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如何讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂遠離枯燥

2021-12-11 20:10劉兵
安家(校外教育) 2021年51期
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)

劉兵

摘要:小學(xué)階段的學(xué)生多以形象思維為主,對色彩豐富,情節(jié)有趣簡單的畫面、視頻、游戲感興趣的程度遠超過學(xué)習(xí)。而有大量需要理解、記憶、推理的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對于小學(xué)生來說有一定難度。人與人之間學(xué)習(xí)能力上的差距導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績上的差距,而隨著數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度越來越大,家長的焦急、同學(xué)間的競爭、自己的無能為力使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生恐懼情緒,甚至是反感。數(shù)學(xué)課堂日漸聽不懂,成績?nèi)諠u下滑,數(shù)學(xué)課堂也日漸顯得枯燥。筆者認為,使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂遠離枯燥的關(guān)鍵在于化解惡性競爭,鼓勵學(xué)生互相幫助,讓學(xué)生回到探索學(xué)習(xí)的軌道上。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);自信激情;快樂探索

中圖分類號:G4 文獻標識碼:A

相比于對學(xué)習(xí)的厭煩,很多孩子對電子游戲,動畫片的興趣一度讓家長老師頭疼。不是所有孩子都是所謂的“游戲大神”,這些游戲技藝不那么好的孩子仍然“勤學(xué)苦練”樂此不疲,甚至出現(xiàn)游戲時間屆滿后租他人賬號的現(xiàn)象。相比于學(xué)習(xí),游戲可以調(diào)動孩子更多的興趣關(guān)鍵在于有及時的鼓勵機制,在玩家完成任務(wù)后立刻不吝贊美;有夯實基礎(chǔ)的練習(xí)模式,玩家通過打簡單的小野怪后立刻有金幣經(jīng)驗積累提示;有雙人多人組隊模式,小白可以在“大神”幫助下完成任務(wù)。在課堂教學(xué)中也可以學(xué)習(xí)這些積極的模式。

一、轉(zhuǎn)變教學(xué)方式,夯實數(shù)學(xué)基礎(chǔ)

數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣不是沒有門檻的,沒有經(jīng)過學(xué)習(xí)而否定數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣正如在果園外感嘆果實不甜。有了一定的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)才能在數(shù)學(xué)的海洋中乘風(fēng)破浪?;A(chǔ)知識的學(xué)習(xí)正是為走進數(shù)學(xué)世界做準備。學(xué)生在初期接觸鮮艷知識時往往不缺乏興趣。盡可能以簡單平實的語言,幽默有趣的例子講解。學(xué)生能聽懂教師的講述也就不會走神。很多學(xué)生基礎(chǔ)不牢的原因往往在于缺乏練習(xí)鞏固,對知識點缺乏記憶應(yīng)用,因此如何引導(dǎo)學(xué)生主動復(fù)習(xí)、積極做相關(guān)練習(xí)題尤為重要。

教師在完成教學(xué)后可以讓學(xué)生做簡單的練習(xí)題,這些題目就像“小怪”,可以為學(xué)生們?nèi)蘸笞龈唠y度的題目積蓄力量。對于難以理解的知識點可以通過道具,讓學(xué)生們手腦并用,很形象的理解。例如在學(xué)習(xí)“角的度量”時,角的大小是一個很抽象的概念,在介紹了角是由同一起點的兩條射線組成后,不妨讓學(xué)生找一找教室內(nèi)的角,動手制作簡單的可以改變角度的角,用量角器畫出不同度數(shù)的角。畫任意多邊形讓學(xué)生數(shù)圖形有多少個角構(gòu)成,量出角的度數(shù)并分類。

能夠輕松做出題目本身對學(xué)生也是一種正向的鼓勵,因此多進行一些簡單的練習(xí)不急于拔高,可以讓學(xué)生在不斷重復(fù)應(yīng)用中感受到學(xué)習(xí)的快樂,加深學(xué)生對知識點的理解記憶。

二、改變教學(xué)方式,鼓勵互助學(xué)習(xí)

鼓勵多種方式的互助合作學(xué)習(xí),讓學(xué)生用學(xué)到的知識點設(shè)計題目、改編題目、用多樣靈活的方式解答題目。為做題速度快、做題準確率高、幫助同學(xué)次數(shù)多、設(shè)計題目新穎、難題不放棄的同學(xué)設(shè)計一些學(xué)生喜歡的激勵措施或稱號。

例如在學(xué)習(xí)完“簡易方程”后,教師可以讓學(xué)生做不同難度系數(shù)的題目。先做基礎(chǔ)性少量基礎(chǔ)性題目,做題速度快且正確率高的獲得本次“全場最佳”稱號,題目全部做對的同學(xué)獲得“彈無虛發(fā)”稱號。在規(guī)定時間之后,由會做的學(xué)生給有疑問的學(xué)生解答,經(jīng)過解答使最多同學(xué)學(xué)會的獲得“最佳講師”稱號,學(xué)會題目最多的同學(xué)獲“一點通”稱號。依次進行難度更高的題目練習(xí)。練習(xí)完后在固定時間內(nèi)讓學(xué)生展示自己出的題目,盡可能提高應(yīng)用難度和知識點利用方式,新穎有趣的題目可以作為學(xué)生們的課后作業(yè)。累計稱號多的同學(xué)獲得本課堂“學(xué)神”稱號。

由此,一節(jié)課在學(xué)習(xí)中不知不覺間就過去了,學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣意猶未盡。課堂更加充實的同時也更加快樂。

三、開展數(shù)學(xué)“競技”,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

對數(shù)學(xué)缺乏興趣一部分原因在于畏難,在于無法跟上課堂進度。每個學(xué)生都是獨一無二的生命體,一個班的學(xué)生各有千秋,他們的知識基礎(chǔ)或能力水平等方面或多或少都存在一定的差別,有的學(xué)生喜歡語文,有的學(xué)生喜歡數(shù)學(xué),有的學(xué)生思維敏捷,有的學(xué)生思維耿直,有的學(xué)生動手能力強。面對學(xué)生的差異,教師應(yīng)當實施因材施教,讓每一個學(xué)生都能快樂學(xué)習(xí)。能在學(xué)習(xí)的道路上越走越遠,收獲到知識、友誼和合作共贏的智慧,學(xué)會欣賞他人的成績,學(xué)會接納自己認識自己。

例如,學(xué)習(xí)完“多邊形的面積”一節(jié)后,教師為學(xué)生提供“數(shù)學(xué)訓(xùn)練營”,將不通難度的題目標上不同的分值,有學(xué)生根據(jù)自己的能力選擇練習(xí)的數(shù)量與難度,難度越大分值越高。有靈感時,選擇分值大的習(xí)題做,挑戰(zhàn)高難度的作業(yè),激發(fā)了他們的競爭心。狀態(tài)不好則選擇簡單一點的習(xí)題,雖然分值不大,但他們同樣可以獲取成功的喜悅,還可以使基礎(chǔ)知識更扎實。鼓勵分值高的同學(xué)向其他同學(xué)分享“解題技巧、大神攻略”,其他同學(xué)在“膜拜大神”的同時也會心向往之。

總之,通過這樣的方式讓學(xué)生學(xué)習(xí)他人優(yōu)秀的學(xué)習(xí)經(jīng)驗、思維模式,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、積極性,讓學(xué)生真正進入數(shù)學(xué)的世界體驗數(shù)學(xué)思維的魅力。在彰顯因材施教原則的同時,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)輕松有趣。

四、結(jié)語

讓數(shù)學(xué)課堂不在枯燥需要讓學(xué)生聽得懂授課、做的了習(xí)題,而這些對學(xué)生的理解能力、記憶能力都有一定要求。對于擅長數(shù)學(xué)的同學(xué),數(shù)學(xué)課堂自然是饒有趣味的,而對于數(shù)學(xué)較差的同學(xué),能夠不放棄,持之以恒的學(xué)習(xí)也會獲得良好的成績。以符合小學(xué)階段學(xué)生心理特點的方式帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí),以娛樂的形式鼓勵學(xué)生比學(xué)趕超,讓學(xué)生相互分享學(xué)習(xí)經(jīng)驗,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的激情,使學(xué)生敢于挑戰(zhàn)數(shù)學(xué)難題,樂于向他人請教。學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂的參與度更高,數(shù)學(xué)課堂更加充實,學(xué)生在自主探索的內(nèi)在驅(qū)動下主動學(xué)習(xí),數(shù)學(xué)課堂就不再枯燥。

參考文獻

[1]朱秀梅.讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂遠離枯燥[J].江西教育,2019(18).

[2]夏永明.如何在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中實施快樂教育[J].新校園,2016(03).

[3]扈桂燕.快樂教育理念下小學(xué)數(shù)學(xué)課堂活動的優(yōu)化組織策略[J].天津教育,2021(24).

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