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促進(jìn)潛能釋放的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)

2024-06-19 08:34:18王鈴木倪寅坤
關(guān)鍵詞:空間觀念教育游戲數(shù)學(xué)

王鈴木 倪寅坤

【摘 要】教育游戲在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和課堂關(guān)注度上有著重要作用,但是目前許多教育游戲開發(fā)者和教師之間缺乏有效溝通,導(dǎo)致不能直接用到課堂教學(xué)中。教師作為教學(xué)的主體,開發(fā)設(shè)計(jì)適合自己課堂使用的游戲也是其教育信息化水平的重要體現(xiàn)。本文從現(xiàn)有教育游戲現(xiàn)狀出發(fā),以蘇教版小學(xué)四年級(jí)“觀察物體”單元教學(xué)為載體,通過(guò)游戲開發(fā)引擎設(shè)計(jì)開發(fā)出適合課堂使用的數(shù)學(xué)教育游戲,并且將之應(yīng)用到實(shí)際教學(xué)中,幫助該階段學(xué)生形成相應(yīng)的空間觀念。

【關(guān)鍵詞】教育游戲;游戲開發(fā);數(shù)學(xué);空間觀念

【中圖分類號(hào)】G434? ?【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】A

【論文編號(hào)】1671-7384(2024)06-080-04

引? 言

《中共中央 國(guó)務(wù)院關(guān)于全面深化新時(shí)代教師隊(duì)伍建設(shè)改革的意見(jiàn)》指出,到2035年教師的綜合業(yè)務(wù)能力得到快速提高,主要體現(xiàn)在對(duì)信息的接收能力、對(duì)人工智能等新技術(shù)的應(yīng)用能力等方面[1]。面對(duì)這樣的革新時(shí)代,教育行業(yè)對(duì)教師能力要求也越來(lái)越高,教師教育技術(shù)能力已經(jīng)成為教師職業(yè)素質(zhì)的重要組成部分[2]。資源、服務(wù)和環(huán)境支持工具等因互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而面向教師群體,因此,教育與技術(shù)是密不可分的,它們使得教育變得更加容易[3]。教育游戲作為教育信息化的重要組成部分,也在悄然改變著教育方式和教學(xué)環(huán)境。教育游戲已經(jīng)被證實(shí)可以激活學(xué)生的心智能力,提高他們學(xué)習(xí)的積極性,從而加深對(duì)所學(xué)主題的理解,并將學(xué)習(xí)效果由游戲遷移到相關(guān)教學(xué)目標(biāo)上[4]。空間觀念是數(shù)學(xué)十大核心素養(yǎng)之一,空間想象能力則是小學(xué)生必不可少的能力。四年級(jí)和五年級(jí)的學(xué)生處在可逆性思維發(fā)展學(xué)段,但這個(gè)時(shí)期學(xué)生依舊需要在具體形象中進(jìn)行邏輯和群集運(yùn)算。實(shí)際上,空間想象能力需要若干細(xì)化能力的支撐,可視化能力和幾何抽象就是其中重要的一環(huán)。教育技術(shù)通過(guò)可視化虛擬場(chǎng)景,能夠幫助學(xué)生形成空間觀念。但目前市場(chǎng)化的游戲往往很難走進(jìn)課堂,開發(fā)者出于盈利目的也會(huì)插入廣告等,并且開發(fā)者與課堂教學(xué)者之間缺乏有效溝通,兩者考慮的維度也并不一致。因此,本文以蘇教版小學(xué)四年級(jí)“觀察物體”單元教學(xué)為載體,設(shè)計(jì)適合課堂教學(xué)的教育游戲,并且將之應(yīng)用到實(shí)際教學(xué)中。本文主要目的在于通過(guò)Unity3D游戲開發(fā)軟件,開發(fā)適合培養(yǎng)小學(xué)生空間觀念的數(shù)學(xué)教育游戲,該款游戲開發(fā)后可以真實(shí)有效地運(yùn)用于實(shí)際課堂教學(xué)中,并對(duì)教學(xué)提供一定幫助。

數(shù)學(xué)課堂教育游戲?qū)嶋H應(yīng)用現(xiàn)狀

1.游戲應(yīng)用偏向低學(xué)段

教育游戲可以提高學(xué)生的思維、創(chuàng)造力和保留信息的能力,能提高學(xué)生課堂參與度和學(xué)習(xí)效率。目前,學(xué)科類教育游戲已經(jīng)逐漸步入正軌,但針對(duì)中小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教育游戲并不多。目前市面上教師能夠上手開發(fā)的教育游戲軟件寥寥無(wú)幾,一方面是軟件開發(fā)難易度問(wèn)題,另一方面大部分游戲開發(fā)存在技術(shù)壁壘,游戲開發(fā)語(yǔ)言需要開發(fā)者有一定的C語(yǔ)言基礎(chǔ),入門者學(xué)習(xí)起來(lái)相對(duì)困難。類似希沃課件等一些2D游戲又多以圖文形式呈現(xiàn),并不需要開發(fā)者掌握開發(fā)語(yǔ)言。文字游戲并不適合小學(xué)高學(xué)段的數(shù)學(xué)教學(xué),而是需要一些虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持,這些往往需要教師掌握開發(fā)語(yǔ)言。高學(xué)段偏向理性分析,教育游戲需要沉浸式、場(chǎng)景化等方式幫助理解,而現(xiàn)有的游戲公司很難從中獲利,雖然教育游戲有著龐大的市場(chǎng),但游戲公司看不到盈利的模式,也就無(wú)心顧及。沒(méi)有成規(guī)模的產(chǎn)學(xué)合作也是制約教育游戲發(fā)展的一個(gè)主要因素。

2.游戲性與學(xué)習(xí)性平衡度難以控制

當(dāng)游戲性過(guò)重時(shí),教師會(huì)因?yàn)殡y以把控課堂秩序而煩惱,而學(xué)習(xí)性過(guò)強(qiáng)時(shí)往往就會(huì)使得教育游戲變得過(guò)于嚴(yán)肅。實(shí)際上,現(xiàn)有的教育游戲也都面臨著這樣的問(wèn)題,如金山打字游戲已被應(yīng)用很多年,但也僅限于信息科技課上的練習(xí)使用。交互性過(guò)強(qiáng)的游戲也很難走進(jìn)課堂,課堂40分鐘的時(shí)間,新課知識(shí)點(diǎn)的講授往往就10多分鐘,如果有游戲能夠走進(jìn)課堂也僅在引入或課堂練習(xí)中使用,可以當(dāng)作調(diào)節(jié)課堂氣氛的工具。教育游戲是一種有意義的教育活動(dòng),它包括教師為了服務(wù)于情感和教育認(rèn)知目標(biāo)而遵循的某些行為和某些規(guī)則,它們旨在幫助學(xué)生在寓教于樂(lè)的環(huán)境中學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能,或達(dá)成某些教育目標(biāo)。教育游戲的主要目的在于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)科問(wèn)題進(jìn)行思考,減少課堂中教師的絕對(duì)主導(dǎo),使得課堂中學(xué)生自主學(xué)習(xí)得以實(shí)現(xiàn)。課堂中想要學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),需要做到“讓學(xué)”與“引思”,兩者都需要讓學(xué)生主動(dòng)自發(fā)地進(jìn)行學(xué)習(xí),注重學(xué)生在課堂中的主體地位,并在這個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中掌握真實(shí)有效的知識(shí)。學(xué)生是否真正實(shí)現(xiàn)課堂的主體地位是每一個(gè)教師都要回答的問(wèn)題,新課改以來(lái)一直強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體地位,轉(zhuǎn)變以往的教師主導(dǎo)教學(xué)形式。但是現(xiàn)實(shí)教學(xué)過(guò)程中,受限于現(xiàn)有的教學(xué)與現(xiàn)實(shí)壓力,許多教師不愿嘗試也不敢嘗試給與學(xué)生過(guò)多的課堂自主權(quán),而牢牢掌控著課堂和教學(xué)進(jìn)度。因此,“游戲教學(xué)中主體是誰(shuí)”是游戲開發(fā)者不可回避的一個(gè)問(wèn)題,而控制好教育性和娛樂(lè)性之間的平衡是開發(fā)教育游戲的關(guān)鍵所在。

3.教育游戲評(píng)價(jià)不一

在游戲設(shè)計(jì)前,筆者對(duì)本單位五名不同教齡的數(shù)學(xué)教師進(jìn)行了訪談,通過(guò)訪談可以看出目前教師對(duì)于教育游戲的教學(xué)認(rèn)知并不一致,教齡越大的教師對(duì)于游戲的使用越慎重。4名教師分別是教齡5年內(nèi)一名,教齡5到10年一名,教齡10年到15年一名,教齡15年以上1名。兩名10年教齡以上老教師表示對(duì)游戲化教學(xué)并沒(méi)有異議,但對(duì)教育游戲有一定的看法;26年教齡的金老師表示家里親戚有沉迷游戲毀掉學(xué)業(yè)的情況。當(dāng)我提出:“在有人開發(fā)好游戲基礎(chǔ)上,您會(huì)在自己課堂上使用教育游戲嗎?”金老師表示:“從我?guī)煂.厴I(yè)到現(xiàn)在,工作有26年時(shí)間,這一過(guò)程也是一個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程,最早我們還是油墨打印,現(xiàn)在技術(shù)更新很方便,當(dāng)然我們這些老教師在技術(shù)學(xué)習(xí)上肯定是不如你們年輕人。但我也會(huì)根據(jù)課堂的需要去下載和制作一些課件和視頻等。對(duì)教育游戲我自己本身不是很了解,并且當(dāng)我看到一些學(xué)生和家里親戚的小孩沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲毀掉自己的學(xué)業(yè)時(shí),我對(duì)這些電子游戲有點(diǎn)‘偏見(jiàn)?!泵鎸?duì)同樣的問(wèn)題,有著4年工作經(jīng)驗(yàn)的戴老師有著不一樣的回答,他碩士畢業(yè)于南京師范大學(xué)音樂(lè)學(xué)專業(yè),他表示:“我自己上小學(xué)就接觸電子游戲,從街機(jī)三國(guó)到高中時(shí)候互聯(lián)網(wǎng)的普及,我自己會(huì)玩一些網(wǎng)游。你提到的沉浸理論在我看來(lái)可以很好地解釋游戲上癮這一問(wèn)題,但實(shí)際上類似抖音這些短視頻也有著相似的情況?,F(xiàn)在市場(chǎng)上游戲有很多,但是打開手機(jī)或者電腦的應(yīng)用市場(chǎng)很難發(fā)現(xiàn)可以免費(fèi)使用的教育游戲,為了上一節(jié)課再額外花錢我肯定不愿意?!碑?dāng)問(wèn)及會(huì)不會(huì)使用網(wǎng)絡(luò)課件時(shí),13年教齡的數(shù)學(xué)教研組組長(zhǎng)周老師做了一些補(bǔ)充:“其實(shí)我們學(xué)校在融入新課改的理念上還是比較靠前,同時(shí)對(duì)于教師的信息化能力提升工作也有所展開,每年校本培訓(xùn)和地方培訓(xùn)都有所涉及。”

對(duì)于在有游戲的前提下您會(huì)使用游戲進(jìn)行授課這一問(wèn)題,今年工作第八年的楊老師被評(píng)為蘇州市教學(xué)能手,她表示:“在一、二年級(jí)使用游戲是一個(gè)好的手段,在提高學(xué)生課堂關(guān)注度上效果會(huì)比較明顯,實(shí)際上小學(xué)生的課堂需要教師的指令,而游戲過(guò)程中穿插教學(xué)任務(wù)會(huì)使得課堂教學(xué)更加容易一些?,F(xiàn)在希沃上設(shè)計(jì)游戲也方便一些,加入一些競(jìng)爭(zhēng)性的競(jìng)猜活動(dòng),課堂吸引度明顯不一樣。在學(xué)習(xí)‘方位時(shí)我就借助了中國(guó)象棋這樣的傳統(tǒng)游戲,也可以是電子象棋游戲。所以無(wú)論電子游戲還是傳統(tǒng)游戲,游戲化都會(huì)吸引學(xué)生的目光。但到了高年級(jí)一般就不會(huì)采用游戲的方式,高年級(jí)的數(shù)學(xué)重在邏輯思維,需要安靜地思考,外界太過(guò)嘈雜反而不利于課堂開展?!睆纳鲜隹梢钥闯觯煌听g的教師對(duì)教育游戲的看法并不一致,但他們對(duì)于免費(fèi)、可用這樣的標(biāo)簽的教育游戲是比較歡迎的,而且教師喜歡當(dāng)應(yīng)用者而不是開發(fā)者,自身的身份定位也大部分局限于使用者上。

小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲制作

1.游戲制作背景分析

本文游戲開發(fā)內(nèi)容來(lái)源于小學(xué)四年級(jí)蘇教版數(shù)學(xué)第三單元“觀察物體”。從蘇教版教材內(nèi)容來(lái)看,本單元共四節(jié)內(nèi)容:一是從前面、右面和上面觀察物體;二是觀察由幾個(gè)正方體擺成的長(zhǎng)方體和正方體;三是觀察由幾個(gè)正方體擺成的組合體;四是觀察物體練習(xí)。從教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)重難點(diǎn)來(lái)看,本單元教學(xué)目標(biāo)是使學(xué)生能辨析從不同位置看到的物體形狀,通過(guò)觀察簡(jiǎn)單物體組合,學(xué)生辨認(rèn)相應(yīng)的視圖,體會(huì)物體的相對(duì)位置關(guān)系。教學(xué)重難點(diǎn)在于體驗(yàn)從不同位置、不同角度觀察物體所看到的形狀可能是不一樣的。重點(diǎn)放在引導(dǎo)學(xué)生從不同方位觀察物體,初步培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。從教學(xué)目標(biāo)來(lái)看,通過(guò)本單元學(xué)習(xí)后,學(xué)生能夠通過(guò)自己的觀察和實(shí)踐操作認(rèn)識(shí)不同位置。從學(xué)生實(shí)際學(xué)情來(lái)看,學(xué)生在以前的課程中已經(jīng)學(xué)過(guò)相應(yīng)的內(nèi)容,但理解物體之間的位置關(guān)系和空間想象的能力還不夠強(qiáng),所以在教學(xué)這部分內(nèi)容時(shí)教師需要引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)操作活動(dòng)提高學(xué)習(xí)興趣,在活動(dòng)中認(rèn)真觀察后作出分析判斷。本單元是學(xué)生第一次接觸三視圖,也是學(xué)生實(shí)現(xiàn)二維和三維(平面和立體圖形)之間轉(zhuǎn)換的初步開始,通過(guò)本單元的學(xué)習(xí)能夠使學(xué)生形成一定的空間觀念。

2.游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)

游戲分為仿真實(shí)驗(yàn)和操作游戲兩個(gè)部分。仿真實(shí)驗(yàn)是基于教材設(shè)計(jì)的正方形物體和幾個(gè)正方形組合物體,通過(guò)腳本實(shí)現(xiàn)控制方向的轉(zhuǎn)動(dòng),通過(guò)相機(jī)觀察不同方向物體的形狀。游戲則分為兩個(gè)模塊,一是連連看,二是九宮消消樂(lè)。連連看:下面是由7個(gè)同樣大的正方體擺成的幾何體,觀察該幾何體,從前面、右面、上面分別看到什么樣的圖形?連連看!此處以人物說(shuō)話的方式出現(xiàn),當(dāng)提示NPC(非玩家控制角色)出現(xiàn)后播放上述文字聲音。連連看游戲主要是對(duì)學(xué)生是否掌握一個(gè)組合體與其三個(gè)視角的平面圖對(duì)應(yīng)關(guān)系的考查。消消樂(lè):消消樂(lè)游戲首先出現(xiàn)“勇士你好,歡迎來(lái)到藏有寶藏的九宮島,你只有根據(jù)要求選出相同的三項(xiàng)才能完成任務(wù),獲得寶藏線索哦”。進(jìn)入游戲畫面后出現(xiàn)這樣的語(yǔ)音提示。(用人物對(duì)話形式展現(xiàn)題目)通過(guò)出現(xiàn)NPC對(duì)話和對(duì)話框,隨后進(jìn)行游戲選項(xiàng),當(dāng)正確選擇三個(gè)選項(xiàng)就會(huì)觸發(fā)闖關(guān)成功的信息,跳出一個(gè)寶藏鑰匙圖案。雖然此時(shí)出現(xiàn)組合體的形狀不一樣,但是從不同視角觀看下去會(huì)有相同平面圖,這其實(shí)是考察學(xué)生的觀察能力,并要求在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成,這對(duì)學(xué)生有一定的挑戰(zhàn)。游戲?qū)嶋H開發(fā)會(huì)和游戲設(shè)計(jì)有一定差別,因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)過(guò)程中并未考慮實(shí)際開發(fā)的難度以及開發(fā)的時(shí)間成本等,本文作為自行開發(fā)游戲,開發(fā)出來(lái)的游戲需要考慮在課堂上的應(yīng)用情況,簡(jiǎn)潔易操作是關(guān)鍵,開發(fā)實(shí)踐也是考慮的重要因素。因此在實(shí)際開發(fā)中更多地會(huì)考慮可操作性和時(shí)間成本,開發(fā)游戲遵照從簡(jiǎn)、從便原則。

3.游戲?qū)嶋H開發(fā)關(guān)鍵技術(shù)

正方體組合仿真設(shè)置:仿真正方體可以通過(guò)軟件自帶的Cube設(shè)立,通過(guò)復(fù)制操作,組合成自己想要的正方體組合,并且選擇自己喜歡的顏色,組成不同顏色的組合體。場(chǎng)景一:界面中添加三個(gè)文本框,添加文字前面、右面、上面;添加腳本,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊文本框時(shí)可以實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)向相應(yīng)面的操作,在攝像機(jī)下視角相應(yīng)面呈現(xiàn)的是平面視角。添加NPC人物對(duì)話,加入對(duì)話文本框:從正面可以觀察到什么?添加下一關(guān)按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊后會(huì)跳到下一個(gè)scene(場(chǎng)景)?;蛘唿c(diǎn)擊觀察正面后NPC對(duì)話消失,玩家完成相應(yīng)操作后,點(diǎn)擊下一關(guān)進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。

場(chǎng)景二設(shè)置與場(chǎng)景一有些許不同,設(shè)置了X軸、Y軸、重置三個(gè)文本框按鈕代替前面、右面、上面。實(shí)現(xiàn)的功能也與場(chǎng)景一不一樣。場(chǎng)景二通過(guò)點(diǎn)擊X軸按鈕,實(shí)現(xiàn)組合體繞X軸轉(zhuǎn)動(dòng),點(diǎn)擊Y軸實(shí)現(xiàn)組合體繞Y軸轉(zhuǎn)動(dòng),轉(zhuǎn)動(dòng)過(guò)程中,并未設(shè)置相機(jī)跟隨,所以能夠通過(guò)相機(jī)觀看到轉(zhuǎn)動(dòng)的情況。場(chǎng)景三則與場(chǎng)景一類似,但是組合體顏色發(fā)生了變化,這也是為了課堂教學(xué)過(guò)程中與學(xué)習(xí)單相結(jié)合的需要,通過(guò)不同顏色的正方體組合體,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)單上畫出相應(yīng)的平面圖并涂上顏色。場(chǎng)景四和場(chǎng)景二類似,也是與學(xué)習(xí)單相結(jié)合的方式,只是顏色發(fā)生了變化,在實(shí)際課堂上就可以結(jié)合學(xué)習(xí)單,讓一位學(xué)生自行操作后,其他學(xué)生在學(xué)習(xí)單上畫出相應(yīng)的視角平面圖。

游戲操作設(shè)置:游戲分為連連看游戲和三消游戲兩個(gè)模塊,每個(gè)模塊游戲規(guī)則并不一致,設(shè)置的內(nèi)容上存在差異,難度也不一致,對(duì)學(xué)生考查側(cè)重點(diǎn)不一樣。

連連看設(shè)置了40個(gè)圖片,采取8×5的陣容,每行8個(gè),一共5行。圖片當(dāng)中有組合體也有相應(yīng)單獨(dú)面視角的平面圖,通過(guò)點(diǎn)擊兩個(gè)相同的會(huì)使得消掉相應(yīng)圖片,當(dāng)然規(guī)則和普通連連看游戲一樣,中間不能有阻礙圖片,不能有遮擋物的存在。每消掉一對(duì)就可以增加2秒的時(shí)間,游戲一開始設(shè)置40秒的時(shí)長(zhǎng),因此需要玩家眼疾手快。游戲設(shè)置了退出游戲和返回游戲按鈕(圖1),當(dāng)課堂中有突發(fā)情況的時(shí)候,可以暫停,點(diǎn)擊返回游戲可以重新回到暫停前游戲畫面。通過(guò)本游戲一方面能夠使得課堂教學(xué)變得更加有樂(lè)趣,另一方面,光靠仿真實(shí)驗(yàn)并不能完全調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,而時(shí)間設(shè)置和小組競(jìng)賽機(jī)制實(shí)際上就增加了難度和競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,這有利于沉浸理論的實(shí)現(xiàn)。點(diǎn)擊右上角的小手標(biāo)志就會(huì)出現(xiàn)如圖1所示的菜單欄,這可以防止突發(fā)情況的出現(xiàn)。

三消游戲圖片和連連看一致,這樣就可以節(jié)省開發(fā)時(shí)間,但游戲規(guī)則和連連看并不一致。頁(yè)面布局上采取8×8形式,圖片變得更小,學(xué)生需要觀察得更加仔細(xì)。時(shí)間設(shè)置上是設(shè)置了60秒的時(shí)長(zhǎng),因?yàn)槿枰{(diào)動(dòng)前后左右位置,觀察難度要比連連看更大。增加了時(shí)間按鈕等,當(dāng)消掉時(shí)間按鈕時(shí)可以增加5秒時(shí)間,每消掉一組(三個(gè))可以增加2秒的時(shí)長(zhǎng)。時(shí)間顯示也不再采取進(jìn)度條,而是采取倒數(shù)數(shù)字讀秒形式,直接顯示時(shí)間的數(shù)字,讓學(xué)生能夠更加直觀感受到自己所剩的時(shí)間,從而增加游戲的刺激程度。游戲結(jié)束后,會(huì)跳出成績(jī),點(diǎn)擊“退出”按鈕就結(jié)束游戲,教師可以根據(jù)學(xué)生的成績(jī)進(jìn)行實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)物的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)使得課堂效果更好,沉浸效果更加明顯。在實(shí)際上課過(guò)程中,進(jìn)行到最后一項(xiàng)的三消游戲時(shí),學(xué)生的積極性實(shí)際已經(jīng)被完全調(diào)動(dòng)起來(lái),前一個(gè)連連看游戲已經(jīng)將學(xué)生的目光聚集到游戲中,已經(jīng)能夠達(dá)到沉浸理論的要求。當(dāng)游戲的時(shí)間為0的時(shí)候,游戲就結(jié)束了,這時(shí)候跳出游戲結(jié)束畫面,并出示玩家的游戲分?jǐn)?shù),學(xué)生可以點(diǎn)擊“關(guān)掉”游戲也可以選擇點(diǎn)擊“退出”按鈕,點(diǎn)擊“退出”就會(huì)回到最初的場(chǎng)景一,點(diǎn)擊“關(guān)掉”則從新回到連連看和三消游戲的選擇畫面。具體游戲結(jié)束畫面如圖2所示。

圖2? 三消游戲結(jié)束畫面

結(jié)? 語(yǔ)

本游戲開發(fā)過(guò)程中因?yàn)闀r(shí)間和開發(fā)成本問(wèn)題,采用了比較簡(jiǎn)潔的方式,游戲仿真并未用其他軟件進(jìn)行渲染。受限于個(gè)人技術(shù)問(wèn)題,采取了市面上最常見(jiàn)的連連看和三消游戲。游戲開發(fā)與最初設(shè)計(jì)存在一定的差異,簡(jiǎn)化了游戲操作并縮短了開發(fā)時(shí)間。實(shí)際使用下來(lái)能夠?qū)崿F(xiàn)沉浸理論和寓教于樂(lè)理念,與新課標(biāo)理念不謀而合。數(shù)學(xué)教師開發(fā)數(shù)學(xué)教育游戲,開發(fā)出來(lái)的游戲使用在自己的課堂中,也是一件很有意義的事情。在后續(xù)實(shí)際課堂使用過(guò)程中,學(xué)生從一開始的興奮到后續(xù)在得知游戲是由自己老師開發(fā)出來(lái)后產(chǎn)生對(duì)老師的佩服,課堂教學(xué)效果要比單純課件教學(xué)好很多。一些有編程基礎(chǔ)的學(xué)生也對(duì)游戲開發(fā)產(chǎn)生了興趣,在教學(xué)過(guò)程中有著意想不到的教育效果。當(dāng)然本次探索還有許多不足之處,游戲開發(fā)也還不夠完善,本文主要是為了方便教師上課使用,游戲性方面還有待增強(qiáng),在后續(xù)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,筆者還會(huì)繼續(xù)深耕數(shù)學(xué)教育游戲的開發(fā)與應(yīng)用。

注:本文系張家港市2023年微課題項(xiàng)目“促進(jìn)潛能釋放的‘?dāng)?shù)學(xué)游戲活動(dòng)化模式創(chuàng)新設(shè)計(jì)研究”(項(xiàng)目編號(hào):2023020320)階段性研究成果

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