謝明雅
摘要:根據(jù)教育部的文件《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》的理念和馬洛斯的需要層次說思想,把游戲化教學(xué)應(yīng)用到中職護理專業(yè)的化學(xué)教學(xué)中,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,提高課堂的教學(xué)效率,鞏固學(xué)習的效果。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);中職護理;化學(xué)教學(xué)
一、游戲化教學(xué)應(yīng)用的背景
(一)中職護理生化學(xué)學(xué)習障礙重重
我校是一所國家級重點中等職業(yè)學(xué)校,其中的護理專業(yè)是學(xué)校的重點專業(yè),而化學(xué)則是中職護理專業(yè)的重要基礎(chǔ)課,近幾年來,中職生的生源質(zhì)量下滑,在化學(xué)學(xué)習上有障礙的學(xué)生也相應(yīng)增多。
偏科是中職護理生成績較差的一個重要原因?;瘜W(xué)作為一門重要的基礎(chǔ)課,是中職護理生比較頭痛的一個科目。在化學(xué)學(xué)習中,她們(女生居多)中很多人存在著“認知失調(diào)”[1]且無法得到平衡,慢慢的學(xué)生對化學(xué)感到畏懼,繼而厭惡,往往抱著“破罐子破摔”“敷衍了事”的態(tài)度在學(xué)習。
其次中職護理化學(xué)教材內(nèi)容很寬泛。從無機基礎(chǔ)知識到有機物都有涉獵,但是又只是點到即止,很多內(nèi)容學(xué)生無法理解。一些概念或理論需要有較好的“先備知識”[2],而這點也恰恰是我們學(xué)生的薄弱點(基礎(chǔ)知識很差)。在學(xué)習中,學(xué)生沒有跳一跳就夠到果實的成就感,而是會覺得有鴻溝橫在面前,漸漸的就失去了學(xué)習化學(xué)的信心,耐心和至關(guān)重要的興趣?;瘜W(xué)也就成了一門枯燥、乏味的學(xué)科,而學(xué)生對于化學(xué)的學(xué)習則停留在死記硬背、機械訓(xùn)練的現(xiàn)狀。
(二)游戲化教學(xué)應(yīng)用的依據(jù)
2001年6月教育部印發(fā)的《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》中指出:“改變課程實施過于強調(diào)接受學(xué)習、死記硬背、機械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力”?;谶@種理念,我嘗試在中職護理化學(xué)教學(xué)中運用游戲化教學(xué)方式進行教學(xué),突出學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,著重培養(yǎng)學(xué)生的化學(xué)學(xué)習興趣,激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習。
其次根據(jù)馬斯洛需要層次說,游戲迎合了人生發(fā)展及人性本原的需求。通過游戲中合作與競爭最終解決沖突與挑戰(zhàn),從中找到成就感,滿足了自我實現(xiàn)需求。可以說,游戲是個體成長的必不可少的需求。所以進行游戲教學(xué)也是非常符合青少年的成長需要的[3]。
二、游戲化教學(xué)在化學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)課前:游戲化實驗引入助“開胃”
興趣是最好的老師,上課引入時可以適當?shù)倪M行一些具有游戲色彩的趣味實驗,先引起同學(xué)們的注意,吊住他們的“胃口”,讓他們有探究下去的欲望。同時也提供理了令人愉快學(xué)習的環(huán)境,讓他們帶著愉悅的心情進行學(xué)習。
比如學(xué)習鹵素時我以“誰拿了包子”游戲引入:
場景:A君一個人正在具有擋板(擋板正好攔住同學(xué)們的視線)的桌子后吃早飯,還剩下一個包子的時候接到電話并離席。B、C、D、E四君走過,都做一個用左手取物并放入口袋的動作。A君回來,大吼一聲,誰拿了我的包子?
提問:在不搜身的條件下,如何斷定誰拿了包子?
實驗:在B、C、D、E的左手涂紫色試劑(碘酒),呈藍色的即為拿了包子的人。
用這個游戲引入,頓時讓學(xué)生活躍了起來,他們想要知道這是什么原因引起的,甚至幾個平時趴桌子的也伸直了脖子,那么教學(xué)效果肯定優(yōu)于枯燥的講課內(nèi)容。
“好的開始就等于成功的一半”,同學(xué)們被引起的興趣和被點燃的熱情相信會對之后的的學(xué)習起到一定的助推作用。
(二)課堂中:游戲化教學(xué)提高教學(xué)效率
中職護理版的醫(yī)用化學(xué)從教材內(nèi)容上看,認知跨度比較大,其中很多的化學(xué)概念和理論比較抽象和深奧。據(jù)同學(xué)反應(yīng):抽象的化學(xué)概念和理論讓學(xué)生望而生畏。尤其對于初中階段處于中等偏下的學(xué)生來說本身的先備知識不足,而又要在一學(xué)期之內(nèi)邁上如此大的知識階梯,其難度可想而知。這些難理解的知識像重石一樣壓的學(xué)生喘不上氣來,極易使學(xué)生因難學(xué)而形成“疲勞”心理效應(yīng),從而沒有興趣學(xué)習,直至麻木不仁而聽之任之,甚至放棄化學(xué)的學(xué)習。為了改變這一現(xiàn)狀,在教學(xué)中引入游戲化教學(xué),利用比賽性游戲,趣味實驗游戲,角色扮演游戲等來降低學(xué)習的難度,提高學(xué)生的學(xué)習興趣,活躍課堂氣氛,培養(yǎng)學(xué)生交流合作能力,提高學(xué)生學(xué)習能力、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識。
1、比賽類游戲在課堂上的應(yīng)用
在課堂上,把學(xué)生進行分組進行比賽游戲,對于學(xué)習中的難點的鞏固,章節(jié)的復(fù)習特別適合。在比賽類的游戲中,可以鞏固知識點,增加學(xué)生之間的交流合作,提高學(xué)生的榮譽感和責任感。同時學(xué)生在游戲中通過與其他同學(xué)的對照,會發(fā)現(xiàn)自己的不足,這就促使了學(xué)生在課下會對所學(xué)內(nèi)容進行及時的、主動的復(fù)習,從而為下次游戲的獲勝做好準備。
比如在鹵素的復(fù)習中,我設(shè)計的是拔河比賽。首先,提前一天把班級成員分成A、B兩組,每個組員依次編號,每組分頭根據(jù)鹵素知識提出相關(guān)問題和答案,最后匯集到組長手中,以防出現(xiàn)過多重復(fù)。組員在準備提問和解答的過程中,本身就是一個良好的復(fù)習知識的過程。上課時,教師在黑板上畫一橫線,中間位置畫一豎線作為“河界”,左右各劃6個小格。比賽時將一塊彩色小磁鐵放在中心線上作為繩的中心。然后A組學(xué)生第一位同學(xué)出示第一個問題,B組第一位同學(xué)回答該問題,要是答對了,磁鐵要向B組移動一格,反之,向A組移動一格,然后B組的第一個同學(xué)出一道題,由A組的第二人說出其答案,當磁鐵移動了六格,到達哪方最后一格,哪方就算勝利。游戲前,同學(xué)們積極準備,游戲中,學(xué)生積極參與,在輕松的環(huán)境中對知識進行了高效率的復(fù)習。
在有機物的學(xué)習中,每一種類別的有機物都會有幾種常見物,同學(xué)們經(jīng)常混淆,弄錯。我特別設(shè)計了快速搶答進行鞏固。該游戲是針對常見物的性質(zhì)、用途和俗名設(shè)計的。學(xué)生分兩組A和B,A組同學(xué)描述該物質(zhì)的性質(zhì)、用途和俗名,B組同學(xué)猜是哪種物質(zhì)。然后A和B組角色互換,贏的同學(xué)所在組得到相應(yīng)的加分。
諸如此類的比賽還可以設(shè)計很多,特別適用于復(fù)習階段。游戲比賽讓同學(xué)們事先對難點重點內(nèi)容進行積極的復(fù)習,而非消極的磨時間,復(fù)習的效率要高的多,在比賽中,學(xué)生的積極性都很高,都希望能為小組得分,在不知不覺中又重新復(fù)習鞏固了一遍,可以說在快樂中學(xué)習。而且是分組比賽的,需要組員之間的合作交流,提高了學(xué)生的合作能力和交流能力,很多平時膽子較小的同學(xué)也可以在比賽中鍛煉膽量,可謂一舉多得。
2、趣味實驗游戲在課堂上的應(yīng)用
在化學(xué)課中,很多理論知識比較枯燥,且有一定的難度,同學(xué)在聽課的過程中注意力也會慢慢降低,導(dǎo)致聽課效率下降。如果在課堂中,適當?shù)囊胍恍┤の缎缘膶嶒灒瑫岣邔W(xué)生的積極性,同時實驗這種直觀的表現(xiàn)也有利于對抽象知識的理解,可謂一舉兩得。
如在學(xué)習淀粉時,我做了唾液變色實驗:學(xué)生事先收集唾液于一個表面皿內(nèi),稀釋,再加入新制的淀粉溶液,攪拌均勻后,滴3滴碘溶液。實驗現(xiàn)象是:表面皿中的唾液先是呈藍色,逐漸又變?yōu)樽仙⒆霞t色、紅色、茶色,最后變成無色。整個過程大約需要4分鐘。學(xué)生對此很好奇,故而對化學(xué)原理特別上心,聽課效率極高。在這個實驗中,同學(xué)們知曉了淀粉水解的步驟,也知道到從淀粉至其水解物的性質(zhì),我相信,活生生的實驗現(xiàn)象肯定比呆板的文字更加容易記住。
3、角色扮演游戲在課堂上的應(yīng)用
角色扮演游戲是讓學(xué)生扮演一位角色在一個寫實或虛構(gòu)的世界中活動。在游戲中,學(xué)生沉浸于角色中,將所學(xué)的知識活學(xué)活用,增強學(xué)生的實際體驗感。
比如筆者設(shè)計了一個情境:張明與同學(xué)陳東、王曉、李車暑假到海邊玩,突發(fā)奇想,用張明家的漁船出海。誰知道,突然到來的大風把漁船刮到了一個沒有人煙的荒島上,無法馬上離開,只好等待救援。等待的這段時間,四個人也要吃喝,要生火取暖??墒撬膫€人出來的時候,除了幾塊面包,捕魚的漁網(wǎng)、漁叉和水果刀,只有陳東帶著一包化學(xué)材料,說要在海上做試驗。看著幾個發(fā)愁的伙伴,陳東說:“別忘了,生活無處不化學(xué),有我這個精通化學(xué)的人在,尋找吃的喝的大家都可以做好,其他的就看我大顯身手?!逼渌齻€人也從沮喪的情緒中擺脫出來,紛紛表示要一起渡過難關(guān)。從而產(chǎn)生以下問題:
如何生火?怎么獲得食鹽?想刷牙怎么制牙膏?肥皂為什么能去污?野外怎樣獲得干凈的飲用水?為什么煙霧過一段時間就會消失?怎樣進行室外降溫?在角色的浸潤中同學(xué)們紛紛開動了腦筋。
(三)課后:游戲化教學(xué)助“知識消化”
1、卡片類游戲在課后的延續(xù)
規(guī)則介紹:可兩人至多人一起玩:把牌洗好,把牌抓完之后,由莊家第一個出牌,如第一個人出乙醇,第二個人若手上有乙酸的牌,即可打出,并說出兩者反應(yīng)的產(chǎn)物和條件,正確的話把牌撿走,并放在一邊,然后出牌;第二個人若打出了不能反應(yīng)的牌,為出錯牌,將所有牌撿回手中,并由第三個人出牌??傊?,上家出牌,下家跟,誰出錯了牌,就將所有牌撿回手中,誰最先出完手上的牌,誰就是贏家??梢钥闯觯l對化學(xué)知識掌握得好,誰就能贏牌。
當然,具體的游戲規(guī)則可以由參加游戲的同學(xué)自己制定,而且具體的物質(zhì)也可以由同學(xué)往上添加,游戲過程也是學(xué)生對物質(zhì)反應(yīng)知識復(fù)習過程。
通過這種游戲的復(fù)習形式,大大的激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,使學(xué)生積極主動的參與其中。
學(xué)生還自覺地將這種方式延伸到課下,而且當他們出現(xiàn)爭議的時候,能夠做到主動來找老師求證,由此取得了較好的復(fù)習效果。
2、多媒體游戲在家庭中的普及
如今,電腦在家庭中已經(jīng)十分普及,多媒體游戲完全可以課后在家中練習。筆者就把篩選過的化學(xué)游戲軟件如仿真化學(xué)實驗室、化學(xué)家大亨、開心化學(xué)游戲等發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生在家中練習。
3、家庭趣味實驗彌補課堂的不足
在家里,往往有很多可用的材料與化學(xué)聯(lián)系起來,利用家里現(xiàn)有的材料,適當?shù)牟贾眯┘彝トの秾嶒?,既可以提高學(xué)生的興趣,又可以了解物質(zhì)的性質(zhì),還可以把化學(xué)即生活的理念深入到學(xué)生心中。
如在學(xué)習乙烯時我讓同學(xué)們做了獼猴桃催熟的實驗。獼猴桃一般秋夏季節(jié)成熟。但是為了采摘,運輸,存儲的方便,往往采摘的比較生,買回家中往往還硬邦邦的,不能吃,而一旦成熟又一起成熟,來不及吃掉。我讓同學(xué)回家把一個熟香蕉與幾個獼猴桃放在一起用保鮮袋扎緊,另外的獼猴桃放在旁邊作對比。2、3天后,袋中的獼猴桃成熟了,但是外面的獼猴桃還比較硬。原因是成熟的水果(香蕉)會釋放出乙烯這種物質(zhì),而乙烯有一種特殊的性質(zhì):它具有促使植物的果實成熟的本領(lǐng)。通過實驗,學(xué)生深刻的記住了乙烯的性質(zhì)。
俗話說,興趣是最好的老師。游戲提供了令人愉快學(xué)習的環(huán)境,它充分利用了游戲情景來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,引起學(xué)生的學(xué)習動機,調(diào)整學(xué)生的學(xué)習心理。因此,如果我們能將知識與游戲有機地結(jié)合起來,就能使學(xué)生對知識的學(xué)習在快樂中進行,在這種學(xué)習環(huán)境中,學(xué)生處于一種輕松學(xué)習氛圍,會積極調(diào)動一切智力因素和非智力因素,進行探究或嘗試,從而更有利于創(chuàng)造性的學(xué)習,并把所學(xué)的內(nèi)容應(yīng)用到實踐中去,解決實際問題。(作者單位:桐鄉(xiāng)市衛(wèi)生學(xué)校)
參考文獻:
[1]譚文麗,肖紅,張學(xué)蘭等編.對話的藝術(shù)[M].四川大學(xué)出版社,2010.04.
[2]周民.先備知識[M].武漢理工大學(xué),2005.03.
[3]劉艷珍,劉正正主編.學(xué)前游戲論[M].科學(xué)出版社,2011.08.