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小學(xué)美術(shù)教學(xué)與信息技術(shù)的巧妙結(jié)合

2022-05-30 09:45:14高慶霞
中國新通信 2022年12期
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù)必要性價值

摘要:第三次工業(yè)革命影響,人們早已步入信息化的科技時代。在科技革命后,信息技術(shù)逐步步入人們視野。隨著時代不斷發(fā)展,信息技術(shù)隨之轉(zhuǎn)型,已進(jìn)入人們生活、工作及學(xué)習(xí)的方方面面。在小學(xué)美術(shù)教學(xué)時,若能有效融入信息技術(shù),則可為美術(shù)課堂注入鮮活的血液及生機(jī),改變美術(shù)課堂教學(xué)面貌。然而,目前小學(xué)美術(shù)教學(xué)在與信息技術(shù)融合這一方面,仍存在一些誤區(qū)。本文在探討信息技術(shù)運(yùn)用于小學(xué)美術(shù)教學(xué)的必要性基礎(chǔ)上,結(jié)合信息技術(shù)應(yīng)用優(yōu)勢,分析其在具體美術(shù)教學(xué)時的誤區(qū),提出了有效的應(yīng)用策略,希望能真正發(fā)揮信息技術(shù)輔助小學(xué)美術(shù)教學(xué)的應(yīng)用價值。

關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù);信息技術(shù);必要性;價值;方法

一、引言

新理念指導(dǎo)下的小學(xué)美術(shù)教學(xué),所提出的要求和面對的挑戰(zhàn),均要比傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)更嚴(yán)格一些。在小學(xué)美術(shù)課堂實(shí)踐時,充分融合課堂教學(xué)活動及信息技術(shù),既能豐富美術(shù)課堂形式,又有能拓寬學(xué)生眼界,強(qiáng)化學(xué)生參與美術(shù)學(xué)習(xí)活動的體驗(yàn)感,在提高學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)質(zhì)量過程中,發(fā)揮著優(yōu)良的促進(jìn)作用。所以,下面本文就結(jié)合小學(xué)美術(shù)教學(xué)實(shí)踐,論述信息技術(shù)應(yīng)用優(yōu)勢和價值,希望能為小學(xué)美術(shù)課堂實(shí)踐帶來一定參考。

二、小學(xué)美術(shù)與信息技術(shù)巧妙融合的必要性

(一)符合小學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)要求

隨著小學(xué)美術(shù)新課程改革工作的進(jìn)行,新課標(biāo)指出小學(xué)美術(shù)教學(xué)實(shí)踐時,應(yīng)普遍應(yīng)用信息技術(shù),整合學(xué)科課程及信息技術(shù)內(nèi)容。用全新方式呈現(xiàn)小學(xué)美術(shù)知識,令學(xué)生在新型教學(xué)模式下與教師高效互動。展現(xiàn)信息技術(shù)優(yōu)勢,營造多彩教育環(huán)境,為學(xué)生深入學(xué)習(xí)小學(xué)美術(shù)知識提供有利條件。同時,在《美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》中又再次強(qiáng)調(diào):注重開發(fā)小學(xué)美術(shù)課程素材,發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)和信息技術(shù)作用,收集網(wǎng)絡(luò)上的多種媒體資源。結(jié)合各種美術(shù)素材教學(xué)網(wǎng)站,將豐富資源帶入美術(shù)課堂,充實(shí)師生美術(shù)知識體系。此外,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和計(jì)算機(jī)的融合,促使學(xué)生實(shí)現(xiàn)了個性化學(xué)美術(shù)的目標(biāo)。通過整合互聯(lián)網(wǎng)和計(jì)算機(jī),學(xué)生可結(jié)合個人訴求,選擇心儀的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式。計(jì)算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)具有交互功能,在學(xué)生獲得豐富美術(shù)資源之際,更利于教師接收來自學(xué)生的反饋信息,為小學(xué)美術(shù)教學(xué)賦予靈活性及開放性。

(二)運(yùn)用信息技術(shù)契合小學(xué)美術(shù)課程改革需求

結(jié)合國外專業(yè)人士研究顯示,計(jì)算機(jī)是特殊的文化,也是特殊的環(huán)境,根本改造了傳統(tǒng)學(xué)校及傳統(tǒng)教育體系。在傳統(tǒng)小學(xué)美術(shù)教學(xué)方法應(yīng)用過程中,“書+粉筆+光盤”便支撐了整節(jié)課堂,教育資源貧乏,教師在教學(xué)實(shí)踐時,仿佛被知識綁住了手腳,常常心有余而力不足,無法施展自身教學(xué)才華。同時,這種現(xiàn)象也嚴(yán)重束縛著學(xué)生在美術(shù)學(xué)科方面的學(xué)習(xí)能動性,無法保障學(xué)生主體地位。如今,在信息技術(shù)迅猛發(fā)展背景下,各種高新技術(shù)的出現(xiàn),仿佛為小學(xué)美術(shù)課堂插上了騰飛的翅膀。據(jù)了解,在學(xué)生獲得知識時,很大程度上都受視覺和聽覺的作用,觸覺及嗅覺的作用占比極小。在將信息技術(shù)引入小學(xué)美術(shù)課堂上,可形成聲音、圖像、文字為一體的畫面,高效刺激學(xué)生感官,促使其高效吸收教師所傳遞的美術(shù)知識。學(xué)生對事物的認(rèn)知,需要從直觀慢慢變?yōu)槌橄螅筛行灾鸩缴仙嚼硇跃辰纭?/p>

信息技術(shù)教學(xué)令小學(xué)美術(shù)知識更生動,極具直觀性,通過營造豐富、趣味、形象的小學(xué)美術(shù)學(xué)習(xí)環(huán)境,吸引學(xué)生注意,令學(xué)生在小學(xué)美術(shù)課堂上“活”起來、“動”起來,通過“觀美術(shù)形”“臨美術(shù)境”“聞美術(shù)聲”等方式感受美術(shù)魅力,逐步練就美術(shù)學(xué)科綜合能力,形成美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)。

三、小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中應(yīng)用信息技術(shù)的優(yōu)勢

(一)豐富教學(xué)內(nèi)容,優(yōu)化教學(xué)形式

信息技術(shù)在小學(xué)美術(shù)課堂中的應(yīng)用具有靈活性特點(diǎn),貫穿小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)始終,不僅能豐富小學(xué)美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,還能創(chuàng)新小學(xué)美術(shù)教學(xué)形式。在新理念下,信息技術(shù)教學(xué)模式是全新教學(xué)方法,憑借“靈活性”等特征,為小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)提供了大量資源,教師結(jié)合這些資源及美術(shù)教材內(nèi)容,便可展開多元化情景設(shè)計(jì)。在真實(shí)的氛圍下強(qiáng)化學(xué)生興趣,將學(xué)生帶入小學(xué)美術(shù)知識世界中,逐步提高小學(xué)美術(shù)教學(xué)實(shí)效。

(二)改善教學(xué)方法,滿足學(xué)習(xí)需求

當(dāng)代小學(xué)生,是網(wǎng)絡(luò)時代的“新生力量”,信息技術(shù)應(yīng)用特點(diǎn)與小學(xué)生學(xué)習(xí)需求比較契合。小學(xué)時期,很多學(xué)生都面臨“小升初”壓力、升學(xué)壓力,各個學(xué)科的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)逐日增加,帶來了無形壓力。在這種形勢下,若能充分發(fā)揮信息技術(shù)優(yōu)勢,便可有效改變教師“一言堂”局面,緩解單調(diào)教學(xué)模式帶來的壓力和枯燥感,在各種各樣的學(xué)習(xí)情境下,促進(jìn)學(xué)生主動參與小學(xué)美術(shù)實(shí)踐活動,進(jìn)而改善小學(xué)美術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀[1]。

(三)充實(shí)學(xué)習(xí)資源,拓展學(xué)習(xí)途徑

信息技術(shù)的使用,為小學(xué)生在學(xué)習(xí)美術(shù)過程中準(zhǔn)備了大量素材,增加了小學(xué)生獲取美術(shù)知識的實(shí)際渠道。在美術(shù)教學(xué)實(shí)踐時,信息技術(shù)具有獨(dú)特資源優(yōu)勢,可在學(xué)生學(xué)習(xí)活動里發(fā)揮著其他技術(shù)無法比擬的優(yōu)勢,既能幫助教師減輕備課負(fù)擔(dān),又能幫助學(xué)生告訴學(xué)習(xí)美術(shù),即使結(jié)束課堂學(xué)習(xí)任務(wù),在課下也可借助學(xué)習(xí)技術(shù)繼續(xù)扎實(shí)美術(shù)知識根基。

四、小學(xué)美術(shù)教學(xué)時使用信息技術(shù)教學(xué)的誤區(qū)

(一)過度應(yīng)用信息技術(shù),喧賓奪主

信息技術(shù)的發(fā)展,加大了媒體設(shè)備和技術(shù)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用比例。然而,在多媒體教學(xué)過程中,教學(xué)目標(biāo)日漸偏移,頻頻出現(xiàn)信息技術(shù)“喧賓奪主”的問題,導(dǎo)致小學(xué)美術(shù)課堂變成了展示資源以及展示信息技術(shù)的平臺,忽略了培養(yǎng)學(xué)生小學(xué)美術(shù)應(yīng)用能力和學(xué)科素養(yǎng)。若想保障小學(xué)美術(shù)教學(xué)活動有明確的目標(biāo),就需要教師靈活處理教學(xué)目標(biāo)及手段間的關(guān)系。在應(yīng)用各種教學(xué)手段時,都應(yīng)以教學(xué)目標(biāo)為落腳點(diǎn)。此外,在選擇小學(xué)美術(shù)教學(xué)手段時,也應(yīng)參考小學(xué)美術(shù)教學(xué)目標(biāo)以及美術(shù)課型特色,恰到好處地選擇教學(xué)方式,全面展現(xiàn)各種教學(xué)手段的價值,提升課堂教學(xué)成效。然而,目前個別小學(xué)美術(shù)教師在制作小學(xué)美術(shù)課堂課件時,常常融入花里胡哨的內(nèi)容,希望能在視覺上刺激學(xué)生,但這種刺激強(qiáng)度過大,與小學(xué)美術(shù)教學(xué)目標(biāo)不匹配,導(dǎo)致學(xué)生過度關(guān)注這些“花里胡哨”的內(nèi)容,而忽視了小學(xué)美術(shù)學(xué)習(xí)的本質(zhì),令小學(xué)美術(shù)教學(xué)效果打了折扣[2]。

(二)人機(jī)協(xié)調(diào)不當(dāng),“人灌”變“機(jī)灌”

傳統(tǒng)小學(xué)美術(shù)教學(xué)時,教師“滿堂灌”現(xiàn)象較為明顯,很多情況下都由教師講、學(xué)生聽,學(xué)生被動地接受著來自教師的“投喂”。在引入信息后,雖然部分教師改變了傳統(tǒng)“填鴨式”教學(xué)方法,但卻陷入了另一種誤區(qū)。由人為的滿堂灌,變?yōu)闄C(jī)器的滿堂灌,通過多媒體設(shè)備展示、播放小學(xué)美術(shù)內(nèi)容,學(xué)生被動地看這些設(shè)備展示的知識,學(xué)生依舊處于被動接受知識的狀態(tài)下。為了根本解決這一問題,仍需教師持續(xù)轉(zhuǎn)變觀念,意識到自身角色作用,面向全體學(xué)生進(jìn)行改變,包容學(xué)生個體差異,注重“因材施教”,使用信息技術(shù)手段調(diào)動學(xué)生在課堂上的能動性,給予學(xué)生思考小學(xué)美術(shù)知識以及處理小學(xué)美術(shù)知識的空間,鼓勵學(xué)生深入思考小學(xué)美術(shù)問題,不斷發(fā)展小學(xué)美術(shù)思維和綜合能力[3]。

五、小學(xué)美術(shù)教學(xué)與信息技術(shù)巧妙融合的策略分析

(一)應(yīng)用信息技術(shù)設(shè)置多元美術(shù)教學(xué)資源與形式

信息技術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展,可令人們迅速獲取資源,并且可以獲得更豐富的信息資源。為此,在小學(xué)美術(shù)學(xué)科教學(xué)時,教師應(yīng)注重引入信息技術(shù),以此豐富課堂教學(xué)內(nèi)容。在正式開課前,教師可以精心準(zhǔn)備小學(xué)美術(shù)課件,在網(wǎng)絡(luò)上搜索大量圖片素材,并將其融到小學(xué)美術(shù)課件中,這樣既能節(jié)省小學(xué)美術(shù)教師書寫板書的時間,又能為小學(xué)美術(shù)課堂賦予趣味性,有效吸引學(xué)生“眼球”。此外,小學(xué)美術(shù)教師可以廣泛應(yīng)用多媒體軟件,如借助相關(guān)軟件講解繪畫知識、素描知識,以便促使學(xué)生快速理解與吸收小學(xué)美術(shù)理論。目前,在市場上存在很多小學(xué)美術(shù)制作軟件,這些軟件都可助力小學(xué)美術(shù)教師更具體化、形象化的講解小學(xué)美術(shù)知識,為學(xué)生帶來更直觀且新鮮的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。最后,教師在小學(xué)美術(shù)學(xué)科課程教學(xué)考核時,也應(yīng)積極借助信息技術(shù)優(yōu)勢,用多媒體技術(shù)儲存學(xué)生的美術(shù)作品展示內(nèi)容,將優(yōu)秀作品分享到云空間,令學(xué)生相互學(xué)習(xí)。同時,教師也可以借助小學(xué)美術(shù)軟件考核學(xué)生色彩調(diào)制水平、繪畫水平。

例如,教師在美術(shù)課堂上便可以應(yīng)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)美術(shù)學(xué)習(xí)情境,吸引學(xué)生創(chuàng)造精美美術(shù)作品。相比數(shù)學(xué)、美術(shù)等課程,小學(xué)生普遍對美術(shù)課程具有濃厚的興趣。所以,教師就要發(fā)現(xiàn)學(xué)生熱愛美術(shù)的特點(diǎn),全方位營造美術(shù)課堂氛圍,為課堂教學(xué)活動注入新鮮要素,以便能吸引學(xué)生自覺參加動手操作活動。例如,在教學(xué)“童話城堡”等內(nèi)容時,教師便應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生說出自己最喜愛哪一個卡通形象,并借助大屏幕為學(xué)生播放一段又一段動漫視頻,通過聲像并茂的視頻抓住學(xué)生“眼球”,營造獨(dú)特的教學(xué)情境[4]。如若教學(xué)條件允許,教師在正式開課前,還應(yīng)精心布置教室例,如就可以在墻上張貼一些動漫海報。隨之,將學(xué)生熱情調(diào)動起來后,教師便可以指導(dǎo)學(xué)生用桌子上的卡紙,試著剪一剪自己心中摯愛的那個卡通人物。由此一來,在教師設(shè)置教學(xué)情境后,便達(dá)到了輔助培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力的目的,指導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用教具動手剪紙,學(xué)生參與興趣非常高漲,每一名學(xué)生都非常期待自己能剪出心中的“偶像”,動手操作能力也因此而提升。

(二)運(yùn)用信息技術(shù)優(yōu)化美術(shù)學(xué)科課程教學(xué)形式

在小學(xué)美術(shù)學(xué)科教學(xué)時,包含諸多內(nèi)容,但總的來說無疑是在學(xué)生傳遞美術(shù)理論知識,培養(yǎng)其美術(shù)鑒賞能力等。為此,在小學(xué)美術(shù)學(xué)科教學(xué)時,教師應(yīng)細(xì)化教學(xué)目標(biāo),并針對各課程內(nèi)容進(jìn)行精細(xì)化處理,將信息技術(shù)融到小學(xué)美術(shù)教學(xué)的每一環(huán)節(jié)內(nèi),以便帶動學(xué)生整體小學(xué)美術(shù)學(xué)習(xí)效果的上升。具體來說,不妨從下面幾點(diǎn)入手:首先,注重融合理論課程與信息技術(shù)。在學(xué)習(xí)美術(shù)時,需要涉及大量的美術(shù)理論知識。然而,由于很多學(xué)生缺少系統(tǒng)性學(xué)習(xí)美術(shù)的機(jī)會,所以當(dāng)其接觸抽象的美術(shù)知識時,難免會感到茫然無措。極具專業(yè)性的理論知識,與學(xué)生日常生活之間有著巨大的差別,學(xué)生若想接收這些理論知識,則需要一個漫長的吸收過程。但是,如果教師能有效應(yīng)用信息技術(shù),便可改造枯燥的美術(shù)理論知識學(xué)習(xí)狀態(tài),從而迅速增強(qiáng)學(xué)生對美術(shù)理論知識的學(xué)習(xí)興趣。比如,在講解《立體構(gòu)成》相關(guān)內(nèi)容時,教師便可以使用多媒體及信息技術(shù)手段,點(diǎn)一點(diǎn)鼠標(biāo)即可為學(xué)生展現(xiàn)某一畫家的代表作,讓學(xué)生欣賞建筑藝術(shù),領(lǐng)略不同建筑風(fēng)格,感受旋轉(zhuǎn)起來的動感建筑物。又如,依靠信息技術(shù)的支持,帶領(lǐng)學(xué)生欣賞“二方連續(xù)”“三方連續(xù)圖案”之際,便可以有效收集自然界中的各種元素,打開學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)視野,令學(xué)生在欣賞時提高自身欣賞能力與美術(shù)審美能力。

其次,要注重整合信息技術(shù)與美術(shù)鑒賞課程。只有當(dāng)學(xué)生具備鑒賞能力,才能以更飽滿的精神、更客觀的態(tài)度欣賞美術(shù)作品[5]。事實(shí)上,美術(shù)鑒賞和大眾欣賞美術(shù)無法畫等號。在大眾欣賞美術(shù)時,所做出的評價都是來自個人的感性認(rèn)識,但在美術(shù)鑒賞時,則需要適當(dāng)融入專業(yè)的美術(shù)理論知識,并進(jìn)行深刻的分析與評價。在這個過程,中就需要小學(xué)美術(shù)教師從互聯(lián)網(wǎng)上找到大量的美術(shù)鑒賞案例,以此進(jìn)行示范教學(xué)。信息技術(shù)發(fā)揮的作用,是能為小學(xué)美術(shù)教師提供大量數(shù)據(jù),找到最適宜美術(shù)鑒賞課程教學(xué)的素材。此外,在課堂講解之際,教師應(yīng)靈活應(yīng)用多媒體,為學(xué)生展示更為豐富的美術(shù)作品案例,加強(qiáng)與學(xué)生的互動,以此在潛移默化中增強(qiáng)學(xué)生美術(shù)鑒賞能力。

(三)使用信息技術(shù)指導(dǎo)學(xué)生參與美術(shù)實(shí)踐活動

目前,諸多小學(xué)學(xué)校并未意識到美術(shù)學(xué)科在整個教育體積中的重要位置。美術(shù)課程既是藝術(shù)課程,也是人文課程,肩負(fù)著培養(yǎng)學(xué)生審美能力的重要責(zé)任,在促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展等方面,具有重大貢獻(xiàn)。然而,部分美術(shù)教師還未充分重視美術(shù)教育學(xué),這就導(dǎo)致美術(shù)學(xué)科在小學(xué)教學(xué)活動中缺少發(fā)展空間,不利于全方位培養(yǎng)學(xué)生動手能力。長時期下來,導(dǎo)致學(xué)生興趣大打折扣[6]。為了切實(shí)促使學(xué)生對動手操作產(chǎn)生興趣,教師不妨引入現(xiàn)代信息技術(shù)手段,應(yīng)用成熟的信息技術(shù)及多媒體設(shè)備,為學(xué)生展示動手操作活動的魅力,讓學(xué)生樂享其中。例如,教師在指導(dǎo)學(xué)生剪紙過程,便可以“海洋生物”為主題。在課堂上,教師先通過多媒體設(shè)備為學(xué)生展示其他小朋友用材質(zhì)剪出海豚的視頻,進(jìn)而為學(xué)生親自動手操作奠定基礎(chǔ)[4]。接著,教師還要用多媒體設(shè)備展示海洋中其他生物的形象,如“水母”“海馬”以及“海星”等,指導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用不同顏色的彩紙,按照自己腦海中的印象剪出各種各樣的海洋生物,從而營造出色彩繽紛的“海洋王國”。在學(xué)生動手剪紙的過程中,實(shí)則就已經(jīng)在鍛煉其動手能力了,有一些手巧的學(xué)生,用剪紙剪出的海洋生物形象活靈活現(xiàn),令其他小朋友紛紛拍手稱贊,無形中激發(fā)著其他小朋友向同伴學(xué)習(xí)的信心,促使其更加重視動手實(shí)踐[7]。

六、結(jié)束語

綜上所述,信息技術(shù)極具優(yōu)勢,為美術(shù)學(xué)科教學(xué)注入了新鮮元素及生命力。教師通過靈活應(yīng)用信息技術(shù),既能豐富美術(shù)課程內(nèi)容,又能活躍美術(shù)課堂氛圍,加深學(xué)生對美術(shù)理論知識的記憶印象。此外,教師也可以借助信息技術(shù)優(yōu)勢與學(xué)生進(jìn)行深入交流,分享美術(shù)資源,令其不斷提高自主學(xué)習(xí)美術(shù)的能力,從而節(jié)約課堂教學(xué)時間,為學(xué)生提供更多實(shí)踐的機(jī)會,進(jìn)而全方位提高其美術(shù)學(xué)習(xí)水平。

參? 考? 文? 獻(xiàn)

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作者單位:高慶霞? ? 沂水縣第七實(shí)驗(yàn)小學(xué)

高慶霞(1975.10-),女,漢族,山東沂水,本科,中小學(xué)一級,研究方向:雙減下小學(xué)美術(shù)審美教育。

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