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應(yīng)用音樂游戲?qū)嵤┬W(xué)音樂教學(xué)的策略研究

2023-02-20 13:49:22張萍
名師在線·上旬刊 2023年12期
關(guān)鍵詞:音樂游戲應(yīng)用價(jià)值小學(xué)音樂

張萍

摘 要:音樂游戲是一種適合學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn)的活動(dòng),便于學(xué)生在積極體驗(yàn)的過程中掌握音樂知識(shí),發(fā)展音樂素養(yǎng)。文章根據(jù)應(yīng)用音樂游戲?qū)嵤┮魳方虒W(xué)的價(jià)值,以音樂課堂教學(xué)的不同環(huán)節(jié)為著眼點(diǎn),探索了應(yīng)用音樂游戲?qū)嵤┬W(xué)音樂教學(xué)的策略,希望能借助音樂游戲優(yōu)化小學(xué)音樂教學(xué),提高小學(xué)音樂教學(xué)效率。

關(guān)鍵詞:小學(xué)音樂;音樂游戲;應(yīng)用價(jià)值;應(yīng)用策略

中圖分類號(hào):G40-014? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號(hào):2097-1737(2023)34-0085-03

小學(xué)是音樂啟蒙教育階段。在此階段,學(xué)生需要投身音樂學(xué)習(xí),掌握音樂知識(shí),發(fā)展音樂素養(yǎng)。掌握音樂知識(shí)的過程正是學(xué)生發(fā)展音樂素養(yǎng)的過程。音樂知識(shí)具有抽象性、復(fù)雜性,這是學(xué)生音樂學(xué)習(xí)的一大障礙。小學(xué)生普遍愛玩、好動(dòng),樂于體驗(yàn)游戲。在體驗(yàn)游戲的過程中,學(xué)生可以發(fā)揮主觀能動(dòng)性,建構(gòu)深刻的認(rèn)知,同時(shí)鍛煉多樣的能力?;趯W(xué)生的特點(diǎn)和音樂學(xué)習(xí)情況,小學(xué)音樂教師可以將音樂游戲應(yīng)用于音樂教學(xué)中,助力學(xué)生音樂素養(yǎng)的發(fā)展。

一、音樂游戲概述

(一)音樂游戲的內(nèi)涵

在體驗(yàn)互動(dòng)式游戲的過程中,參與者會(huì)主動(dòng)地進(jìn)行語言、動(dòng)作交流,逐步達(dá)成既定的活動(dòng)目標(biāo),同時(shí)獲得身心的愉悅。音樂游戲是游戲的下位詞,是融入了音樂元素的游戲。具體來說,音樂游戲是教師在音樂教學(xué)過程中,根據(jù)學(xué)生發(fā)展特點(diǎn)和音樂教學(xué)內(nèi)容,

創(chuàng)設(shè)的有趣味性、實(shí)踐性的游戲,有利于學(xué)生親身體驗(yàn),使學(xué)生掌握音樂知識(shí)、發(fā)展音樂素養(yǎng)、愉悅身心的活動(dòng)。

(二)音樂游戲的應(yīng)用價(jià)值

1.激發(fā)學(xué)生的音樂學(xué)習(xí)興趣

興趣是學(xué)生投身音樂學(xué)習(xí)活動(dòng)的重要驅(qū)動(dòng)力。調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣是有效實(shí)施音樂教學(xué)的前提。教師在音樂教學(xué)中應(yīng)用音樂游戲,很容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),在體驗(yàn)音樂游戲的過程中,學(xué)生會(huì)始終保持積極的學(xué)習(xí)狀態(tài),使用多樣的方式進(jìn)行探究,輕松地掌握抽象、復(fù)雜的音樂知識(shí),獲得音樂學(xué)習(xí)滿足感,由此進(jìn)一步激發(fā)音樂學(xué)習(xí)興趣[1]。例如,在學(xué)習(xí)四分音符、四分休止符的過程中,學(xué)生通過“我是小動(dòng)物”游戲,化身為小動(dòng)物,用張嘴、閉嘴、拍手、跺腳等動(dòng)作表示四分音符、四分休止符,由此掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,體會(huì)到音樂學(xué)習(xí)的樂趣。

2.發(fā)展學(xué)生的想象創(chuàng)造能力

新時(shí)期的音樂教學(xué)重在培養(yǎng)全面發(fā)展的人。在培養(yǎng)全面發(fā)展的人的過程中,提高學(xué)生的想象創(chuàng)造能力是一項(xiàng)至關(guān)重要的任務(wù)。相較于教師的講授,音樂游戲是一項(xiàng)具有創(chuàng)造性的活動(dòng)[2]。學(xué)生在體驗(yàn)音樂游戲的過程中,可以彰顯自身的潛能,自由地進(jìn)行想象、創(chuàng)造,潛移默化地發(fā)展想象能力、創(chuàng)造能力。

3.提高學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力

在體驗(yàn)音樂游戲的過程中,學(xué)生會(huì)主動(dòng)與小組成員合作,提出各種“好點(diǎn)子”,進(jìn)行表演、歌唱等,順其自然地發(fā)展團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力[3]。例如,在教學(xué)每首樂曲的過程中,教師都可以開展“玩具音樂會(huì)”游戲,鼓勵(lì)學(xué)生和小組成員依據(jù)樂曲內(nèi)容,自制不同的打擊樂器,合作拍打節(jié)奏,借此提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

4.增強(qiáng)小學(xué)音樂教學(xué)效果

教師將音樂游戲應(yīng)用于小學(xué)音樂教學(xué)中,可以使學(xué)生獲得全面發(fā)展。在學(xué)生有所發(fā)展的情況下,音樂課堂教學(xué)效果自然可以得到增強(qiáng)。此外,教師將音樂游戲應(yīng)用于小學(xué)音樂教學(xué)中,可以切實(shí)地改進(jìn)傳統(tǒng)的教學(xué)方式,推動(dòng)音樂教學(xué)順利開展,增強(qiáng)音樂教學(xué)效果。具體而言,傳統(tǒng)的音樂教學(xué)方式以“教師講、學(xué)生聽”為主,枯燥、乏味,很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而教師將音樂游戲應(yīng)用于音樂教學(xué)中,可以使學(xué)生主動(dòng)走進(jìn)音樂課堂。在課堂上,學(xué)生會(huì)與教師、同伴進(jìn)行互動(dòng),

營造出輕松、自由的氛圍。此外,教師也會(huì)更新教學(xué)理念、教學(xué)觀念,改進(jìn)教學(xué)方式,切實(shí)提升自身的教學(xué)能力。在教學(xué)相長的情況下,音樂課堂教學(xué)效果自然可以得到增強(qiáng)。

二、音樂游戲的應(yīng)用策略

(一)導(dǎo)入環(huán)節(jié):應(yīng)用音樂游戲,激發(fā)興趣

導(dǎo)入環(huán)節(jié)是課間活動(dòng)和音樂課堂之間的“橋梁”。大部分學(xué)生在體驗(yàn)生動(dòng)有趣的課間活動(dòng)后,很難馬上進(jìn)入音樂課堂,甚至不愿意進(jìn)入音樂課堂。音樂游戲是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的“法寶”[4]。在音樂課堂教學(xué)中,

教師要把握導(dǎo)入時(shí)機(jī),根據(jù)課堂教學(xué)需要,應(yīng)用相關(guān)的音樂游戲,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)順其自然地走進(jìn)音樂課堂,推動(dòng)課堂教學(xué)活動(dòng)順利開展。

例如,《糖果仙子舞曲》的背景為:瑪麗在胡桃夾子的帶領(lǐng)下來到糖果王國,受到了糖果仙子的熱情招待,糖果仙子為瑪麗表演了各種美妙的舞蹈。小學(xué)生的想象力豐富,在聆聽音樂的過程中會(huì)產(chǎn)生無限的遐想,想要用舞蹈動(dòng)作來展現(xiàn)自我。基于此,在《糖果仙子舞曲》課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以設(shè)計(jì)表演性游戲。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),教師可以先用生動(dòng)的語言描述《糖果仙子舞曲》的基本內(nèi)容,并提出問題:“如果你是糖果仙子,你會(huì)為瑪麗表演什么樣的舞蹈呢?”在問題的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生會(huì)發(fā)散思維,在腦海中想象各種舞蹈動(dòng)作。教師則把握時(shí)機(jī),在電子白板上播放《糖果仙子舞曲》,并鼓勵(lì)學(xué)生扮演糖果仙子這一角色,想象場景并表演。全體學(xué)生投入表演性游戲中,演繹出各種各樣的舞蹈,同時(shí)建立積極的情感。在全體學(xué)生演繹舞蹈的過程中,課堂氛圍變得越來越輕松、自由。教師把握時(shí)機(jī),帶領(lǐng)學(xué)生一起欣賞《糖果仙子舞曲》,感受糖果仙子舞蹈的特點(diǎn)。如此,學(xué)生走進(jìn)音樂課堂,同時(shí)明確課堂學(xué)習(xí)要點(diǎn),有利于增強(qiáng)課堂學(xué)習(xí)的效果。此外,大部分學(xué)生在體驗(yàn)情景表演游戲的過程中還能夠鍛煉想象能力、創(chuàng)造能力,同時(shí)激發(fā)音樂學(xué)習(xí)興趣,

可謂一舉多得。

(二)講解環(huán)節(jié):應(yīng)用音樂游戲,掌握知識(shí)

講解環(huán)節(jié)的任務(wù)有很多,引導(dǎo)學(xué)生掌握音樂知識(shí)是其中之一。對大部分學(xué)生來說,音樂知識(shí)復(fù)雜、抽象。學(xué)生的形象思維較活躍,往往需要在與直觀事物、場景互動(dòng)的過程中建構(gòu)一定的認(rèn)知[5]。音樂游戲具有直觀性、形象性,契合學(xué)生的思維特點(diǎn),可以使學(xué)生獲得建構(gòu)音樂知識(shí)的機(jī)會(huì)。對此,在音樂課堂的講解環(huán)節(jié),教師可以圍繞具體的音樂知識(shí),編創(chuàng)相應(yīng)的音樂游戲,并帶領(lǐng)學(xué)生體驗(yàn),使學(xué)生建構(gòu)良好的認(rèn)知。

例如,跳音和連音是學(xué)生必須掌握的基礎(chǔ)知識(shí)。圍繞該知識(shí),教師借鑒柯爾文手勢,編創(chuàng)手勢舞游戲。在課堂講解環(huán)節(jié),教師在電子白板上播放相關(guān)的樂曲,并伴隨樂曲演繹手勢舞。當(dāng)教師聽到連音所處的樂句時(shí),揮舞手臂,劃出連貫的弧形;在聽到跳音所處的樂句時(shí),揮動(dòng)手臂,做出小兔子蹦跳的動(dòng)作。學(xué)生認(rèn)真傾聽樂曲,觀看教師的動(dòng)作,并進(jìn)行模仿。在帶領(lǐng)學(xué)生做完手勢舞游戲后,教師重復(fù)兩大動(dòng)作,并介紹連音和跳音,使學(xué)生建立直觀的認(rèn)知。在此基礎(chǔ)上,教師鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮想象力,圍繞連音、跳音編創(chuàng)相應(yīng)的動(dòng)作,形成富有自己個(gè)性特點(diǎn)的手勢舞,并進(jìn)行表演,再次感受連音、跳音的特點(diǎn)。在反復(fù)體驗(yàn)手勢舞游戲的過程中,學(xué)生很容易將連音、跳音印刻在腦海深處,加深理解和記憶,增強(qiáng)基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)效果。同時(shí),大部分學(xué)生在體驗(yàn)游戲的過程中鍛煉了想象創(chuàng)造能力,提升了藝術(shù)素養(yǎng)發(fā)展水平。

(三)練習(xí)環(huán)節(jié):應(yīng)用音樂游戲,深化理解

練習(xí)環(huán)節(jié)是學(xué)生運(yùn)用所學(xué)的環(huán)節(jié)。在這一環(huán)節(jié),學(xué)生可以將已有認(rèn)知轉(zhuǎn)化為實(shí)際行動(dòng),直觀地展現(xiàn)自身的認(rèn)知成果,暴露自身的認(rèn)知問題。教師可以在聽、看的過程中了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況,并進(jìn)行指導(dǎo),幫助學(xué)生彌補(bǔ)認(rèn)知不足,提高認(rèn)知能力。音樂游戲是一項(xiàng)具有實(shí)踐性的活動(dòng)。在音樂游戲的作用下,學(xué)生會(huì)產(chǎn)生積極的情緒,樂于展現(xiàn)自我,為教師提供了解學(xué)情的便利。因此,在音樂課堂教學(xué)中,教師要將音樂游戲應(yīng)用于練習(xí)環(huán)節(jié),助力學(xué)生獲得進(jìn)一步發(fā)展。

例如,在教學(xué)《我的家在日喀則》的過程中,教師集中精力引導(dǎo)學(xué)生感受二拍子的強(qiáng)弱特點(diǎn)。在學(xué)生建立一定的感受后,教師編創(chuàng)相關(guān)的節(jié)奏游戲,引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)。具體而言,在游戲中,教師用生動(dòng)的語言描述日喀則的美景,吸引學(xué)生的注意力。在學(xué)生想象日喀則景色的過程中,教師向他們提問:“我們可以怎樣到日喀則?”與此同時(shí),教師做出手指在空中旋轉(zhuǎn)的手勢,借此表示坐飛機(jī)。學(xué)生在觀看的過程中可以獲得靈感,為自主地進(jìn)行聲勢律動(dòng)做好準(zhǔn)備。之后,教師在電子白板上播放《我的家在日喀則》,引導(dǎo)學(xué)生聆聽、感受節(jié)拍,并編創(chuàng)動(dòng)作。有的學(xué)生在想象和創(chuàng)造能力的助力下,做出拍手、拍肚子、拍肩膀、轉(zhuǎn)圈等一連串動(dòng)作,感受和表現(xiàn)樂曲的節(jié)奏;有的學(xué)生則做出拍手—搖頭—聳肩—轉(zhuǎn)圈動(dòng)作,以此來體現(xiàn)樂曲的節(jié)奏。教師認(rèn)真觀看學(xué)生的動(dòng)作,直觀地了解他們的節(jié)奏感知情況,發(fā)現(xiàn)問題。針對所發(fā)現(xiàn)的問題,教師走到學(xué)生的身邊,一一進(jìn)行指導(dǎo)。在教師的耐心幫助下,全體學(xué)生可以準(zhǔn)確地掌握樂曲節(jié)奏。教師在贊賞學(xué)生良好表現(xiàn)的基礎(chǔ)上,鼓勵(lì)他們與小組成員發(fā)揮想象力,編創(chuàng)新動(dòng)作,進(jìn)行動(dòng)作接龍,相互配合地展現(xiàn)出樂曲的節(jié)奏。如此,學(xué)生不僅可以有效地感受到二拍子的強(qiáng)弱特點(diǎn),還可以體會(huì)到音樂學(xué)習(xí)的樂趣,鍛煉想象創(chuàng)造能力,提高合作水平。

(四)總結(jié)環(huán)節(jié):應(yīng)用音樂游戲,鞏固成果

總結(jié)環(huán)節(jié)是學(xué)生鞏固課堂學(xué)習(xí)成果的重要環(huán)節(jié)[6]。在此環(huán)節(jié),學(xué)生要在教師的引導(dǎo)下回顧課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容,查漏補(bǔ)缺。在傳統(tǒng)的音樂教學(xué)總結(jié)環(huán)節(jié),一些教師經(jīng)常使用提問法,引導(dǎo)學(xué)生站在整體角度回顧、總結(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容。這種做法雖然可以取得一定的成效,但形式單一、缺乏趣味,很容易降低學(xué)生知識(shí)總結(jié)的積極性。針對這種情況,教師可以在總結(jié)環(huán)節(jié)應(yīng)用音樂游戲,讓學(xué)生在游戲過程中回顧、總結(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容,進(jìn)一步提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。

例如,在學(xué)生熟悉音名后,教師可以在總結(jié)環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)智能游戲——“打地鼠”。具體而言,教師需要發(fā)揮電子白板的作用,展示打地鼠游戲。每個(gè)地鼠頭上的帽子標(biāo)有不同的音符。當(dāng)?shù)厥髲亩蠢镢@出來時(shí),學(xué)生認(rèn)真觀察,快速回想,說出音符的名字。當(dāng)所說的音名正確時(shí),學(xué)生可以得到一分;當(dāng)說出的音名不正確時(shí),學(xué)生不得分。在競爭意識(shí)的作用下,大部分學(xué)生踴躍參與游戲。教師利用電子白板的班級(jí)助手隨機(jī)選擇學(xué)生,鼓勵(lì)他們輪流參與游戲。在參與游戲的過程中,學(xué)生不斷地回想音名,由此加深記憶。在每輪游戲結(jié)束后,教師可以重點(diǎn)講述錯(cuò)誤的音名,幫助學(xué)生彌補(bǔ)認(rèn)知不足。同樣,其他學(xué)生在觀看游戲的過程中,也可以反復(fù)地回想、總結(jié)音名。在學(xué)生參與游戲后,教師可統(tǒng)計(jì)得分,為得分最多的學(xué)生頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。之后,教師鼓勵(lì)全體學(xué)生一起回憶音樂,唱音名。在學(xué)生唱音名時(shí),教師在黑板上寫出相應(yīng)的音符。通過體驗(yàn)游戲,大部分學(xué)生輕松地梳理、總結(jié)了音名,加深了記憶,有利于提高課堂學(xué)習(xí)效率。

三、結(jié)束語

綜上所述,音樂游戲是小學(xué)音樂教學(xué)的助力。教師將音樂游戲應(yīng)用于音樂教學(xué)中,可以在改進(jìn)傳統(tǒng)教學(xué)方式的基礎(chǔ)上,營造輕松的教學(xué)氛圍,創(chuàng)設(shè)趣味教學(xué)活動(dòng),切實(shí)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而學(xué)生在積極的學(xué)習(xí)情感的驅(qū)動(dòng)下,也會(huì)踴躍地體驗(yàn)音樂游戲,輕松掌握音樂知識(shí),鍛煉多樣能力,激發(fā)音樂學(xué)習(xí)興趣,提高音樂學(xué)習(xí)水平。所以,小學(xué)音樂教師要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)理念,以音樂課堂的導(dǎo)入環(huán)節(jié)、講解環(huán)節(jié)、練習(xí)環(huán)節(jié)和總結(jié)環(huán)節(jié)為著眼點(diǎn),根據(jù)音樂教學(xué)內(nèi)容,編創(chuàng)相關(guān)的音樂游戲,使音樂游戲貫穿音樂教學(xué)始終,增強(qiáng)音樂課堂教學(xué)效果。

參考文獻(xiàn)

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