鄧群芳
摘要:小學(xué)低年級是教育的關(guān)鍵。由于許多低年級學(xué)生都相對較年輕,因此他們有不良的習(xí)慣,例如活躍、注意力不集中和頑皮,甚至對知識的渴望也很少,因此數(shù)學(xué)知識的教學(xué)會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。因此,游戲教學(xué)法的引入和應(yīng)用是形勢發(fā)展的必然產(chǎn)物。游戲可以用來增強學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解和關(guān)注,提高教師教學(xué)的水平和質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:低年級數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;培訓(xùn)工具
中圖分類號:A ?文獻標(biāo)識碼:A ?文章編號:(2021)-45-278
在小學(xué)階段,低年級數(shù)學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。因此,數(shù)學(xué)老師應(yīng)該在一定程度上指導(dǎo)學(xué)生,使學(xué)生可以為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ),增強學(xué)生分析問題、自學(xué)和創(chuàng)新的能力。在制定課程和教學(xué)目標(biāo)時,教師應(yīng)營造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,同時考慮到學(xué)生的特點、愛好和認知水平。在本文中,游戲教學(xué)法主要應(yīng)用于小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué),著重探討了使用游戲教學(xué)法的策略。
一、游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的意義
(一)加強師生之間的情感交流和互動
傳統(tǒng)的教學(xué)形式區(qū)分教學(xué)與學(xué)習(xí),數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)方法主要是在數(shù)學(xué)教科書的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)任務(wù)中建立相關(guān)的游戲參考。游戲教學(xué)法的使用可以縮短師生之間的距離,并使學(xué)生感受到老師的心意,在面對不可理解的數(shù)學(xué)問題,以便學(xué)生更愿意與老師進行交流和討論。同時,游戲教學(xué)法還有助于將教師教學(xué)的其他知識聯(lián)系起來,通過使用游戲教學(xué)來幫助學(xué)生學(xué)習(xí)理論知識,抽象的數(shù)學(xué)知識可以變得更加具體,從而有助于實現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
(二)可以提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的影響力
學(xué)生在嚴格的紀律約束下學(xué)習(xí)時,很難突然限制。教學(xué)游戲可以動員學(xué)生的積極參與,激發(fā)課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情并進行有效的教學(xué)活動,以使學(xué)生了解和認識數(shù)學(xué)。尤其是,對于一些具有較強抽象思維和難以理解的數(shù)學(xué)知識,課堂教學(xué)結(jié)合了有趣的游戲活動,可以幫助學(xué)生理解課堂并使課堂變得有趣,從而可以改善數(shù)學(xué)課堂教學(xué)。
(三)鼓勵學(xué)生發(fā)展良好的人格特質(zhì)
教學(xué)游戲不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的智力,而且可以探索學(xué)生的特質(zhì)并發(fā)展學(xué)生的非智力素養(yǎng)。通過游戲環(huán)境,學(xué)生可以擴大想象力,這有助于培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。課堂上的互動游戲可以幫助學(xué)生擺脫自我傾向,學(xué)會了解他人,并引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)團隊合作精神,學(xué)會分享和協(xié)作,提高學(xué)生的認知和社交能力。此外,游戲教學(xué)還可以幫助學(xué)生真正表達和控制自己的情緒,正確管理自己的情緒,并使學(xué)生在游戲和學(xué)習(xí)中形成良好的性格特征。
二、在小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中使用游戲教學(xué)的措施
(一)游戲的選擇應(yīng)適合學(xué)生的年齡
小學(xué)生處在童年時期。他們喜歡使用哭泣和大笑表達情感,并對新事物和特定事物感興趣。當(dāng)他們感知事物時,目的不夠清晰,但是情緒非常不穩(wěn)定。大量機械重復(fù)的作業(yè)會使學(xué)生感到無聊。因此,在教學(xué)中,老師需要注意學(xué)生的好奇心,因為學(xué)生喜歡新奇的事物,所以游戲的設(shè)計和選擇應(yīng)適合學(xué)生的年齡特點。在教學(xué)中,教師應(yīng)組織和開發(fā)受學(xué)生歡迎的游戲,以增加學(xué)生的參與興趣。
例如,謎語在低年級的學(xué)生中特別受歡迎。在“線性識別”課程中,老師創(chuàng)建了謎語簡介的一部分。游戲的具體過程如下:孩子們喜歡猜謎嗎?學(xué)生會回答:喜歡。這樣在教學(xué)中學(xué)生們的熱情很集中,很快就猜出了答案。之后,老師拿出了一條毛線說:“今天我們在這堂課上的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是從這條線開始的”,這成功地吸引了學(xué)生的注意力。了解學(xué)生的年齡特征并為學(xué)生選擇正確的數(shù)學(xué)游戲可以真正激發(fā)學(xué)生的熱情,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
(二)著重說明培訓(xùn)目標(biāo)
教科書是游戲教學(xué)的基礎(chǔ)。過去,教師教學(xué)的方向過于分散,難以控制課堂紀律。因此,教師應(yīng)為教學(xué)目標(biāo)設(shè)定標(biāo)準,并根據(jù)該標(biāo)準開發(fā)游戲。只有這樣,游戲的組織才能更加有效,影響才能更加明顯。
例如,當(dāng)組織“趣味游戲”時,教師可以列出游戲的目標(biāo),例如詢問學(xué)生他們喜歡什么運動,為什么喜歡它以及對它了解多少?。然后讓另一個學(xué)生分享對這個學(xué)生喜歡的運動的想法。這樣,學(xué)生最喜歡的運動就被引入數(shù)學(xué)問題。通過在詢問學(xué)生,學(xué)生可以彼此討論自己喜歡的運動。這種方法不僅可以激發(fā)課堂氣氛,而且可以有效地吸引學(xué)生,并為學(xué)生創(chuàng)造有效的游戲教學(xué)。
(三)增強學(xué)生的記憶力
盡管低年級的學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的速度更快,并且更加好奇新知識,但是他們很難集中精力學(xué)習(xí)整個課程。結(jié)果,學(xué)生將在數(shù)學(xué)課程中遇到粗心和思維松散的問題。所以,教師可以使用相關(guān)的游戲來使學(xué)生集中精力并致力于在課堂上的學(xué)習(xí)。通過不斷思考游戲,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的思維習(xí)慣。
例如,通過學(xué)習(xí)“分為兩位數(shù)”的內(nèi)容,對于一些忽略課程的學(xué)生,老師可以使用游戲“白兔大灰狼”。規(guī)則是這樣的:大灰狼會吃掉了不符合數(shù)量的小白兔子,小白兔子必須團結(jié)起來對付這只大灰狼。老師邀請了20位同學(xué)在舞臺上表演,其他學(xué)生問老師:“大灰狼會吃幾只白兔?”老師說:“3?!边@20位同學(xué)就需要變成了3個人一組,那么另外2個學(xué)生被排除在外。坐在座位上的學(xué)生給出的公式為:20÷3=6(組)...2人。通過不斷改變白兔的數(shù)量開始下一場比賽,并競爭尋找最終的獲勝者。這樣,可以有效地激活教室的氣氛。再這樣的氛圍中,可以使學(xué)生更加專注,擁有更強的記憶力以及對這一知識的更深刻理解,從而實現(xiàn)教學(xué)與游戲的結(jié)合。
總之,游戲可以激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,并使他們以輕松愉快的方式學(xué)習(xí)知識。在課堂教學(xué)中,使用游戲進行有效的教學(xué)不僅可以幫助學(xué)生理解和吸收所學(xué)知識,還可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,并提高課堂教學(xué)的效率。
參考文獻
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