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基于新課標(biāo)背景的低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略研究

2024-05-08 01:05王金萍
考試周刊 2024年7期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)低年級策略研究

摘 要:以游戲為基礎(chǔ),能夠為學(xué)生營造輕松愉快的課堂環(huán)境。在游戲化課堂當(dāng)中,還能夠使課堂的互動感更強(qiáng),學(xué)生在相互溝通交流的過程中也能夠不斷提高思維能力和實踐水平,找到適合自己的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的方法,從而不斷發(fā)展提升自身的數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)。對于教師而言,借助這種手段也能夠提升教學(xué)效率,從而滿足新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,體現(xiàn)以學(xué)生為主的教育理念,從而獲得更加豐富的教學(xué)成果,提高課堂的教學(xué)水平。文章通過探究小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)背景之下,低年級階段游戲教學(xué)形式的開展模式,希望可以在游戲課堂當(dāng)中引導(dǎo)學(xué)生更快地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),在潛移默化中提高學(xué)生的個人技能,幫助學(xué)生更快地獲取相關(guān)知識。

關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);新課標(biāo);低年級;游戲教學(xué);策略研究

中圖分類號:G623.5?? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A?? 文章編號:1673-8918(2024)07-0061-05

如今,素質(zhì)教育的理念逐漸深入人心,小學(xué)數(shù)學(xué)教師也開始思考如何創(chuàng)新課堂教學(xué)形式,突出學(xué)生的課堂主體地位。由于小學(xué)學(xué)生的年齡較小,學(xué)習(xí)知識的經(jīng)驗有限,個人的認(rèn)知不夠,所以借助游戲教學(xué)法是幫助學(xué)生打開學(xué)習(xí)思路、更快進(jìn)入課堂節(jié)奏的良好方法。游戲教學(xué)法具備極強(qiáng)的娛樂性和體驗性,學(xué)生能夠在參與游戲互動的過程當(dāng)中自由發(fā)展個性,培養(yǎng)興趣愛好,在探究知識的過程中獲得成長。所以,教師可以借助這種方式來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生的個人發(fā)展。

一、 游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中的教育意義

(一)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

小學(xué)低年級階段的學(xué)生抽象思維能力相對較差,而數(shù)學(xué)是一門抽象性較強(qiáng)、邏輯性和周密性突出的學(xué)科,學(xué)生在理解和吸收知識時的速度極慢,難度也相對較大,學(xué)生很容易在這個過程當(dāng)中失去數(shù)學(xué)興趣,跟不上課程進(jìn)度,和其他學(xué)生產(chǎn)生差距。所以,教師需要將教育的目的放在興趣引導(dǎo)方面,使學(xué)生能夠主動探究知識,可以沉下心來了解相關(guān)知識內(nèi)容的實質(zhì)。教師借助游戲課堂來增強(qiáng)課堂的互動性和趣味性,可以使學(xué)生在游戲環(huán)節(jié)當(dāng)中掌握數(shù)學(xué)規(guī)律,將抽象的知識具象化,從而理解知識的內(nèi)涵,體會到學(xué)習(xí)的樂趣。而學(xué)生在擁有對知識探索的好奇心的前提之下,也能夠深度學(xué)習(xí)知識,降低理解知識的難度。

(二)提高數(shù)學(xué)課堂的質(zhì)量

借助游戲形式進(jìn)行教學(xué),可以開發(fā)學(xué)生的智力,挖掘?qū)W生的潛能,幫助學(xué)生在課堂上更快地得到成長。尤其是在小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中,通過創(chuàng)設(shè)合適的游戲情境,借助學(xué)生豐富的想象力,可以讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中盡情地進(jìn)行創(chuàng)造,更加積極地投入游戲環(huán)節(jié)中,與其他同學(xué)和教師進(jìn)行互動溝通,全方位提高個人的能力。游戲教學(xué)法能夠讓學(xué)生以更簡單和直觀的方式理解重難點知識,教師也可以有效提高課堂的教學(xué)質(zhì)量,使課堂的教學(xué)氛圍更加輕松愉悅。比起傳統(tǒng)灌輸式的教育模式,這種教學(xué)方法體現(xiàn)出了學(xué)生的主體地位,能夠使學(xué)生在游戲課堂當(dāng)中充分發(fā)展個人的能力,得到個性化的成長。

(三)發(fā)展學(xué)生的良好品格

游戲教學(xué)法可以提升學(xué)生的想象能力和創(chuàng)造能力,在游戲環(huán)節(jié)當(dāng)中,學(xué)生需要想辦法解決問題,利用所學(xué)的知識來獲得更好的游戲體驗,豐富個人的學(xué)習(xí)成果。教師通過合理設(shè)計游戲,讓學(xué)生換位思考,與他人協(xié)作和溝通,能夠讓學(xué)生更具小組合作的意識,使學(xué)生擺脫一直以來以自我為中心的觀念,鍛煉學(xué)生的社交能力,而這些都是學(xué)生今后長遠(yuǎn)發(fā)展中必備的基本素養(yǎng)。總之,在小學(xué)低年級階段,引導(dǎo)學(xué)生以游戲方式學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,可以發(fā)展學(xué)生良好的品質(zhì),提高學(xué)生的自我控制能力、與他人的交往溝通能力,從而為學(xué)生高年級階段的知識探究奠定基礎(chǔ)。此外,學(xué)生在一種相對更為愉悅的環(huán)境之下探究抽象性的數(shù)學(xué)知識,可以找到適合自己的學(xué)習(xí)方法,不斷發(fā)展個人的數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)。

二、 游戲教學(xué)法的實施原則

(一)以人為本的原則

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中,教師只有充分傾注個人的情感,關(guān)注學(xué)生的變化,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)反饋調(diào)整課堂內(nèi)容,營造良好的互動氛圍,才能夠提升教學(xué)水平。教師在借助游戲教學(xué)法進(jìn)行教育時,要充分觀察學(xué)生的興趣愛好、個性特征等,幫助學(xué)生找到自身的優(yōu)勢,在學(xué)業(yè)上取得進(jìn)步。同時,也要給予學(xué)生情感和精神上的支持,使學(xué)生能夠在游戲課堂當(dāng)中有機(jī)會發(fā)表個人的觀點和見解,主動參與到游戲場景當(dāng)中。此外,教師也要用正面的、積極的、鼓勵式的語言肯定學(xué)生,幫助學(xué)生突破困難,提高學(xué)習(xí)水平。這種以人為本的教學(xué)手段可以提高課堂的教學(xué)效率,同時營造良好的知識探究環(huán)境。

(二)趣味性原則

學(xué)生遇到感興趣的知識和話題,會不自覺沉浸其中,也能夠更具耐心學(xué)習(xí)知識,從而更快取得突破。所以,在引入游戲教學(xué)法授課時,教師一定要讓相關(guān)教學(xué)環(huán)節(jié)變得更加有趣,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生在好奇心、好勝心等的驅(qū)使下去深度探究邏輯性極強(qiáng)的數(shù)學(xué)知識,研究各種方法來應(yīng)用知識。教師也可在創(chuàng)新型教學(xué)理念的應(yīng)用過程中提高學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,發(fā)展學(xué)生的多方面能力。教師在設(shè)置數(shù)學(xué)課程時一定要遵循趣味性原則,要根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,設(shè)定詳細(xì)的教學(xué)計劃,從而滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。教師要了解學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),找到合適的引導(dǎo)方法,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣,學(xué)生才更容易從中取得進(jìn)步,不斷成長,并且發(fā)展個人多方面的能力。教師自身也應(yīng)當(dāng)不斷地進(jìn)行教學(xué)反思,有效提升數(shù)學(xué)課程的吸引力,使學(xué)生更好地解析重要知識內(nèi)容,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

三、 游戲教學(xué)法對學(xué)生的影響

(一)游戲教學(xué)法對學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的影響

如果在學(xué)習(xí)知識時學(xué)生感到枯燥乏味,逐漸喪失了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性,那么無論教師闡述多么有價值的知識內(nèi)容,學(xué)生都無法讓知識進(jìn)入頭腦當(dāng)中,無法有效地進(jìn)行思考。所以,教師設(shè)置游戲關(guān)卡,利用獎勵機(jī)制、競爭機(jī)制等,可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。游戲化教學(xué)法能夠在趣味性的環(huán)境當(dāng)中提升學(xué)生的注意力,讓學(xué)生借助豐富多樣的圖像、音效、故事情節(jié)等來深度理解知識。同時,學(xué)生在投入課堂的知識探究過程當(dāng)中也能夠感受到樂趣,在愉快的學(xué)習(xí)氛圍中獲得學(xué)習(xí)知識的滿足感。教師可以根據(jù)學(xué)生的個人情況以及相關(guān)知識的特征,設(shè)立游戲關(guān)卡和任務(wù),在富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)中,學(xué)生能夠更具學(xué)習(xí)的方向性,完成挑戰(zhàn)后也能夠更具滿足感。教師需要根據(jù)學(xué)生的綜合情況,明確教育目的,讓學(xué)生不斷超越自我,更具學(xué)習(xí)積極性。這種激勵學(xué)生投入于課程探究的手段是多樣化的,可以根據(jù)課程知識的特征和學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)不斷地進(jìn)行調(diào)整。例如,教師可以以分?jǐn)?shù)、徽章、星級、排行榜、解鎖新內(nèi)容等形式進(jìn)行刺激,使學(xué)生能夠受到鼓舞,不斷投入于游戲環(huán)節(jié)當(dāng)中。也可借助競爭機(jī)制,讓學(xué)生在團(tuán)隊協(xié)作、排行榜比拼等過程中更具好勝心,這也是促使學(xué)生不斷提高個人能力的良好手段。所以,借助游戲化教學(xué)手段能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)產(chǎn)生積極影響,可以激發(fā)學(xué)生的好勝心,讓學(xué)生在具備學(xué)習(xí)動機(jī)的前提下去深度探究知識。

(二)游戲化教學(xué)法對學(xué)生數(shù)學(xué)知識掌握的影響

游戲化教學(xué)手段是一種利用游戲元素和機(jī)制促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行深度知識探究的一種方法,非常適用于數(shù)學(xué)教學(xué)。教師可以通過創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)置多樣化的任務(wù),促使學(xué)生深入于相關(guān)情境中來扮演角色,更好地掌握知識,理解知識,完成任務(wù)。例如,教師可以讓學(xué)生扮演數(shù)學(xué)探險家、工程師、解謎者等角色,利用相關(guān)故事情節(jié)來推動游戲進(jìn)展。教師也可以創(chuàng)設(shè)一個與學(xué)生實際生活貼近的情境或者場景,讓學(xué)生嘗試將概念性的知識應(yīng)用于實際生活當(dāng)中,從而增強(qiáng)學(xué)生對知識的理解和應(yīng)用水平。在游戲化的任務(wù)設(shè)計過程當(dāng)中,相關(guān)任務(wù)需要具備一定的挑戰(zhàn)性,教師可以將計算、幾何、代數(shù)等知識融入其中,根據(jù)學(xué)生的知識掌握情況,設(shè)置難度等級不同的問題,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在完成游戲任務(wù)的過程當(dāng)中也能夠逐漸提高個人的技能水平。在設(shè)置游戲任務(wù)的過程當(dāng)中,學(xué)生可以通過主動扮演角色,思考角色的動機(jī),進(jìn)行科學(xué)的決策,從而將這種在游戲當(dāng)中掌握的技巧和思考過程內(nèi)化吸收成為個人的能力,進(jìn)一步提升自主學(xué)習(xí)水平和解決問題的能力。學(xué)生在理解概念型、抽象型知識和進(jìn)行知識的實踐應(yīng)用等過程中,也能夠更具創(chuàng)造力。

四、 新課標(biāo)下低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的策略

(一)充分借助角色扮演的方式展開游戲過程

在游戲化教學(xué)手段當(dāng)中,借助角色扮演的形式更能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主觀性。在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中,教師總是采取灌輸式的教學(xué)手段,讓學(xué)生被動地學(xué)習(xí)知識,學(xué)生很少有機(jī)會主動地思考問題,嘗試自己去解決問題。所以在新課程標(biāo)準(zhǔn)的教育背景之下,在小學(xué)低年級階段的游戲教學(xué)過程當(dāng)中,教師應(yīng)幫助學(xué)生提升自身的知識探究水平,借助角色扮演的方式,讓學(xué)生更快地進(jìn)入角色狀態(tài)。例如,讓學(xué)生以工程師、設(shè)計師、建筑師等不同的身份來解決問題,讓學(xué)生在團(tuán)隊協(xié)作的過程當(dāng)中更快地找到解決問題的突破口。教師也可借助比賽等方式讓學(xué)生在競爭當(dāng)中更具學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生快速地轉(zhuǎn)換思維,教師也要給予學(xué)生相應(yīng)的獎勵。競爭性的游戲也可以激發(fā)學(xué)生潛在的競爭意識,使學(xué)生更快地進(jìn)入高強(qiáng)度的學(xué)習(xí)狀態(tài)當(dāng)中。當(dāng)然,教師在安排相關(guān)游戲環(huán)節(jié)時,一定要控制游戲的難度,不能太難,要讓學(xué)生在一種愉悅輕松的氛圍當(dāng)中進(jìn)行競爭。教師可以設(shè)置游戲排名、獎勵制度,使學(xué)生可以在競爭的過程中獲得相應(yīng)的鼓勵,從而不斷深度地探究知識,獲得更加豐碩的學(xué)習(xí)成果。比如,在“認(rèn)識圖形(一)”的教學(xué)過程當(dāng)中,教師可以通過將所學(xué)內(nèi)容和游戲化元素進(jìn)行結(jié)合,讓學(xué)生在模擬的場景當(dāng)中扮演建筑師的角色,然后教師可以給定相關(guān)條件,讓學(xué)生構(gòu)建不同的模型,例如,房屋、橋梁或者其他建筑結(jié)構(gòu)。教師需要讓學(xué)生在該過程中充分發(fā)揮個人的想象力,應(yīng)用所學(xué)的幾何知識建造建筑物,借助線段、角度、面積等概念進(jìn)行整體性的規(guī)劃,嘗試完成模型的搭建過程。教師要給予學(xué)生充分的機(jī)會進(jìn)行自由創(chuàng)作,最終教師對表現(xiàn)最佳的學(xué)生予以獎勵。在這種實踐類型的活動當(dāng)中,學(xué)生通過角色扮演更快地進(jìn)入相關(guān)情境當(dāng)中,從而加深對幾何概念知識的理解程度。同時,這種游戲化的方法也能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以給予學(xué)生充足的學(xué)習(xí)動力去研究知識內(nèi)容,提升對相關(guān)知識的探究水平。

(二)引導(dǎo)學(xué)生利用游戲方式理解重難點知識

小學(xué)一二年級階段的學(xué)生認(rèn)知能力、邏輯思維能力、抽象思考能力都相對較差,他們很難理解復(fù)雜的問題。所以,教師需要借助游戲方法解析課程的重難點知識,避免學(xué)生存在畏難心理,避免產(chǎn)生學(xué)習(xí)水平不足問題。突破畏難心理最好的方法是讓學(xué)生在愉悅輕松的游戲氛圍當(dāng)中理解和掌握知識,另外,教師需要引導(dǎo)學(xué)生在這個過程中掌握必要的學(xué)習(xí)技巧,從而打好學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。在授課時教師需要強(qiáng)調(diào)教育的針對性,在采取游戲教學(xué)法進(jìn)行授課時一定要根據(jù)相關(guān)知識的特點,幫助學(xué)生更好地理解知識內(nèi)容,使學(xué)生可以在更好的互動氛圍當(dāng)中理解知識。例如,在“角的認(rèn)識”教學(xué)過程當(dāng)中,教師需要根據(jù)課程知識的特點,使學(xué)生通過觀察、操作、分析、比較,理解該課程當(dāng)中的重點和難點知識,教師可以讓學(xué)生從身邊當(dāng)中的事物著手,來降低學(xué)習(xí)難度。比如,讓學(xué)生通過“尋找教室里的角”,總結(jié)“角”的特征,向?qū)W生展示與“角”相關(guān)的物品。教師也可讓學(xué)生自主查詢相關(guān)圖片,展示和“角”相關(guān)的生活場景,使學(xué)生可以強(qiáng)化對“角”的認(rèn)知。然后,教師可以讓學(xué)生動手操作,畫出用“角”構(gòu)成的圖像,創(chuàng)造各種富有魅力的“角”。在這種輕松愉悅的游戲氛圍當(dāng)中,可以提高學(xué)生的動手操作能力和思維能力。又如,在“認(rèn)識時間”課程教學(xué)當(dāng)中,教師可以創(chuàng)設(shè)“制作簡易鐘表”的游戲活動,讓學(xué)生在游戲過程當(dāng)中了解時、分、秒等相關(guān)知識,同時讓學(xué)生在制作鐘表時提高個人的實踐能力。

(三)借助生活情境展開游戲環(huán)節(jié)

小學(xué)階段的學(xué)生有著極強(qiáng)的好奇心,對未知的事物總是充滿著探索欲望。但同時學(xué)生的注意力也很容易被分散,教師可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)特點和認(rèn)知發(fā)展規(guī)律來創(chuàng)設(shè)情境,幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)興趣。教師可以設(shè)置一些簡單的數(shù)字游戲,利用一些可視化的圖片來吸引學(xué)生的注意力。例如,教師可以利用多媒體課件展示諸如耳朵、檸檬、遙控器、字母“L”等內(nèi)容,讓學(xué)生在仔細(xì)觀察圖片中的物體過程中找出數(shù)字、字母,以這種方法來創(chuàng)設(shè)愉悅的課堂氛圍。另外,教師也可借助與實際生活貼近的元素創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,精心設(shè)計相關(guān)教學(xué)環(huán)節(jié),從而有效提高學(xué)生的觀察能力、思考能力和知識探究水平。同時,學(xué)生也可以在學(xué)習(xí)知識之后重新審視自己的生活環(huán)境,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科與實際生活之間的關(guān)聯(lián),從而提高學(xué)習(xí)興趣。在這個過程中,教師所創(chuàng)設(shè)的情境只有盡可能地貼合學(xué)生的生活經(jīng)驗,才能夠提高學(xué)生的知識探究水平和學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在課堂當(dāng)中持續(xù)性地保持高濃度的探究性興趣,專注于自己的思維發(fā)展,從而獲得豐富的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。比如,在“克和千克”的教學(xué)過程當(dāng)中,教師可以創(chuàng)設(shè)超市購物情境,讓學(xué)生模仿營業(yè)員,對不同的物品進(jìn)行稱重,從而讓學(xué)生對“克”和“千克”的概念理解更深入。教師也可讓學(xué)生扮演收銀員和顧客,讓學(xué)生對物品進(jìn)行價格的加減,完成商品的銷售和結(jié)算,從而總結(jié)數(shù)學(xué)規(guī)律,提高計算能力和交流溝通能力。在游戲環(huán)節(jié)中,學(xué)生也能夠潛移默化地掌握知識內(nèi)容,降低了學(xué)習(xí)的難度,提高了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識深度探究的興趣。

(四)充分借助多媒體技術(shù)輔助游戲教學(xué)

多媒體技術(shù)能夠有效刺激學(xué)生的感官神經(jīng),讓學(xué)生能夠更加專注于課堂當(dāng)中,合理地將多媒體技術(shù)和游戲教學(xué)法進(jìn)行結(jié)合,也能夠使原本單一刻板的教學(xué)方式變得更加多樣化和具備吸引力,這也是當(dāng)前教師在新課標(biāo)背景之下進(jìn)行教學(xué)革新的重要手段。教師需要合理利用多媒體技術(shù),輔助相關(guān)教學(xué)環(huán)節(jié),來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和知識探究水平。仍以引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“角的初步認(rèn)識”相關(guān)知識為例,在授課時教師可以利用多媒體工具展示圖片,如展示日常生活中常見的剪刀、三角形、紙片、鬧鐘等物體,引出關(guān)于“角”的概念知識。又如,在“分類與整理”教學(xué)當(dāng)中,教師可以借助多媒體技術(shù)出示一些生活物品,讓學(xué)生嘗試進(jìn)行整理,教師也可借助動畫故事來提高學(xué)生的知識關(guān)注度和探究水平。比如,在創(chuàng)設(shè)“超市商品分類”的動畫故事時,可以讓學(xué)生嘗試對物品進(jìn)行分類,例如,分成食品類、非食品類、保鮮類等,使學(xué)生在這些游戲活動和實際生活場景當(dāng)中提高思維水平。待學(xué)生完成探究過程后,教師可以繼續(xù)用多媒體課件展示提前制作的動畫視頻,讓學(xué)生獲知物品的分類方法。總之,教師需要合理利用多媒體技術(shù)來激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心,強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),使學(xué)生能夠在課堂上更具專注度,同時也調(diào)用學(xué)生的生活技能和生活常識去學(xué)習(xí)知識。如此,學(xué)生在思考問題、發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程當(dāng)中,也能夠獲得更多的技能,收獲更加豐碩的學(xué)習(xí)成果。

(五)借助戶外活動和親子活動進(jìn)行游戲教學(xué)

在小學(xué)低年級階段,為了豐富游戲形式,更好展開游戲教學(xué),教師可以借助戶外游戲和家校合作的方式。與小小課堂和薄薄的書本相比較,戶外探究活動更能提高學(xué)生進(jìn)行知識探究的興趣,也能夠讓學(xué)生在豐富多彩的活動當(dāng)中獲得更多的技能,強(qiáng)化個人的感官感受,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)科知識與實際生活之間的聯(lián)系。例如,當(dāng)教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“調(diào)查與記錄”的相關(guān)課程探究過程當(dāng)中,可以向?qū)W生發(fā)布“懸賞令”,讓學(xué)生調(diào)查校園范圍內(nèi)的某種物品,如紫色的物品、帶有圓形圖案的物品、三角形物品、與角相關(guān)的物品等,從而使學(xué)生能夠在統(tǒng)計的過程當(dāng)中寫下這些物品的名稱、位置,進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,教師要強(qiáng)調(diào):在最短的時間內(nèi)完成該項任務(wù)的學(xué)生可以獲得相應(yīng)的獎勵。這種戶外游戲方式極具探究性和趣味性,能夠使學(xué)生將注意力集中到知識的探究中,從而強(qiáng)化個人的多方面能力,也能夠養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。另外,家庭教育在低年級階段學(xué)生的成長道路中影響極大,教師可以借助線上交流溝通工具,多與家長進(jìn)行溝通,傳輸趣味教學(xué)法的理念,讓學(xué)生能夠在家長的協(xié)同下進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲探究過程,從而收獲更多的學(xué)習(xí)成果。比如,在“購物”該教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的過程當(dāng)中,如果只是在課堂上進(jìn)行探究,可能學(xué)生的感悟并不深刻,教師可以讓家長帶領(lǐng)學(xué)生到超市體驗真實的購物環(huán)境,從而在價格計算、物品歸類等過程當(dāng)中提高學(xué)生多方面的能力。教師可以將這些游戲活動布置為課后作業(yè),讓家長拍攝視頻,上傳到班級群中進(jìn)行打卡。這種真實游戲環(huán)境更能給學(xué)生帶來豐富體驗感,同時也能夠增強(qiáng)家長對學(xué)生的關(guān)注度,更好地帶領(lǐng)學(xué)生研究數(shù)學(xué)知識,提高探究水平,從而幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,使學(xué)生真正意識到數(shù)學(xué)學(xué)科與實際生活的關(guān)聯(lián)。

五、 結(jié)論

綜上所述,游戲教學(xué)法是一種將游戲元素和機(jī)制應(yīng)用于教學(xué)過程當(dāng)中的獨特教學(xué)手段,這種手段能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),學(xué)生能夠更容易進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效果。教師在使用游戲化教學(xué)法進(jìn)行授課時,也可以提供及時反饋機(jī)制、獎勵機(jī)制等,從而使學(xué)生及時了解自身的學(xué)習(xí)情況,糾正個人的錯誤學(xué)習(xí)方法。同時,教師也能夠及時改進(jìn)教學(xué)方案,有效提升教學(xué)水平。游戲化教學(xué)手段在設(shè)置獎勵機(jī)制時可以利用分?jǐn)?shù)、徽章等使學(xué)生獲得成就感,這也是一種相對創(chuàng)新的教學(xué)評價手段,可以讓學(xué)生更加了解自身的知識探究水平,對個人的學(xué)習(xí)方法進(jìn)行改進(jìn)。所以這種教學(xué)手段可以對學(xué)生的數(shù)學(xué)知識掌握起到積極正向的影響,使學(xué)生能夠在短時間內(nèi)融入于課堂環(huán)境當(dāng)中,從而學(xué)習(xí)和掌握更多的知識內(nèi)容,為高年級階段的數(shù)學(xué)學(xué)科知識探究奠定基礎(chǔ)。

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作者簡介:王金萍(1980~),女,漢族,甘肅武威人,甘肅省蘭州新區(qū)第一小學(xué),研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)。

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