宋金生
【摘 要】把數(shù)學(xué)游戲引入初中數(shù)學(xué)的教學(xué)中,不僅能夠豐富課堂教學(xué)的內(nèi)容,而且也能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,是非常好的一種教學(xué)手法。本文首先介紹了數(shù)學(xué)游戲的定義,接著指出數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值,它可以幫助學(xué)生建立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,幫助培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、創(chuàng)造性,對(duì)于新課程的實(shí)施也有幫助。最后,從三個(gè)方面提出了數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)施策略,分別是應(yīng)用于引言、緒論教學(xué)中,應(yīng)用于數(shù)學(xué)新概念的教學(xué)中,應(yīng)用于數(shù)學(xué)定理、性質(zhì)教學(xué)中的策略。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);教學(xué);實(shí)施策略
初中數(shù)學(xué)新課標(biāo)中指出:數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動(dòng)活潑的、主動(dòng)的和富有個(gè)性的過(guò)程。游戲是初中生都非常喜愛(ài)的,且樂(lè)于參與的一種活動(dòng)。把數(shù)學(xué)游戲引入初中數(shù)學(xué)的教學(xué)中,不僅能夠豐富課堂教學(xué)的內(nèi)容,而且也能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,是非常好的一種教學(xué)手法。筆者根據(jù)多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值,并提出具體的實(shí)施策略。
一、數(shù)學(xué)游戲的定義
那么,什么是數(shù)學(xué)游戲?數(shù)學(xué)游戲是把數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用于益智游戲的一種大眾化的活動(dòng)。這一定義表明,數(shù)學(xué)游戲中必須包含數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)問(wèn)題,但其表現(xiàn)形式必須為娛樂(lè)的游戲。它把數(shù)學(xué)問(wèn)題包含于游戲中,使得人們?cè)谧鲇螒虻倪^(guò)程中,不僅培養(yǎng)了解決問(wèn)題的數(shù)學(xué)思想,而且學(xué)習(xí)到了相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)方法??梢?jiàn),數(shù)學(xué)游戲同時(shí)兼具了娛樂(lè)性、智力性、知識(shí)性。
二、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值
在數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,過(guò)去的教學(xué)方式是以教師講授,學(xué)生聽(tīng)講及練習(xí)為主,這樣的方式整體比較枯燥、單調(diào),許多學(xué)生也因此對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)沒(méi)有濃厚的興趣,由于缺乏學(xué)習(xí)的動(dòng)力,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也不高。在教育大發(fā)展的今天,為了適應(yīng)當(dāng)前人們對(duì)教育的要求,教師應(yīng)當(dāng)積極努力創(chuàng)設(shè)更好更有效率的課堂教學(xué)方式。數(shù)學(xué)游戲作為課堂教學(xué)中的一種方式,其對(duì)于課堂教學(xué)也有著重要的價(jià)值。
(一)幫助學(xué)生建立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
數(shù)學(xué)游戲本身具有趣味性以及挑戰(zhàn)性等特點(diǎn),通過(guò)數(shù)學(xué)游戲的方式,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中感受到數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,這易于培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,激發(fā)學(xué)生對(duì)未知探索的好奇心,從而讓學(xué)生更易于喜歡數(shù)學(xué),也讓學(xué)生有了動(dòng)力學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),這樣,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)便成為了一種高級(jí)的精神追求以及享受。數(shù)學(xué)游戲的挑戰(zhàn)性會(huì)使得學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中碰到一些困難,雖然有時(shí)候可能會(huì)一時(shí)解不開(kāi)難題,但是,這也正可以鍛煉學(xué)生的意志品質(zhì),讓學(xué)生在面對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的時(shí)候更勇敢,更有堅(jiān)強(qiáng)的意志力,而當(dāng)他們解開(kāi)了數(shù)學(xué)難題的時(shí)候,又會(huì)充滿成功的喜悅。
(二)幫助培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、創(chuàng)造性
教師應(yīng)當(dāng)創(chuàng)設(shè)出一個(gè)可以讓學(xué)生能夠積極主動(dòng)參與的教育氛圍,在這種氛圍里,學(xué)生愿意并且積極主動(dòng)的學(xué)習(xí),而且學(xué)生在這樣的氛圍里能夠得到充分的發(fā)展,從而讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有較高的積極性。數(shù)學(xué)游戲正是這樣一種可以達(dá)到上述效果的教育方式。而且,在做數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程中,學(xué)生需要自己進(jìn)行獨(dú)立思考,自己對(duì)設(shè)想進(jìn)行判斷,學(xué)生自己進(jìn)行探索,這些都鍛煉培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)造性。同時(shí)有些游戲需要團(tuán)隊(duì)合作進(jìn)行的,這些游戲也能較好的鍛煉培養(yǎng)學(xué)生的溝通交際及合作等等。
(三)對(duì)于新課程的實(shí)施也有幫助
新課程中要求培養(yǎng)發(fā)展學(xué)生各方面的素質(zhì)能力,那么,在數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中也會(huì)要求培養(yǎng)發(fā)展學(xué)生的多方面的能力,例如動(dòng)手能力、表達(dá)能力等。數(shù)學(xué)游戲也是可以幫助推動(dòng)新課程實(shí)施的一種方式,在數(shù)學(xué)游戲中,有許多游戲是需要學(xué)生自己親自動(dòng)手實(shí)踐的,也有許多游戲是需要學(xué)生組成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行實(shí)踐的,這也無(wú)形中鍛煉了學(xué)生的溝通表達(dá)能力及合作能力等。因此,數(shù)學(xué)游戲可以較好地推動(dòng)新課程的實(shí)施,培養(yǎng)學(xué)生各方面的素質(zhì)能力,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率。
三、數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)施策略
(一)應(yīng)用于引言、緒論教學(xué)中
教師把要介紹的新知識(shí)通過(guò)游戲的形式放在引言、緒論的課堂教學(xué)中,以此介紹給學(xué)生,不僅能夠激發(fā)學(xué)生非常強(qiáng)的興趣,而且激發(fā)起的興趣能夠持續(xù)到接下來(lái)的教學(xué)中。例如引入概率的知識(shí)時(shí),可以設(shè)計(jì)一個(gè)概率的小游戲,能夠很快地讓學(xué)生了解什么是概率,而且還可以讓學(xué)生很容易地對(duì)概率產(chǎn)生興趣。
(二)應(yīng)用于數(shù)學(xué)新概念的教學(xué)中
新概念常常是需要學(xué)生用比較長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)理解和掌握的,但是在新概念教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,便可以更快地讓學(xué)生理解和掌握并運(yùn)用相關(guān)知識(shí)。例如,在教學(xué)生平面直角坐標(biāo)系各個(gè)象限時(shí),可以設(shè)計(jì)一個(gè)全班學(xué)生都參與的游戲,讓幾位學(xué)生猜某個(gè)象限是正、是負(fù),而讓全班的其他學(xué)生用游戲中特別安排的方法給出提示。通過(guò)這樣的游戲,使得本來(lái)非常難以理解的象限,變得生動(dòng)活潑起來(lái),讓本來(lái)需要記很久的各個(gè)象限的正負(fù),變得很容易的記住。很多學(xué)生表示,他們非常喜歡這樣的教學(xué)方式,在做關(guān)于平面直角坐標(biāo)系各個(gè)象限的相關(guān)題目時(shí),他們會(huì)非常容易地聯(lián)想到游戲,然后很快地便記起了相關(guān)的知識(shí),做起題目來(lái)準(zhǔn)確率也非常得高。
(三)應(yīng)用于數(shù)學(xué)定理、性質(zhì)教學(xué)中
學(xué)習(xí)的過(guò)程,應(yīng)該是主動(dòng)地去吸取外部知識(shí)的過(guò)程,而不應(yīng)該是被動(dòng)接受的過(guò)程。學(xué)習(xí)的過(guò)程應(yīng)該是自我成長(zhǎng)的過(guò)程,應(yīng)該是從內(nèi)到外的過(guò)程,而不應(yīng)該是從外部到內(nèi)部灌輸?shù)倪^(guò)程。在教授數(shù)學(xué)定理、性質(zhì)時(shí),引入游戲,能夠很好地激發(fā)學(xué)生的積極主動(dòng)性,調(diào)動(dòng)起學(xué)生主動(dòng)探索定理、性質(zhì)的欲望和動(dòng)力。這種通過(guò)主動(dòng)學(xué)習(xí)、自身探索所得到的知識(shí),與單純地灌輸式教育所得到的知識(shí),性質(zhì)是完全不相同的。
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(作者單位:貴州省遵義縣第七中學(xué))