謝雪芳
【摘 要】根據(jù)學(xué)科特點(diǎn)采用合適的教學(xué)方法,教學(xué)就能起到事半功倍的效果。本文探究如何在小學(xué)信息科技課上采用語(yǔ)文教學(xué)常用的方法“讀一讀”“寫一寫”“說(shuō)一說(shuō)”“練一練”等來(lái)促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效率。
【關(guān)鍵詞】信息科技 素養(yǎng) 教學(xué)
小學(xué)信息技術(shù)教育從原來(lái)的以技術(shù)層面的教學(xué)為主,更多地轉(zhuǎn)向新技術(shù)的滲透和信息素養(yǎng)的培養(yǎng),從單純的技能培訓(xùn)走向三基目標(biāo):知識(shí)與技能、情感與價(jià)值觀、過(guò)程與方法,從一開始的普及應(yīng)用走向興趣培養(yǎng)、素養(yǎng)提升??傊?,信息技術(shù)教學(xué)已經(jīng)不是單純的知識(shí)技能的學(xué)習(xí),而是一種更深層次的學(xué)習(xí)。
術(shù)業(yè)有專攻,但對(duì)教學(xué)方法而言,很多地方是相通的。當(dāng)然,不同的學(xué)科還是有其特有的側(cè)重點(diǎn)和相應(yīng)的教學(xué)方法,如語(yǔ)文學(xué)科注重培養(yǎng)學(xué)生的聽說(shuō)讀寫能力,那就少不了對(duì)這四個(gè)方面的訓(xùn)練。對(duì)信息科技學(xué)科而言,以往的信息技術(shù)教學(xué)以技能操作訓(xùn)練為主,但筆者認(rèn)為,隨著新課標(biāo)的頒布,教師要改變這種教學(xué)方式,更新理念,不能將教學(xué)停留在簡(jiǎn)單的技能操練上。下面,筆者淺談如何“借用”語(yǔ)文學(xué)科常用的教學(xué)方法來(lái)教學(xué)信息科技。
一、讀一讀:理清思路,加深印象
小學(xué)信息科技課有很多的特殊性,每周一個(gè)課時(shí),知識(shí)點(diǎn)又比較多、散,真正要讓學(xué)生掌握所學(xué)內(nèi)容其實(shí)是有很大難度的。在平時(shí)的信息科技課上,往往是由個(gè)別學(xué)生“撐場(chǎng)面”,且信息科技學(xué)科也不會(huì)統(tǒng)考,所以進(jìn)行特別輔導(dǎo)相對(duì)來(lái)說(shuō)是可以不考慮的。信息科技課的課堂要講究高效,盡量做到讓學(xué)生當(dāng)堂掌握,另外還要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鼓勵(lì)學(xué)生多用、多實(shí)踐。
信息科技學(xué)科有很多知識(shí)點(diǎn)也是需要記憶的,雖然不像語(yǔ)文的古詩(shī)那樣需要背誦,但至少也要知道相應(yīng)的名稱。比如,在教學(xué)“初識(shí)Scratch” 一課時(shí),學(xué)生首先要認(rèn)識(shí)Scratch這個(gè)軟件。啟動(dòng)Scratch以后,它的界面由多個(gè)區(qū)域構(gòu)成,各個(gè)區(qū)域都有不同的名稱和功能,在教學(xué)中與其讓教師一個(gè)人講,不如讓學(xué)生自己去讀一讀、記一記,這樣可以加深印象。
在實(shí)際教學(xué)中,為了使學(xué)生更好地記住各部分的名稱,筆者首先讓學(xué)生自學(xué)課本,對(duì)照課本找到各部分及其相應(yīng)的名稱并與同桌交流分享。然后,再點(diǎn)名交流,針對(duì)演示文稿中用不同顏色標(biāo)注的不同部分說(shuō)一說(shuō)各部分的名稱。接著,筆者將各部分的名稱、功能用大字展示在演示文稿上,全班學(xué)生一起朗讀,加深印象。最后,筆者制作了一個(gè)Flash小游戲,把Scratch軟件的界面打亂,請(qǐng)學(xué)生自己拼一拼。學(xué)生通過(guò)拼一拼的游戲把Scratch的界面拼出來(lái)。學(xué)生在完成拼一拼游戲的時(shí)候不但記住了Scratch界面的組織成分,也進(jìn)一步記憶了各部分的名稱及功能(Flash游戲中,鼠標(biāo)指向相應(yīng)的名稱,其功能就會(huì)顯示)。
學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,該讓學(xué)生識(shí)記的內(nèi)容就讓他們自己去讀、去體會(huì)、去理解,千萬(wàn)不要用教師的解釋去代替學(xué)生的思考。“教了不等于學(xué)了”,雖然“學(xué)了也不等于會(huì)了”,但至少要讓學(xué)生真正參與學(xué)習(xí)?!白x一讀”可以讓學(xué)生真正參與到學(xué)習(xí)中來(lái),然后自己去理清思路,同時(shí)加深印象。
二、寫一寫:獨(dú)立思考,加強(qiáng)理解
信息技術(shù)的學(xué)習(xí)大部分是以操作為主的,學(xué)生在自主學(xué)習(xí)的過(guò)程中以模仿為主,部分學(xué)生缺乏思考,有時(shí)雖然完成了任務(wù),但對(duì)任務(wù)的理解還不夠。這就需要教師進(jìn)一步引導(dǎo)其思考,從而讓學(xué)生加深理解,實(shí)現(xiàn)“知其然,知其所以然”。常規(guī)的信息科技課由于課時(shí)少又在機(jī)房上課,大多數(shù)課學(xué)生都只帶一本信息科技課本到機(jī)房,學(xué)習(xí)過(guò)程中很少有“寫”這種活動(dòng)。實(shí)際上,適當(dāng)犧牲一點(diǎn)學(xué)生練習(xí)的時(shí)間來(lái)寫一寫,更有利于提高學(xué)習(xí)效率。
在介紹了Scratch以后,學(xué)生已經(jīng)迫不及待地想要認(rèn)識(shí)這位新朋友了,筆者適時(shí)拋出任務(wù):根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)選擇一種自己喜歡的方式啟動(dòng)Scratch軟件,呼出Scratch貓,自學(xué)課本,認(rèn)一認(rèn)小貓的家,了解各區(qū)域的名稱及其功能。在課堂上,筆者無(wú)法一一檢查學(xué)生的完成情況,就讓學(xué)生完成填一填:我會(huì)( )種方法啟動(dòng)Scratch軟件。Scratch窗口有功能菜單、( )、( ) 、( ) 、( )和舞臺(tái)區(qū)等。
比如,在編寫第一個(gè)Scratch腳本時(shí),筆者同時(shí)讓學(xué)生完成填空:用到( )模塊和( )中的控件。這樣學(xué)生在編寫腳本的同時(shí)對(duì)之前的各模塊也有了進(jìn)一步的理解。在引導(dǎo)學(xué)生完成第二個(gè)任務(wù)的時(shí)候,筆者讓學(xué)生完成填空:我會(huì)用( )復(fù)制一只小貓;我會(huì)用( )方法調(diào)整小貓的大小;我會(huì)用( )方法調(diào)整小貓的方向。這樣不但讓學(xué)生完成了任務(wù),也起到了讓學(xué)生自我總結(jié)、加強(qiáng)理解的作用。
在學(xué)習(xí)“插入表格”時(shí),插入表格的方法本身很簡(jiǎn)單,難度主要體現(xiàn)在讓學(xué)生學(xué)會(huì)如何確定表格的行與列,因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)了表格的行與列以后,筆者給出了一些表格,讓學(xué)生寫出相應(yīng)的行和列。這給了學(xué)生一定的獨(dú)立思考的空間,而并不是簡(jiǎn)單地全體學(xué)生一起來(lái)反饋,那樣的話教師并不清楚哪些學(xué)生掌握了、理解了,哪些學(xué)生還存在困難。在學(xué)生掌握了插入表格的一般方法后,筆者還讓學(xué)生自己設(shè)計(jì)表格,從而更好地檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。
俗話說(shuō)“好記性不如爛筆頭”,適當(dāng)?shù)貢鴮懣梢宰寣W(xué)生靜下心來(lái)思考,也有助于加強(qiáng)記憶。同時(shí),紙質(zhì)資料也是教師對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)行評(píng)價(jià)的依據(jù),后期學(xué)生還可以利用這些資料進(jìn)行知識(shí)的復(fù)習(xí)與整理。
三、說(shuō)一說(shuō):對(duì)比發(fā)現(xiàn),總結(jié)規(guī)律
學(xué)習(xí)是一個(gè)自主參與的過(guò)程,也是一個(gè)輸入和輸出的過(guò)程。怎樣更好地啟發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)?教師要善于引導(dǎo)學(xué)生觀察、發(fā)現(xiàn),在課堂上說(shuō)一說(shuō),這樣學(xué)生之間可以互相啟發(fā),促進(jìn)理解。
WPS文字軟件除了主菜單外,還有很多選項(xiàng)卡。教材上的各種基本操作大多數(shù)都是通過(guò)選項(xiàng)卡上相應(yīng)的按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)的。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),有些按鈕很難找到。如何讓學(xué)生更快地記住這些內(nèi)容呢?教師要引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)規(guī)律,以便更好地記憶和理解。
筆者在教學(xué)“初識(shí)WPS文字”一課時(shí),首先讓學(xué)生對(duì)比已經(jīng)學(xué)過(guò)的畫圖軟件的窗口,看看有哪些類似的地方;接著讓學(xué)生自學(xué)課本,初步了解 “WPS文字”窗口的組成;然后交流反饋,一起看一看、認(rèn)一認(rèn)、說(shuō)一說(shuō)。這些活動(dòng)可以激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣和熱情,同時(shí)也能很好地調(diào)節(jié)課堂氣氛。為此,筆者給學(xué)生表演了一個(gè)“魔術(shù)”,筆者依次單擊“插入” “頁(yè)面布局” “引用”等選項(xiàng)卡,讓學(xué)生觀察界面的變化。接著,筆者又單擊了窗口右側(cè)的“隱藏功能區(qū)”按鈕,窗口命令按鈕不見了。這樣的一個(gè)小小的教學(xué)行為,給了學(xué)生很新奇的感受,使其立刻產(chǎn)生了學(xué)習(xí)探索的興趣。在學(xué)生看過(guò)整個(gè)過(guò)程以后,筆者再請(qǐng)學(xué)生來(lái)說(shuō)一說(shuō),引導(dǎo)學(xué)生理清思路,找出規(guī)律。在接下來(lái)的學(xué)習(xí)中,如“插入圖片”,圖片選中與未選中時(shí),菜單也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,學(xué)生剛剛學(xué)習(xí)時(shí)往往會(huì)忽略這些細(xì)節(jié)。一次一位教師上公開課,她在課前帶領(lǐng)學(xué)生一起玩“找不同”的游戲,讓學(xué)生對(duì)比兩幅圖的不同,如一幅圖選中“開始”選項(xiàng)卡,一幅圖選中“插入”選項(xiàng)卡;再如一幅圖中的圖片是選中狀態(tài),一幅圖中的圖片是未被選中的……讓學(xué)生找找其中的不同,這樣教學(xué)既起到了活躍課堂氣氛的作用,又加深了學(xué)生的印象,讓學(xué)生通過(guò)對(duì)比找到規(guī)律,更有助于理解和記憶,相信學(xué)生在以后的學(xué)習(xí)中碰到相應(yīng)的問(wèn)題時(shí)很快就能聯(lián)想到相關(guān)的操作。筆者認(rèn)為,假如最后教師再讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō),總結(jié)一下規(guī)律,那么學(xué)生的學(xué)習(xí)將進(jìn)入一個(gè)更深的層次,而不是只停留在表面的“找不同”上。
教學(xué)不能無(wú)視學(xué)習(xí)者已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),不能簡(jiǎn)單地、強(qiáng)硬地從外部對(duì)學(xué)習(xí)者實(shí)施知識(shí)的“填灌”,而是應(yīng)該把學(xué)習(xí)者原有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)作為新知識(shí)的生長(zhǎng)點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)習(xí)者從原有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)中,主動(dòng)建構(gòu)新的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。“比一比”可以讓學(xué)生順利地實(shí)現(xiàn)知識(shí)的遷移,同時(shí)也讓學(xué)生對(duì)知識(shí)理解得更加透徹,而“說(shuō)一說(shuō)”則是考驗(yàn)學(xué)生是否真正理解的輸出過(guò)程,也是對(duì)學(xué)生思維的培養(yǎng)。
四、練一練:創(chuàng)設(shè)情境,助力學(xué)習(xí)
“紙上得來(lái)終覺淺”,任何一門學(xué)科的學(xué)習(xí)都少不了練習(xí),對(duì)信息科技而言,最好的學(xué)習(xí)方式就是給學(xué)生足夠的時(shí)間去探索、去嘗試。哪怕是初識(shí)課,或者是起始課,也不能僅僅停留在理論知識(shí)的傳授和識(shí)記上,而是要讓學(xué)生去親身體驗(yàn)。
如在教學(xué)“初識(shí)Scratch” 一課時(shí),在認(rèn)識(shí)了Scratch界面以后,學(xué)生都躍躍欲試,想要自己來(lái)搭建腳本了。此時(shí)教師就要設(shè)計(jì)合適的學(xué)習(xí)任務(wù)來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也能讓學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐。在學(xué)生啟動(dòng)了Scratch軟件并認(rèn)識(shí)界面以后,筆者就拋出了任務(wù):自學(xué)課本,實(shí)現(xiàn)小貓說(shuō)“同學(xué)們,你們好!”(也可以輸入自己想說(shuō)的話),完成以后嘗試用全屏模式播放展示。通過(guò)第一個(gè)腳本的編寫,學(xué)生掌握了編寫Scratch腳本的一般過(guò)程。接著,筆者拋出稍有難度的任務(wù):復(fù)制一只小貓,實(shí)現(xiàn)兩只小貓互相問(wèn)候。提示:思考如何復(fù)制(聯(lián)想在WPS文字或WPS演示中復(fù)制圖片的方法),如何變大、縮小,如何實(shí)現(xiàn)面對(duì)面。(有困難的可以自學(xué)教師發(fā)布的視頻“兩只貓打招呼”)
如何在WPS文字中“插入圖片”?學(xué)生通過(guò)之前的選項(xiàng)卡“魔術(shù)”體驗(yàn),很容易想到插入圖片要用到“插入”選項(xiàng)卡。具體如何插入圖片?這完全可以交給學(xué)生去自主探索。探索的過(guò)程中他們碰到問(wèn)題時(shí)就會(huì)想到“找不同”時(shí)的不同點(diǎn),這樣學(xué)生就能比較快速地掌握相關(guān)知識(shí)點(diǎn),并能自主解決大部分難點(diǎn)。
就信息科技學(xué)科而言,如果教師還用傳統(tǒng)的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),那么學(xué)生只會(huì)按部就班地照著教師說(shuō)的做,也就是只會(huì)模仿。這樣學(xué)生學(xué)到的就是“死知識(shí)”,連基本的能力都沒有,根本談不上素養(yǎng)的形成與提升。實(shí)踐方能提升素養(yǎng),一切實(shí)踐均植根于情境之中。正是在真實(shí)的情境和真實(shí)的學(xué)習(xí)中,知識(shí)得以創(chuàng)造,素養(yǎng)獲得發(fā)展。因此,教師在課堂上要努力創(chuàng)設(shè)真實(shí)的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生去實(shí)踐、去探索,從而讓學(xué)生在掌握知識(shí)的過(guò)程中形成能力、發(fā)展素養(yǎng)。
以上筆者提到的教學(xué)方法其實(shí)也不是語(yǔ)文教學(xué)的特有方法,數(shù)學(xué)教學(xué)可能亦常用。信息科技課程是一門以培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)為總目標(biāo)的課程。教師不僅要讓學(xué)生知道做什么、怎么做,還要讓學(xué)生知道為什么這樣做、還能有什么其他的方法。筆者在教學(xué)中引發(fā)學(xué)生深度學(xué)習(xí),從而真正地培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),使其適應(yīng)新時(shí)代對(duì)未來(lái)人才的需求。
信息時(shí)代,知識(shí)的更新速度不斷加快,因此,舍棄煩瑣卻無(wú)法窮盡的“知識(shí)點(diǎn)”,精選核心學(xué)科的“大觀念”,并聯(lián)系學(xué)生的真實(shí)生活展開深度學(xué)習(xí),是信息時(shí)代課程內(nèi)容選擇的基本原則。教師要在信息科技課堂上努力創(chuàng)設(shè)合理且真實(shí)的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生在合理的情境中投入學(xué)習(xí),在掌握知識(shí)的同時(shí)發(fā)展信息科技核心素養(yǎng)。