毛樂(lè)樂(lè),賈小龍
(蘭州理工大學(xué) 法學(xué)院,甘肅 蘭州730050)
近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲在娛樂(lè)大眾的同時(shí)創(chuàng)造了巨大經(jīng)濟(jì)價(jià)值,然而,實(shí)務(wù)界和學(xué)界對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的法律屬性存在很大的分歧。實(shí)務(wù)中,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面有作品和非作品之爭(zhēng),如在耀宇訴斗魚(yú)案中,法院認(rèn)為游戲比賽畫(huà)面不屬于作品,在暴雪網(wǎng)易訴游易案中,法院認(rèn)定游戲比賽畫(huà)面構(gòu)成作品。學(xué)界則認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面屬于著作權(quán)法中的作品,但對(duì)作品類(lèi)型歸屬有計(jì)算機(jī)軟件、“類(lèi)電作品”、視聽(tīng)作品、匯編作品、演繹作品、合作作品等觀點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲包括計(jì)算機(jī)程序代碼、游戲情景、游戲道具、游戲角色、人物交流、故事、線索、構(gòu)圖、聲音、音樂(lè)、視頻等內(nèi)容,[1]因《著作權(quán)法》對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲未進(jìn)行規(guī)定,游戲各方不明確游戲相關(guān)權(quán)利,加大了游戲運(yùn)營(yíng)中的法律風(fēng)險(xiǎn)。有必要以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn),分析網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面內(nèi)容及形成過(guò)程,界定網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的作品屬性,為網(wǎng)絡(luò)游戲提供法律保護(hù)。
判斷游戲畫(huà)面是否為作品,是提供版權(quán)保護(hù)的前提。在耀宇訴斗魚(yú)案中,法院認(rèn)為:“由于涉案賽事的比賽本身并無(wú)劇本之類(lèi)的事先設(shè)計(jì),比賽畫(huà)面是由參加比賽的雙方多位選手按照游戲規(guī)則,通過(guò)各自操作所形成的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,系進(jìn)行中比賽情況的一種客觀、直觀的表現(xiàn)形式,比賽過(guò)程具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性,比賽結(jié)果具有不確定性,故比賽畫(huà)面并不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品?!钡诒┭┚W(wǎng)易訴游易案中,法院認(rèn)為:“爐石傳說(shuō)中的‘爐石標(biāo)識(shí)’、‘游戲界面’、‘卡牌牌面設(shè)計(jì)’、‘游戲文字說(shuō)明’、‘視頻和動(dòng)畫(huà)特效’屬于著作權(quán)法所稱(chēng)作品,應(yīng)當(dāng)受到法律保護(hù)。”游戲畫(huà)面是通過(guò)玩家之手,將游戲元素排列重組,玩家的操作離不開(kāi)設(shè)計(jì)者預(yù)設(shè)的游戲場(chǎng)景,而各種游戲畫(huà)面都是設(shè)計(jì)者的創(chuàng)造性智力成果,屬于作品,受著作權(quán)法的保護(hù)。
關(guān)注點(diǎn)不同導(dǎo)致結(jié)果不同:前者關(guān)注比賽,側(cè)重比賽競(jìng)技性;后者關(guān)注畫(huà)面,側(cè)重畫(huà)面觀賞性。耀宇訴斗魚(yú)案以比賽競(jìng)技性為依據(jù),認(rèn)為選手按照既定動(dòng)作、規(guī)則和流程現(xiàn)場(chǎng)發(fā)揮,沒(méi)有創(chuàng)造性智力成果,比賽畫(huà)面是賽事的直觀反映,展現(xiàn)的是技巧而非藝術(shù),缺乏獨(dú)創(chuàng)性和藝術(shù)性,不屬于作品。雖然受規(guī)則制約,僅以獲勝為目標(biāo),但在游戲比賽中依然存在獨(dú)創(chuàng)性,類(lèi)似于藝術(shù)表演受到行業(yè)規(guī)則制約,但仍具有著作權(quán)法上的獨(dú)創(chuàng)性。[2]游戲畫(huà)面由多種元素重組構(gòu)成,是有協(xié)調(diào)性和藝術(shù)性的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,有獨(dú)創(chuàng)性和觀賞性,屬于作品。國(guó)外司法判例中也認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲包括藝術(shù)類(lèi)和軟件類(lèi)兩種不同的著作權(quán)。[3]游戲畫(huà)面作為普通比賽畫(huà)面,過(guò)于強(qiáng)調(diào)技術(shù)因素,忽視畫(huà)面特殊性。不能因游戲中有競(jìng)賽元素,就以競(jìng)技為由忽視游戲藝術(shù)成分,也不能因體育賽事的非作品性而否認(rèn)游戲畫(huà)面的作品性。游戲畫(huà)面及各元素凝聚設(shè)計(jì)者的游戲設(shè)想、世界觀、價(jià)值觀等思想觀念,帶有個(gè)人特性,屬于思想的表達(dá),屬于著作權(quán)法中的作品,應(yīng)受著作權(quán)法的保護(hù)。事實(shí)上,因《著作權(quán)法》未將網(wǎng)絡(luò)游戲的作品類(lèi)型直接列示,司法實(shí)踐中將游戲畫(huà)面與游戲整體進(jìn)行拆分單獨(dú)討論。但游戲畫(huà)面與游戲密不可分,是游戲的有機(jī)組成部分。游戲畫(huà)面是游戲運(yùn)行或執(zhí)行結(jié)果,游戲則是游戲畫(huà)面的前提和基礎(chǔ)。游戲畫(huà)面的藝術(shù)性、獨(dú)創(chuàng)性根源于游戲代碼,是游戲代碼借助于運(yùn)行設(shè)備的展現(xiàn),是代碼的表達(dá)本身,而非獨(dú)立于游戲代碼的另一種獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)。單獨(dú)討論游戲畫(huà)面的作品性,未考慮游戲整體與局部的關(guān)系,不能從游戲整體上對(duì)游戲畫(huà)面準(zhǔn)確定位,割裂游戲畫(huà)面與游戲的內(nèi)在聯(lián)系。網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的作品之爭(zhēng),歸根結(jié)底是網(wǎng)絡(luò)游戲整體的作品性問(wèn)題。游戲本身屬于計(jì)算機(jī)軟件作品并無(wú)異議,作為游戲代碼在不同載體上的同一表達(dá)的網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面,其作品性問(wèn)題自然迎刃而解。
網(wǎng)絡(luò)游戲與電影有很多相似之處:(1)制作過(guò)程相似,由導(dǎo)演、編劇、美工、音樂(lè)、服裝設(shè)計(jì)等人員完成;(2)都有完整的故事情節(jié)、角色對(duì)話、背景音樂(lè)、美術(shù)構(gòu)圖和文字信息等表現(xiàn)形式;(3)以動(dòng)態(tài)畫(huà)面呈現(xiàn)。類(lèi)電作品強(qiáng)調(diào)以“攝制”的方式制作,但《伯爾尼公約》認(rèn)為類(lèi)電作品的本質(zhì)在于表現(xiàn)形式,并非創(chuàng)作方法,我國(guó)電影所要求的“攝制”更強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作方式,忽視表現(xiàn)形式。網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)形式和制作過(guò)程符合電影作品的要求,可以被電影作品類(lèi)型所涵蓋。[4]
網(wǎng)絡(luò)游戲與類(lèi)電影作品有一定的相似性,但游戲有其自身特性:(1)其由程序和元素組成,顯然程序不是類(lèi)電作品;(2)電影播放不具有互動(dòng)性,是單向的,而游戲需玩家操作,具有互動(dòng)性,是雙向的;(3)電影結(jié)局是唯一確定可預(yù)見(jiàn)的,而游戲操作不同結(jié)局不同,具有隨機(jī)性和不可預(yù)見(jiàn)性;(4)《著作權(quán)法》上的電影作品,必須是通過(guò)攝制的方式,而網(wǎng)絡(luò)游戲則是玩家重組游戲元素,形成游戲畫(huà)面;(5)并非所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都如同電影一樣,歷經(jīng)復(fù)雜的創(chuàng)作過(guò)程。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲與電影有很多相同點(diǎn),但游戲有區(qū)別于電影的特性,不能忽略彼此的差別,將網(wǎng)絡(luò)游戲歸入類(lèi)電作品。
網(wǎng)絡(luò)游戲不是代碼和元素的簡(jiǎn)單相加,而是玩家在設(shè)計(jì)者限定的參數(shù)范圍內(nèi),基于參數(shù)進(jìn)行獨(dú)立創(chuàng)造而形成的有機(jī)組合體。[5]網(wǎng)絡(luò)游戲是集文字、美術(shù)、音樂(lè)、圖畫(huà)等作品和非作品元素為一體,利用玩家操作對(duì)游戲元素精心選擇的綜合產(chǎn)物,符合著作權(quán)法對(duì)匯編作品的要求。[6]
選擇或編排結(jié)果不符合各類(lèi)作品,但卻具有獨(dú)創(chuàng)性時(shí),才構(gòu)成匯編作品。匯編作品不是作品和非作品的簡(jiǎn)單相加,其注重選擇編排的創(chuàng)造性而非文學(xué)藝術(shù)美感,將網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)單視為匯編作品,未理解匯編作品“獨(dú)創(chuàng)性地選擇與編排”特性。匯編作品保護(hù)重點(diǎn)是內(nèi)容組織結(jié)構(gòu)的獨(dú)特文學(xué)藝術(shù)效果或內(nèi)容使用上的便利,而網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)要點(diǎn)及獨(dú)創(chuàng)性顯然不在于此。
美術(shù)作品要求獨(dú)立創(chuàng)作且有最低限度的審美,不屬于公有領(lǐng)域的造型藝術(shù),即滿足獨(dú)創(chuàng)性要求。游戲中的特效、構(gòu)圖、線條、文字、音樂(lè)及動(dòng)畫(huà)圖像等都是設(shè)計(jì)者付出智力勞動(dòng)的成果,具有最低程度的審美價(jià)值,屬于美術(shù)作品。[4]網(wǎng)絡(luò)游戲界面由一系列有伴音無(wú)伴音的活動(dòng)畫(huà)面構(gòu)成,美術(shù)作品只保護(hù)靜止?fàn)顟B(tài)下具有審美意義的平面或立體游戲界面,不包括動(dòng)態(tài)視頻,美術(shù)作品為網(wǎng)絡(luò)游戲提供保護(hù)不妥。
網(wǎng)絡(luò)游戲是設(shè)計(jì)者和玩家共同創(chuàng)作,開(kāi)發(fā)商提供程序和資料庫(kù),玩家進(jìn)行操作,形成畫(huà)面,是合作作品。[2]根據(jù)著作權(quán)法合作作品需滿足三個(gè)條件;(1)共同創(chuàng)作合意;(2)共同創(chuàng)作行為;(3)作品完整。在游戲操作中,設(shè)計(jì)者與玩家不僅沒(méi)有創(chuàng)作合意,也不存在共同創(chuàng)作行為。設(shè)計(jì)者是獨(dú)立創(chuàng)作,但玩家玩游戲,無(wú)創(chuàng)作意圖,也無(wú)創(chuàng)作行為,網(wǎng)絡(luò)游戲非合作作品。
玩家不是簡(jiǎn)單運(yùn)用游戲資源庫(kù)中的資源,而是在游戲基礎(chǔ)上的再創(chuàng)作,開(kāi)發(fā)者對(duì)玩家操作游戲形成的畫(huà)面有一定的預(yù)期,但最終玩家的游戲畫(huà)面與游戲中的資源有很大的差異。[7]玩家在角色選擇、人物裝扮、場(chǎng)景布置時(shí)可以根據(jù)自己的喜好,加入個(gè)性化元素,新加入的元素與游戲已有畫(huà)面組合并形成最終的游戲結(jié)果,因無(wú)法排除玩家的獨(dú)創(chuàng)性貢獻(xiàn),從而成為演繹作品。[8]著作權(quán)法并不排除根據(jù)另一件前已存在的作品進(jìn)行二次創(chuàng)作形成演繹作品,玩家玩游戲是對(duì)原作品的再演繹。反對(duì)者認(rèn)為玩家操作游戲,只是遵守游戲規(guī)則,單純利用游戲元素,最終畫(huà)面離不開(kāi)游戲設(shè)計(jì)者的既定框架,玩家沒(méi)有發(fā)揮創(chuàng)造空間。[9]演繹作品是對(duì)作品表達(dá)的改變,玩家玩游戲并未改變或改編游戲表達(dá),毋寧說(shuō)是對(duì)其所設(shè)定全部表達(dá)形式的局部或部分呈現(xiàn)。
游戲與游戲畫(huà)面二元論邏輯下的保護(hù)模式,割裂游戲與游戲畫(huà)面內(nèi)在聯(lián)系的同時(shí)忽視游戲整體與局部的關(guān)系,宏觀上無(wú)法兼顧游戲各個(gè)部分,不可避免地會(huì)帶來(lái)顧局部而失全局的困境,針對(duì)游戲程序、畫(huà)面、構(gòu)成等不同側(cè)重,會(huì)演繹出不同的保護(hù)模式。由此,應(yīng)在一元論定位下界定網(wǎng)絡(luò)游戲的法律屬性,整體出發(fā)討論其法律保護(hù)問(wèn)題。
網(wǎng)絡(luò)游戲由引擎和元素組成,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接運(yùn)營(yíng)商與用戶,以感官刺激實(shí)現(xiàn)放松、交流和娛樂(lè)的單人或多人在線游戲。引擎代碼化指令序列程序,通過(guò)計(jì)算機(jī)識(shí)別并控制元素結(jié)合,是連接玩家和游戲的樞紐。[10]元素是包括情節(jié)、數(shù)據(jù)、場(chǎng)景、角色及道具在內(nèi)的各種文字、圖像、音樂(lè)、美術(shù)等的集合體。從構(gòu)成看,引擎與元素均是開(kāi)發(fā)者完成的智力成果,具有作品屬性;從運(yùn)行看,游戲所呈現(xiàn)出的動(dòng)態(tài)畫(huà)面也具有作品屬性。但在歸類(lèi)游戲作品類(lèi)型及法律屬性時(shí),不應(yīng)以局部的作品性評(píng)價(jià)替代甚至肢解整體的作品性評(píng)價(jià)。正如包含插圖的文字作品中,插圖本身有可能成為獨(dú)立享有版權(quán)保護(hù)一樣,整體的作品性評(píng)價(jià)并不排斥以不同表達(dá)形式呈現(xiàn)的局部或可獨(dú)立使用部分的作品性評(píng)價(jià)。但需注意,這一作品整體與局部的分別評(píng)價(jià),往往以作品各組成部分采用了不同的表達(dá)元素為前提,而且可獨(dú)立評(píng)價(jià)的局部本身應(yīng)具有表達(dá)上的獨(dú)立性,且從權(quán)利行使角度看,不能影響作品整體的版權(quán)行使。盡管游戲引擎、游戲元素、游戲畫(huà)面單獨(dú)來(lái)看都具有作品屬性,但需要在仔細(xì)辨明各局部之間關(guān)系與表達(dá)形式的基礎(chǔ)上,評(píng)價(jià)網(wǎng)絡(luò)游戲的法律屬性。引擎和元素兩者都可脫離游戲單獨(dú)存在,獨(dú)立評(píng)價(jià)并不影響游戲整體權(quán)利。而游戲畫(huà)面不同,其是引擎與元素共同作用的結(jié)果,以前兩者的存在為前提,不能脫離游戲組成單獨(dú)存在,對(duì)其評(píng)價(jià)必然包含引擎和元素兩個(gè)不同的局部,不具有表達(dá)上的獨(dú)立性,不能獨(dú)立評(píng)價(jià)。盡管大眾對(duì)游戲畫(huà)面有整體上的認(rèn)同感,但隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,游戲間的差異越來(lái)越大,很難統(tǒng)一類(lèi)型來(lái)整合游戲畫(huà)面差異,新權(quán)利的創(chuàng)設(shè)在于明晰產(chǎn)權(quán)歸屬,游戲畫(huà)面是設(shè)計(jì)者的個(gè)人產(chǎn)物,不存在權(quán)利爭(zhēng)議,創(chuàng)設(shè)特殊作品類(lèi)型,對(duì)具體問(wèn)題的解決,無(wú)實(shí)際意義。[6]只能在游戲整體中討論游戲畫(huà)面作品性,其是游戲代碼和元素的特殊性藝術(shù)表達(dá)。
游戲的完成及運(yùn)行體現(xiàn)為引擎和元素的分別完成及順利協(xié)作,任何一部分缺失,都會(huì)損害游戲完整性,影響正常運(yùn)行。元素以通過(guò)硬件設(shè)備的視聽(tīng)內(nèi)容形式呈現(xiàn),但其基礎(chǔ)表達(dá)仍是硬件設(shè)備可識(shí)別的信息數(shù)據(jù),從《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》中將網(wǎng)絡(luò)游戲定義為由軟件程序和信息數(shù)據(jù)所構(gòu)成而得到佐證。以信息數(shù)據(jù)形式呈現(xiàn)的游戲元素部分不具有獨(dú)立的作品性質(zhì),離開(kāi)了通過(guò)游戲引擎的調(diào)用和呈現(xiàn),信息數(shù)據(jù)不具有作品意義。它雖然不能一般性的歸類(lèi)為計(jì)算機(jī)程序本身,但可以視為計(jì)算機(jī)軟件作品中的“文檔”部分。雖然將游戲元素歸類(lèi)為文檔存在擴(kuò)大解釋的嫌疑,但從文檔的現(xiàn)有定義來(lái)看,并未進(jìn)行窮盡式界定,且關(guān)于“圖標(biāo)”的明確列舉為這一擴(kuò)大解釋提供了合理依據(jù)?!皥D標(biāo)”是通過(guò)硬件設(shè)備加以呈現(xiàn)的信息數(shù)據(jù),游戲元素中人物形象設(shè)計(jì)、場(chǎng)景、游戲裝備等與此處圖標(biāo)在基礎(chǔ)表達(dá)與可視化形態(tài)上無(wú)本質(zhì)區(qū)別。網(wǎng)絡(luò)游戲之組成部分,可在符合法定條件的前提下獨(dú)立享有版權(quán)。這里所說(shuō)的組成部分,僅指游戲引擎和游戲元素,不含游戲運(yùn)行畫(huà)面。以游戲元素部分為例,其中所包含的人物形象、場(chǎng)景、音樂(lè)、道具或裝備若單獨(dú)符合作品的構(gòu)成要件,則可歸類(lèi)為相應(yīng)的作品形態(tài)而享有版權(quán)。但其版權(quán)行使不得妨礙游戲整體的版權(quán)行使。游戲運(yùn)行畫(huà)面不具有獨(dú)立的作品意義,不應(yīng)單獨(dú)主張著作權(quán)。盡管游戲畫(huà)面具有作品表象,但其不獨(dú)立于游戲本身,通過(guò)對(duì)游戲計(jì)算機(jī)軟件作品保護(hù),本身就意味著對(duì)游戲運(yùn)行畫(huà)面提供保護(hù)。游戲整體與游戲運(yùn)行畫(huà)面只是一塊硬幣的兩面。反之,若賦予游戲畫(huà)面獨(dú)立作品地位,意味著同一智力成果的不同表現(xiàn)形式賦予了多個(gè)專(zhuān)有權(quán)利,于理不合。
游戲畫(huà)面是引擎和數(shù)據(jù)庫(kù)共同作用下的游戲結(jié)果,未經(jīng)游戲著作權(quán)人同意商業(yè)性使用相同或?qū)嵸|(zhì)性近似的游戲畫(huà)面,是否必然侵犯游戲軟件著作權(quán)?不僅涉及游戲著作權(quán)人權(quán)利束的范圍,還關(guān)系到游戲使用人的行為自由邊界。游戲畫(huà)面是否屬于游戲著作權(quán)人權(quán)利束中的一支?如果屬于權(quán)利邊界是什么,使用人如何使用游戲畫(huà)面才不會(huì)落入著作權(quán)人的排他范圍?只有當(dāng)使用人行為落入游戲權(quán)利人規(guī)范領(lǐng)域,才存在游戲畫(huà)面盜用的請(qǐng)求權(quán)基礎(chǔ);反過(guò)來(lái)說(shuō),如果使用人的使用行為一開(kāi)始就被排除于游戲權(quán)利人的規(guī)范領(lǐng)域之外,則不發(fā)生游戲畫(huà)面的保護(hù)問(wèn)題。確定游戲著作權(quán)人的權(quán)利束范圍是明確使用人行為自由邊界的門(mén)檻。由前文分析可知,游戲運(yùn)行畫(huà)面并不具有獨(dú)立的作品屬性,即便盜用畫(huà)面構(gòu)成侵權(quán),其請(qǐng)求權(quán)基礎(chǔ)也不是游戲畫(huà)面本身所享有的權(quán)利,而是游戲開(kāi)發(fā)者就游戲整體所享有的計(jì)算機(jī)軟件作品著作權(quán),這一請(qǐng)求權(quán)基礎(chǔ)應(yīng)當(dāng)是《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》規(guī)定的修改權(quán)、復(fù)制權(quán)、發(fā)行權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)以及其他權(quán)利中的一項(xiàng)或多項(xiàng)?;谟螒虍?huà)面與游戲整體的關(guān)系,游戲畫(huà)面的相同或?qū)嵸|(zhì)性近似只能作為游戲軟件侵權(quán)的初步證據(jù),是否真正侵權(quán)還需對(duì)游戲引擎以及游戲數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行對(duì)比。盜用游戲畫(huà)面可能只是對(duì)文檔的復(fù)制或者修改,也可能同時(shí)對(duì)程序和文檔復(fù)制、修改。若所使用的表達(dá)部分是游戲的獨(dú)創(chuàng)性部分,則構(gòu)成侵權(quán);反之,若所使用部分并非游戲的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),如僅使用了游戲文檔中包含的共有素材,則不認(rèn)定為侵權(quán)。此外,在判斷盜用游戲畫(huà)面是否構(gòu)成侵權(quán)時(shí),還要考慮合理使用、有限表達(dá)等著作權(quán)限制因素。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播是將游戲玩家操作各類(lèi)電子游戲的過(guò)程通過(guò)電視或互聯(lián)網(wǎng)等媒體向公眾進(jìn)行同步傳播,使公眾實(shí)時(shí)地了解到該玩家運(yùn)行游戲的過(guò)程,從而了解該玩家使用的游戲策略和在游戲中的進(jìn)展。[11]網(wǎng)絡(luò)游戲直播由游戲畫(huà)面和網(wǎng)絡(luò)用戶互動(dòng)兩部分組成,游戲權(quán)利人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否享有請(qǐng)求權(quán)基礎(chǔ),可以從以下方面分析:(1)從游戲市場(chǎng)的利益分配看,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)之初主要通過(guò)游戲本身獲利,但隨著新型作品利用方式的出現(xiàn),游戲畫(huà)面的潛在市場(chǎng)逐漸打開(kāi),直播平臺(tái)及主播通過(guò)直播游戲畫(huà)面,用低投資獲取高回報(bào),冒著巨大投資風(fēng)險(xiǎn)的游戲開(kāi)發(fā)商卻不能從中獲利,有失公平。不能因無(wú)法預(yù)見(jiàn)直播市場(chǎng)的發(fā)展,剝奪游戲開(kāi)發(fā)商在直播領(lǐng)域內(nèi)應(yīng)享有的市場(chǎng)份額,游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)游戲直播享有排他權(quán)。(2)從鄰接權(quán)與著作權(quán)的關(guān)系看,鄰接權(quán)是著作權(quán)的派生權(quán)利,從屬于著作權(quán),其行使往往伴隨著作權(quán)的行使,著作權(quán)法也明確規(guī)定鄰接權(quán)的行使不得損害原作品著作權(quán)人的權(quán)利。網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)及主播因傳播游戲畫(huà)面而享有一定的鄰接權(quán),但其鄰接權(quán)的行使須以游戲開(kāi)發(fā)商的著作權(quán)為前提,未經(jīng)同意的營(yíng)利性傳播行為侵害網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán),游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)游戲畫(huà)面的營(yíng)利性傳播具有控制權(quán)。(3)從游戲使用方式看,大部分游戲開(kāi)發(fā)商通過(guò)格式條款規(guī)避游戲直播問(wèn)題,如“王者榮耀”用戶協(xié)議中明確聲明:“騰訊享有包括但不限于文字、圖片、音頻、視頻、圖表、界面設(shè)計(jì)、版面框架、有關(guān)數(shù)據(jù)或電子文檔等知識(shí)產(chǎn)權(quán),未經(jīng)騰訊或相關(guān)權(quán)利人書(shū)面同意,不得為任何商業(yè)或非商業(yè)目的自行或者許可任何第三方實(shí)施、利用、轉(zhuǎn)讓上述知識(shí)產(chǎn)權(quán)。未經(jīng)騰訊公司許可,不得以任何方式錄制、直播或者向他人傳播騰訊游戲內(nèi)容?!庇螒蚴褂脜f(xié)議中明確規(guī)定用戶的使用權(quán)限,未經(jīng)授權(quán)的游戲直播行為,開(kāi)發(fā)商可以基于合同追究用戶的違約責(zé)任,進(jìn)而限制游戲畫(huà)面的直播。(4)從游戲直播內(nèi)容看,游戲直播是對(duì)游戲畫(huà)面的再現(xiàn)利用,而游戲畫(huà)面是游戲的組成部分,未經(jīng)同意對(duì)他人游戲作品進(jìn)行商業(yè)性利用,必然侵害游戲著作權(quán)。游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)游戲直播享有排他性權(quán)利,直播網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面應(yīng)征得游戲權(quán)利人授權(quán),否則構(gòu)成侵權(quán)。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為最接近的是信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。但網(wǎng)絡(luò)游戲直播與電視直播一樣,觀眾只能被動(dòng)地根據(jù)游戲主播選定的特定時(shí)間觀看直播,是一種單向的、非交互式地傳播方式,而非交互式的定點(diǎn)在線播放不屬于信息網(wǎng)絡(luò)傳播行為。[12]因此,網(wǎng)絡(luò)游戲直播不屬于信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的排他范圍。但《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》在明確規(guī)定一系列具體權(quán)利后,專(zhuān)門(mén)設(shè)立一項(xiàng)應(yīng)當(dāng)由軟件著作權(quán)人享有的其他權(quán)利作為兜底。因游戲直播無(wú)法落入信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的排他范圍,為保護(hù)作者權(quán)益,兜底條款可以作為具體的請(qǐng)求權(quán)基礎(chǔ)。2010年北京市高級(jí)人民法院頒布了指導(dǎo)意見(jiàn),確定對(duì)“網(wǎng)絡(luò)直播”適用“兜底權(quán)利”,即將其歸入應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利中。[13]
網(wǎng)絡(luò)游戲由游戲引擎、游戲元素和游戲畫(huà)面構(gòu)成,前兩者是實(shí)現(xiàn)和承載后者的工具,是游戲運(yùn)行的前提和基礎(chǔ),屬于計(jì)算機(jī)軟件作品。游戲畫(huà)面是包含游戲故事、游戲角色、背景音樂(lè)、美術(shù)圖畫(huà)等在內(nèi)的各類(lèi)元素集合體,是作者獨(dú)創(chuàng)性的智力成果,同時(shí)也是游戲運(yùn)行的結(jié)果,是游戲必不可少的一部分,當(dāng)然受計(jì)算機(jī)軟件作品保護(hù)。在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲制作過(guò)程中,游戲開(kāi)發(fā)商承擔(dān)了巨大的成本和風(fēng)險(xiǎn),而網(wǎng)絡(luò)游戲直播是游戲的衍生產(chǎn)業(yè),是對(duì)游戲畫(huà)面的無(wú)形再現(xiàn)利用,游戲著作權(quán)人當(dāng)然享有一定的排他性權(quán)利。目前,著作權(quán)法還未針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播設(shè)置具體分權(quán)利,但為保護(hù)游戲著作權(quán)可以適用兜底性權(quán)利,即應(yīng)當(dāng)由軟件著作權(quán)人享有的其他權(quán)利,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為進(jìn)行規(guī)制。著作權(quán)法產(chǎn)生以后,注定要不斷受到來(lái)自社會(huì)發(fā)展和科技進(jìn)步的挑戰(zhàn),并在適應(yīng)這種挑戰(zhàn)中不斷發(fā)展,不能因?yàn)榉傻臏笮远芙^保護(hù)新產(chǎn)業(yè)、新作品。
華北理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版)2020年2期