楊宗生
摘 要:新課程背景下,結(jié)合小學(xué)生認(rèn)知和心理規(guī)律,科學(xué)融入游戲教學(xué)模式,可促使小學(xué)生在游戲的過程中感悟數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,樹立數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信心等,最終完成小學(xué)數(shù)學(xué)的高效學(xué)習(xí)。但在具體開展的過程中,受到多種因素的制約,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)開展效果不佳。文章以此為研究切入點(diǎn),針對(duì)新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)開展的現(xiàn)狀簡(jiǎn)要分析,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化和改進(jìn),旨在實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用價(jià)值。
關(guān)鍵詞:新課程;小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;應(yīng)用路徑
中圖分類號(hào):G62 ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? ?文章編號(hào):1673-9132(2022)03-0096-03
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2022.03.047
新課程背景下,要求小學(xué)數(shù)學(xué)教師在組織和開展課堂教學(xué)時(shí),應(yīng)關(guān)注學(xué)生的情感體驗(yàn),重視學(xué)生的個(gè)性發(fā)展,立足于不同年齡階段學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律、心理特征等,結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn),努力選擇學(xué)生感興趣的教學(xué)手段開展教學(xué)。在這一背景下,游戲化教學(xué)作為一種全新的課堂教學(xué)手段開始走進(jìn)課堂教學(xué),旨在引領(lǐng)學(xué)生通過數(shù)學(xué)游戲,在游戲中感受數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,理解數(shù)學(xué)知識(shí),逐漸建立數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信心等,最終構(gòu)建高效的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。
一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用現(xiàn)狀
數(shù)學(xué)學(xué)科具有極強(qiáng)的抽象性,與小學(xué)生認(rèn)知規(guī)律、心理特征不相符,學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中常常面臨較大的困難。在這種背景下,尋找一套有效的教學(xué)方式,讓學(xué)生真正喜歡上數(shù)學(xué)課堂,是一線數(shù)學(xué)教師關(guān)注的重點(diǎn)。面對(duì)數(shù)學(xué)新課改的要求,數(shù)學(xué)游戲開始走進(jìn)教師的視線,并得到一定的推廣。但在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),受到多種因素的制約,數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)運(yùn)用時(shí),依然存在諸多問題。
(一)對(duì)游戲教學(xué)價(jià)值認(rèn)識(shí)不夠
調(diào)查發(fā)現(xiàn),當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式應(yīng)用頻率較低、效果不佳。導(dǎo)致這一結(jié)果的主要原因是教師對(duì)游戲教學(xué)的認(rèn)知程度。一方面,教師束縛在“應(yīng)試教學(xué)”理念中,以提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)作為唯一目標(biāo),并在具體的教學(xué)中過分使用灌輸式教學(xué)、題海戰(zhàn)術(shù)等。另一方面,教師針對(duì)在數(shù)學(xué)游戲上的認(rèn)識(shí)存在較大誤區(qū),有的教師誤認(rèn)為數(shù)學(xué)游戲會(huì)偏離數(shù)學(xué)教學(xué)主題,還會(huì)分散學(xué)生的注意力,難以達(dá)到既定的教學(xué)目標(biāo);也有的教師因?yàn)樵O(shè)計(jì)游戲會(huì)增加自身的備課負(fù)擔(dān),所以主觀上不愿意開展游戲教學(xué)。
(二)游戲設(shè)計(jì)不科學(xué)
科學(xué)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲是開展游戲教學(xué)的基礎(chǔ),直接決定了游戲教學(xué)開展的效果。但在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),受到多重因素的制約,依然存在諸多問題。
首先,課前準(zhǔn)備不夠充分。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在選擇數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué)時(shí),由于課前準(zhǔn)備不夠充分,花費(fèi)的時(shí)間和精力不足,導(dǎo)致其設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)游戲比較單一、質(zhì)量不高等。在這種情況下,由于設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)游戲質(zhì)量較差,剛開始能激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,但久而久之就會(huì)逐漸喪失數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值。其次,游戲設(shè)計(jì)缺乏明確的目標(biāo)。數(shù)學(xué)游戲作為一種教學(xué)手段,旨在實(shí)現(xiàn)既定的教學(xué)目標(biāo)。如果數(shù)學(xué)游戲目標(biāo)模糊,就難以發(fā)揮游戲教學(xué)的價(jià)值。在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲之前,對(duì)教學(xué)目標(biāo)考慮較少,沒有清楚地認(rèn)識(shí)到游戲教學(xué)的目的,制約了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)價(jià)值的發(fā)揮。再次,忽視了學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)。新課程下明確了“以生為本”的教育理念,要求教師應(yīng)結(jié)合小學(xué)生的實(shí)際情況,科學(xué)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲。但在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),并未關(guān)注學(xué)生的主體地位,針對(duì)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律、思維特點(diǎn)、已有的知識(shí)水平、興趣愛好等方面的關(guān)注不夠,設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)游戲與學(xué)生需求不相符,致使數(shù)學(xué)游戲教學(xué)效果大打折扣。最后,過度設(shè)計(jì)和開發(fā)數(shù)學(xué)游戲。部分?jǐn)?shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),由于對(duì)數(shù)學(xué)游戲認(rèn)識(shí)不夠全面、深刻,過分關(guān)注數(shù)學(xué)游戲的趣味性,致使其在具體的教學(xué)中常常過度開發(fā)數(shù)學(xué)游戲。在這種情況下,數(shù)學(xué)課堂逐漸演變成學(xué)生的娛樂場(chǎng)所,難以實(shí)現(xiàn)教育游戲的教育價(jià)值[1]。
(三)數(shù)學(xué)游戲?qū)嵤┻^程紀(jì)律差
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的游戲化教學(xué)模式下,要想真正發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值,教師必須要做好課堂管理工作。否則,一旦數(shù)學(xué)課堂氛圍、紀(jì)律難以達(dá)標(biāo),就會(huì)制約數(shù)學(xué)游戲的順利開展。但在具體開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時(shí),由于小學(xué)生天性愛玩,且自身的約束力尚未完全形成,在數(shù)學(xué)游戲參與過程中,常常會(huì)出現(xiàn)過度激動(dòng)的現(xiàn)象,導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂紀(jì)律混亂。在這種情況下,數(shù)學(xué)教師基本上都是采用嚴(yán)厲批評(píng)的方式維持班級(jí)紀(jì)律,控制數(shù)學(xué)課堂氛圍。如此,也會(huì)對(duì)學(xué)生的課堂參與程度產(chǎn)生影響,制約數(shù)學(xué)游戲價(jià)值的發(fā)揮。
(四)教學(xué)總結(jié)不及時(shí)
教師在完成數(shù)學(xué)游戲教學(xué)之后,必須要結(jié)合游戲在課堂教學(xué)中的實(shí)踐,總結(jié)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的成果,以及實(shí)施中存在的問題。但在具體的教學(xué)中,部分?jǐn)?shù)學(xué)教師在完成數(shù)學(xué)游戲之后,就直接進(jìn)入下一部分內(nèi)容的教學(xué)中,并未對(duì)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)過程進(jìn)行總結(jié)和思考。在這種情況下,由于教師的課堂教學(xué)總結(jié)不及時(shí),致使數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中的問題依然存在,難以在不斷優(yōu)化和改進(jìn)的過程中逐漸提升數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的有效性。
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用路徑研究
(一)重視數(shù)學(xué)游戲教學(xué),提升數(shù)學(xué)游戲教學(xué)能力
要想真正提升數(shù)學(xué)游戲在課堂教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值,教師必須要對(duì)游戲教學(xué)形成全面、客觀的認(rèn)識(shí),在肯定數(shù)學(xué)游戲教學(xué)價(jià)值的基礎(chǔ)上,將其靈活運(yùn)用到課堂教學(xué)的每一個(gè)環(huán)節(jié)。一方面,肯定數(shù)學(xué)游戲在不同教學(xué)階段的應(yīng)用價(jià)值?;跀?shù)學(xué)游戲的特點(diǎn)和價(jià)值,將其應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂導(dǎo)入部分,可迅速轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,促使其在最短的時(shí)間內(nèi)進(jìn)入課堂學(xué)習(xí);在具體的數(shù)學(xué)教學(xué)中,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計(jì)為數(shù)學(xué)游戲,可將靜態(tài)的數(shù)學(xué)內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)化,促使學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中完成對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和掌握;在進(jìn)行數(shù)學(xué)練習(xí)時(shí),可借助數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),增加學(xué)生的課堂參與程度,最終完成學(xué)習(xí)能力的提升;在數(shù)學(xué)教學(xué)即將結(jié)束時(shí),可結(jié)合數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié)學(xué)生的疲勞狀態(tài),使其在欲罷不能的情緒中持續(xù)強(qiáng)化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。另一方面,不斷提升小學(xué)數(shù)學(xué)教師的游戲化教學(xué)能力。小學(xué)數(shù)學(xué)教師作為數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)者、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的組織者、引導(dǎo)者,必須通過多種途徑展開學(xué)習(xí),不斷提升自身的數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)能力、游戲課堂組織能力、游戲課堂管理能力,以保障小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的有效展開[2]。
(二)科學(xué)、合理設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲
科學(xué)、合理地設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,是開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的基礎(chǔ),直接決定了數(shù)學(xué)游戲開展的質(zhì)量?;跀?shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn)及小學(xué)生的實(shí)際情況,教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),應(yīng)關(guān)注以下幾方面。
1.圍繞教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲。教學(xué)目標(biāo)是課堂教學(xué)的出發(fā)點(diǎn),也是課堂教學(xué)的最終歸宿,并為整個(gè)課堂教學(xué)活動(dòng)指明方向。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)作為一種全新的教學(xué)手段,為實(shí)現(xiàn)既定的教學(xué)目標(biāo)所服務(wù)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)緊緊圍繞新課程背景下的數(shù)學(xué)目標(biāo),設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,確保小學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)后,完成既定的數(shù)學(xué)目標(biāo)。例如,在“因數(shù)和倍數(shù)”的教學(xué)中,教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),由于本課的教學(xué)目標(biāo)為:①動(dòng)手操作,理解“因數(shù)和倍數(shù)”,掌握其求解方法,體會(huì)兩者之間的依存關(guān)系;②引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷“自主探索、建構(gòu)生成”過程,強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)感;③體會(huì)數(shù)學(xué)魅力,培養(yǎng)學(xué)生的好奇心?;诖?,教師給學(xué)生設(shè)計(jì)了一個(gè)“擺飛機(jī)”的數(shù)學(xué)游戲,給學(xué)生提供12架飛機(jī),指導(dǎo)學(xué)生在動(dòng)手?jǐn)[飛機(jī)的過程中,從擺飛機(jī)總數(shù)、行數(shù)、每一行個(gè)數(shù)中體會(huì)“因數(shù)與倍數(shù)”之間的關(guān)系,最終更好地理解這一知識(shí)點(diǎn)。同時(shí),學(xué)生在具體的游戲過程中,結(jié)合自己的思考,從不同的角度進(jìn)行了擺放,促進(jìn)了學(xué)生思維的發(fā)展。如此一來,學(xué)生在擺飛機(jī)游戲的過程中,經(jīng)歷了數(shù)學(xué)知識(shí)的“認(rèn)知、理解、發(fā)現(xiàn)、體會(huì)”,最終達(dá)到了數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)下的教學(xué)目標(biāo)。
2.依據(jù)小學(xué)生的學(xué)情設(shè)計(jì)游戲。游戲教學(xué)作為一種全新的課堂教學(xué)模式,旨在實(shí)現(xiàn)教學(xué)活動(dòng)與數(shù)學(xué)游戲的有機(jī)融合,促使學(xué)生在游戲中獲取知識(shí)、促進(jìn)思維發(fā)展,最終達(dá)到既定的教學(xué)目標(biāo)。基于此,教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),必須要尊重小學(xué)生的主體地位,了解小學(xué)生對(duì)已有數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握情況、學(xué)生的愛好性格、思維發(fā)展情況等,設(shè)計(jì)出學(xué)生喜歡的數(shù)學(xué)游戲。只有做到這一點(diǎn),才能真正調(diào)動(dòng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,使其更好地參與數(shù)學(xué)游戲[3]。例如,在“統(tǒng)計(jì)分析”教學(xué)中,教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),可結(jié)合小學(xué)生的學(xué)情,從小學(xué)生生活中最常見的踢毽子出發(fā),設(shè)計(jì)了一個(gè)“踢毽子比賽”游戲活動(dòng)。在本次游戲中,教師將學(xué)生劃分為四個(gè)小組,每次選擇一位學(xué)生作為運(yùn)動(dòng)員,另一位學(xué)生負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),其他學(xué)生則給予幫助,共同計(jì)算出每一組運(yùn)動(dòng)員踢毽子的數(shù)量。由于這一數(shù)學(xué)游戲與小學(xué)生的實(shí)際生活、認(rèn)知特點(diǎn)、興趣相契合,可以最大限度地激發(fā)學(xué)生的參與程度,促使其在游戲參與的過程中,達(dá)到既定的教學(xué)目標(biāo)。
3.依據(jù)數(shù)學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲。游戲教學(xué)作為一種全新的課堂教學(xué)手段,數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),還應(yīng)緊緊圍繞既定的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)出與其相契合的數(shù)學(xué)游戲,以便于學(xué)生在針對(duì)性的數(shù)學(xué)游戲中,完成對(duì)數(shù)學(xué)內(nèi)容的理解和學(xué)習(xí)。另一方面,在結(jié)合數(shù)學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),還應(yīng)明確:并非所有的教學(xué)內(nèi)容都適合游戲教學(xué),有的教學(xué)內(nèi)容比較適合教師講解,有的教學(xué)內(nèi)容非常適應(yīng)數(shù)學(xué)游戲,只有結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,科學(xué)選擇數(shù)學(xué)游戲,才能充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用價(jià)值。例如,在教學(xué)“角的劃分”時(shí),由于知識(shí)點(diǎn)貼近學(xué)生的實(shí)際生活,就可借助游戲化教學(xué)模式開展;在教學(xué)乘法口訣時(shí),就可借助比賽游戲的方式開展。
4.關(guān)注游戲形式,設(shè)計(jì)多樣化的數(shù)學(xué)游戲。游戲類型、游戲形式也是吸引學(xué)生注意力、提升數(shù)學(xué)游戲教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵性因素。數(shù)學(xué)游戲形式是否新穎、多樣,直接影響了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的開展。如果教師設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)游戲形式過于單一,學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中就會(huì)感到枯燥無聊,學(xué)習(xí)興趣也會(huì)逐漸減弱,難以真正達(dá)到數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的價(jià)值。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),必須要結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)形式多樣化、新奇有趣的數(shù)學(xué)游戲,以更好地滿足小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需求。例如,在“除法的認(rèn)識(shí)”教學(xué)中,教師可設(shè)計(jì)情境模擬游戲,引導(dǎo)學(xué)生扮演長(zhǎng)輩分糖,促使學(xué)生在情境游戲中對(duì)除法形成深刻的認(rèn)識(shí);在數(shù)學(xué)練習(xí)訓(xùn)練中,教師可設(shè)計(jì)“闖關(guān)”游戲,引領(lǐng)學(xué)生在層層闖關(guān)的過程中完成不同等級(jí)的數(shù)學(xué)訓(xùn)練;此外,還可在具體的教學(xué)中采用練習(xí)鞏固競(jìng)賽、問題搶答競(jìng)賽、謎語游戲等開展學(xué)習(xí)。
5.面向全體學(xué)生,設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲。小學(xué)數(shù)學(xué)新課程背景下,不僅明確了學(xué)生的主體地位,還要求教師在組織課堂教學(xué)時(shí),尊重并關(guān)注學(xué)生之間存在的個(gè)體差異性,面向全體學(xué)生設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,促使班級(jí)中不同層次的學(xué)生均可參與到數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,并在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中完成數(shù)學(xué)知識(shí)的主動(dòng)構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)能力和素養(yǎng)的提升。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在優(yōu)化數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)時(shí),還應(yīng)關(guān)注全體學(xué)生的需求,對(duì)班級(jí)中所有學(xué)生進(jìn)行全方位的了解,結(jié)合班級(jí)中優(yōu)秀、中等、學(xué)困生的數(shù)學(xué)水平,設(shè)計(jì)出難度適中的數(shù)學(xué)游戲,促使班級(jí)中所有學(xué)生均可參與數(shù)學(xué)游戲。另外,數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),還應(yīng)關(guān)注班級(jí)中數(shù)學(xué)成績(jī)差、性格內(nèi)向的學(xué)生,設(shè)計(jì)一些相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲任務(wù),使他們?cè)诤?jiǎn)單的數(shù)學(xué)游戲中,逐漸樹立數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信心,便于班級(jí)中所有學(xué)生均可更好地參與數(shù)學(xué)游戲?qū)W習(xí)[4]。
(三)高效開展游戲教學(xué),充分發(fā)揮游戲教學(xué)的價(jià)值
在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,為了充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的有效性,教師還應(yīng)采取積極有效的措施,確保小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的高效開展,真正發(fā)揮游戲教學(xué)的價(jià)值。
1.恰當(dāng)介入數(shù)學(xué)游戲。為了充分發(fā)揮小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的價(jià)值,教師還應(yīng)選擇最佳的時(shí)機(jī),恰當(dāng)?shù)厝谌霐?shù)學(xué)游戲,才能保障數(shù)學(xué)游戲的順利運(yùn)行,充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的教育價(jià)值。具體來說,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在判斷數(shù)學(xué)游戲介入時(shí)機(jī)時(shí),應(yīng)思考幾個(gè)問題:此時(shí)融入數(shù)學(xué)游戲是否會(huì)降低學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣?學(xué)生是否按照教師期望的得到了幫助?游戲進(jìn)度是否超出了教師的預(yù)期?此時(shí)是不是最佳的數(shù)學(xué)游戲介入時(shí)間?在此基礎(chǔ)上,教師結(jié)合自身以往的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),恰當(dāng)?shù)亟槿霐?shù)學(xué)游戲。例如,在“認(rèn)識(shí)人民幣”的教學(xué)中,教師在融入“我是賣書的小行家”數(shù)學(xué)游戲時(shí),就選擇了以學(xué)生議論這一時(shí)機(jī)為切入點(diǎn),果斷地融入數(shù)學(xué)游戲。不僅制止了學(xué)生的竊竊私語,也促使學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲的吸引下,更好地參與數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)。
2.游戲教學(xué)開展之前明確游戲規(guī)則。在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式下,為了保障小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的順利開展,充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的教育價(jià)值,教師在開展游戲教學(xué)前應(yīng)結(jié)合具體的游戲任務(wù)設(shè)計(jì)出明確的游戲規(guī)則。具體來說,教師應(yīng)在游戲規(guī)則中明確游戲的方式、游戲關(guān)系、游戲開展順序、游戲結(jié)果的獎(jiǎng)懲方式等。在開展數(shù)學(xué)游戲之前,教師只有將這些規(guī)則講清楚,并對(duì)游戲方法、游戲時(shí)間、游戲任務(wù)和游戲?qū)W習(xí)過程中的紀(jì)律進(jìn)行明確的要求,切實(shí)保障小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的順利開展。
3.數(shù)學(xué)游戲中合理掌控課堂。在小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)模式下,受到游戲教學(xué)特點(diǎn)、小學(xué)生自控力因素的制約,致使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂常常出現(xiàn)混亂的現(xiàn)象。在這種情況下,只有充分發(fā)揮小學(xué)數(shù)學(xué)教師的引導(dǎo)價(jià)值,合理掌控?cái)?shù)學(xué)課堂,才能保障數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的順利開展。一方面,針對(duì)數(shù)學(xué)游戲過程中學(xué)生出現(xiàn)的大聲喧嘩、討論與教學(xué)無關(guān)的話題、離開自己座位等現(xiàn)象,教師可走到學(xué)生的身邊,暗示學(xué)生應(yīng)在數(shù)學(xué)游戲參與的過程中遵守課堂紀(jì)律;針對(duì)問題比較嚴(yán)重的學(xué)生,教師應(yīng)在教學(xué)中及時(shí)勸說,切實(shí)保障小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的順利開展。另一方面,數(shù)學(xué)教師還應(yīng)對(duì)游戲時(shí)間進(jìn)行合理的控制。具體來說,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)結(jié)合具體的游戲任務(wù)、教學(xué)目標(biāo),合理控制數(shù)學(xué)游戲的時(shí)間。否則,一旦數(shù)學(xué)游戲時(shí)間過短,就難以達(dá)成教學(xué)目標(biāo);數(shù)學(xué)游戲時(shí)間過長(zhǎng),就會(huì)導(dǎo)致學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中產(chǎn)生疲憊、興趣喪失等現(xiàn)象。
(四)及時(shí)評(píng)價(jià)反思,強(qiáng)化游戲教學(xué)效果
在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式下,為了保障游戲教學(xué)的效果,教師在完成數(shù)學(xué)游戲教學(xué)后,還應(yīng)及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià)和總結(jié)。一方面,及時(shí)、準(zhǔn)確地進(jìn)行課堂總結(jié)。數(shù)學(xué)教師在完成數(shù)學(xué)游戲教學(xué)之后,應(yīng)開展教學(xué)評(píng)價(jià),引導(dǎo)學(xué)生在自我評(píng)價(jià)、小組評(píng)價(jià)和教師評(píng)價(jià)的過程中,明確游戲教學(xué)的成效,以及其中存在的不足。另一方面,及時(shí)反思和總結(jié)。為了提升小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的有效性,教師在完成課堂教學(xué)后,對(duì)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)過程進(jìn)行回顧、反思,針對(duì)其中存在的問題進(jìn)行思考、完善,使其更好地滿足小學(xué)生的游戲?qū)W習(xí)需求。
三、結(jié)語
基于小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和心理特點(diǎn),將數(shù)學(xué)游戲融入課堂教學(xué)中,可最大限度激活數(shù)學(xué)課堂氛圍,喚醒小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣?;跀?shù)學(xué)游戲化教學(xué)的價(jià)值,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)立足于數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用中存在的諸多問題,從觀念上重視數(shù)學(xué)游戲教學(xué)、科學(xué)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方案、高效開展游戲教學(xué)、及時(shí)評(píng)價(jià)和反思,才能真正發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)價(jià)值,不斷提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性。
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