(bǔ)充。在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師習(xí)慣于布置大量的計(jì)算題,大搞“題海戰(zhàn)術(shù)”。大量的機(jī)械重復(fù),使得學(xué)生疲于應(yīng)付,鞏固效果事倍功半。而將課后練習(xí)設(shè)置成闖關(guān)游戲的形式,按照練習(xí)的難易程度和教學(xué)目標(biāo)的要求設(shè)計(jì)關(guān)卡,每過(guò)完一關(guān)就可以獲得一分。過(guò)完第一個(gè)關(guān)卡,才能向第二個(gè)關(guān)卡沖刺。如此,不僅兼顧了學(xué)生的個(gè)體差異,還極具針對(duì)性、挑戰(zhàn)性和趣味性,符合小學(xué)生好勝心強(qiáng)的特征,還有利于他們參與積極性的調(diào)動(dòng)和學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),鞏固效果顯著。
比如,教學(xué)完“四則混合運(yùn)算”后,筆者設(shè)置了這樣的闖關(guān)游戲:第一關(guān)卡為單一的加減運(yùn)算,第二關(guān)卡為加減混合運(yùn)算,第三關(guān)卡為單一的乘除運(yùn)算,第四關(guān)卡為加減乘混合運(yùn)算,第五關(guān)卡為加減乘除都有的簡(jiǎn)單混合運(yùn)算,第六關(guān)卡為加減乘除都有的綜合性較強(qiáng)的混合運(yùn)算。這樣的課后練習(xí),每個(gè)層次的學(xué)生都有自己能做的內(nèi)容,都能在做練習(xí)的過(guò)程中獲得發(fā)展。同時(shí)由于練習(xí)的形式為闖關(guān)游戲,學(xué)生興趣盎然、積極主動(dòng),練習(xí)效果良好。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)中,教師要根據(jù)教學(xué)需要引入數(shù)學(xué)游戲,發(fā)揮游戲激發(fā)興趣、調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性的功能,使得教學(xué)事半功倍。編輯:謝穎麗