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巧用Flash,讓信息課堂彰顯智趣

2016-03-31 07:56謝晶
關(guān)鍵詞:教學(xué)工具互動(dòng)性課件

謝晶

【摘 要】隨著信息技術(shù)的發(fā)展,教育教學(xué)手段不斷豐富,教師在課堂上都會(huì)采用一些先進(jìn)的教學(xué)工具來輔助教學(xué)。目前被大部分教師所接受和運(yùn)用的課件制作軟件有ppt、Authorware等,這些軟件操作簡(jiǎn)單,同時(shí)也能制作出內(nèi)容豐富、畫面唯美的課件,但是這些課件缺少互動(dòng)性,有些教學(xué)內(nèi)容不能直觀地表達(dá),在調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性上也還不夠。因此,用Flash制作的課件在教學(xué)中的優(yōu)越性也日益顯現(xiàn)。

【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 教學(xué)工具 課件 互動(dòng)性 Flash

隨著信息技術(shù)的發(fā)展,教育教學(xué)手段不斷豐富,教師在課堂上都會(huì)采用一些先進(jìn)的教學(xué)工具來輔助教學(xué)。其中Flash是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,它能將教育信息通過圖片、文字、聲音、動(dòng)畫等多種形式直觀、形象地呈現(xiàn)給學(xué)生。用Flash制作的課件體積小,操作簡(jiǎn)單,交互性強(qiáng),能夠很好地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,產(chǎn)生自主學(xué)習(xí)的興趣。因此,在信息技術(shù)課堂上巧妙應(yīng)用Flash,能夠更好地提高課堂效率,彰顯智趣課堂。

一、導(dǎo)入環(huán)節(jié),智趣橫生

一部好的電影,精彩別致的開頭能夠迅速抓住觀眾眼球,讓人產(chǎn)生非要往下看的強(qiáng)烈欲望。教學(xué)過程也是一樣,要想吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂效率,精彩的導(dǎo)入環(huán)節(jié)必不可少。一個(gè)內(nèi)容豐富、交互性強(qiáng)、又富有合作與競(jìng)爭(zhēng)的Flash課件能使信息課堂的導(dǎo)入環(huán)節(jié)智趣橫生。以下是筆者在教學(xué)過程中利用Flash進(jìn)行課堂導(dǎo)入的實(shí)例。

【實(shí)例一】在三年級(jí)《初識(shí)計(jì)算機(jī)》這一課中,筆者用Flash制作了一個(gè)認(rèn)識(shí)電腦的小游戲,如下圖。

在導(dǎo)入環(huán)節(jié)讓學(xué)生動(dòng)一動(dòng),在Flash里把電腦的各個(gè)部件擺放到相應(yīng)位置上,F(xiàn)lash里面的圖片可以任意移動(dòng),放對(duì)放錯(cuò)都有提示,成功完成任務(wù)會(huì)提示表揚(yáng)。三年級(jí)學(xué)生剛剛接觸電腦,對(duì)于這種動(dòng)態(tài)的操作任務(wù)非常新奇,興趣濃厚。為了完成任務(wù),學(xué)生會(huì)嘗試自主翻閱書本,也會(huì)觀察周圍電腦的擺放,當(dāng)最終完成任務(wù)的時(shí)候,他們也會(huì)為自己的成功喝彩,有些學(xué)生在成功完成任務(wù)之后甚至還想再來一次。整個(gè)游戲過程用時(shí)3分鐘左右,全班學(xué)生都能成功完成任務(wù),通過這樣的導(dǎo)入環(huán)節(jié),學(xué)生對(duì)電腦的組成及合理擺放有了深刻的認(rèn)識(shí),提高了教學(xué)效率,在課后反饋中也表現(xiàn)出學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握度較高。

【實(shí)例二】在學(xué)習(xí)《圖標(biāo)大本營(yíng)》這一課內(nèi)容時(shí),筆者收集了一些比較常見的電腦圖標(biāo),利用Flash制作了一個(gè)“找圖標(biāo)”的游戲,如下圖。

學(xué)生按“開始”按鈕后根據(jù)圖標(biāo)名稱找到對(duì)應(yīng)的圖標(biāo),找對(duì)一個(gè)得10分,滿分100分,沒有得滿分的學(xué)生可以在結(jié)束之后再來一次。在導(dǎo)入環(huán)節(jié),筆者把學(xué)生分成幾個(gè)小組,規(guī)定每個(gè)學(xué)生在自己成功完成任務(wù)之后可以幫助組內(nèi)其他同學(xué),最先全部完成的小組為本次游戲的冠軍。整個(gè)過程學(xué)生參與度與互動(dòng)程度很高,學(xué)生在完成任務(wù)的過程中會(huì)積極尋找各種幫助,包括看書和向組內(nèi)同學(xué)求助,基本上學(xué)生做兩遍能夠全部認(rèn)識(shí)這些常用圖標(biāo),而且印象深刻、不易遺忘。

二、教學(xué)過程,趣味十足

信息技術(shù)技能的形成源于實(shí)踐操作,小學(xué)生剛剛接觸電腦不久,處于知識(shí)和技能形成的初級(jí)階段,需要將所學(xué)的理論知識(shí)在實(shí)踐操作中轉(zhuǎn)換能技能。因此,一個(gè)富有知識(shí)性、趣味性和技能的形成性于一體的Flash課件,能讓學(xué)生在動(dòng)中學(xué),玩中練,感受信息技術(shù)帶來的無窮魅力,使教學(xué)過程趣味十足。

在打字課程的教學(xué)過程中,筆者發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的打字軟件存在很多局限,缺少趣味性與挑戰(zhàn)性,無法很好地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。例如傳統(tǒng)打字軟件打字內(nèi)容都是固定的,不貼近學(xué)生生活實(shí)際,甚至很多字學(xué)生都沒學(xué)過,不認(rèn)識(shí),嚴(yán)重影響了學(xué)生在打字過程中的速度與正確率。另外,打字軟件的內(nèi)容都是按順序出現(xiàn)的,學(xué)生每次都是反復(fù)在練習(xí)同樣的內(nèi)容,訓(xùn)練廣度受到限制,時(shí)間一長(zhǎng)就會(huì)失去新鮮感。因此,為了滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,針對(duì)小學(xué)打字課程,筆者用Flash設(shè)計(jì)了一款適合小學(xué)生打字課程教學(xué)的多媒體打字課件,在課堂實(shí)踐應(yīng)用中收到了意想不到的效果。如下圖。

與傳統(tǒng)打字軟件相比,這個(gè)Flash軟件讓打字這項(xiàng)枯燥的活動(dòng)多了許多趣味性與挑戰(zhàn)性。采用階梯式的闖關(guān)訓(xùn)練內(nèi)容可以使學(xué)生更快地掌握打字技巧,增加打字速度與正確率,激發(fā)學(xué)生打字的興趣。學(xué)生可以根據(jù)自己的水平選擇不同程度的練習(xí)模塊。教材中的每個(gè)打字課程都對(duì)應(yīng)課件中的一個(gè)模塊,可以使教師更加輕松地開展課堂教學(xué)。課件中的闖關(guān)模式也可以鞏固學(xué)生的打字能力。學(xué)生在玩中練,練中學(xué),課堂氛圍輕松愉快,課堂效率較高,整個(gè)教學(xué)過程趣味十足。

三、課堂練習(xí),興趣盎然

信息技術(shù)課堂上的練習(xí)是否能夠有效實(shí)施和有效達(dá)成,直接影響到教學(xué)效果。但是如何讓學(xué)生在充滿誘惑的電腦前認(rèn)真地完成練習(xí),這無疑是信息技術(shù)課堂教學(xué)的難點(diǎn)。經(jīng)過多次教學(xué)實(shí)踐,筆者發(fā)現(xiàn)要讓學(xué)生對(duì)教學(xué)任務(wù)產(chǎn)生興趣,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,應(yīng)從學(xué)生的興趣著手,設(shè)計(jì)適合他們口味的練習(xí)形式。因此,筆者嘗試用Flash制作了一些教學(xué)輔助工具。

在教學(xué)《圖標(biāo)大本營(yíng)》這一課內(nèi)容時(shí),筆者用flash設(shè)計(jì)了一個(gè)學(xué)習(xí)小助手。如下圖。

學(xué)習(xí)小助手中包含了本節(jié)課的教學(xué)要點(diǎn)及完成一些具體任務(wù)的操作方法,每一項(xiàng)內(nèi)容都有按鈕,學(xué)生在完成任務(wù)的過程中如遇到困難可以自主選擇相應(yīng)的按鈕進(jìn)入查看解決方法,順利完成任務(wù)的學(xué)生也能通過學(xué)習(xí)小助手選擇自己感興趣的拓展知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)。這樣,學(xué)生能在驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)中自主探究,遇到困難也能快速得到解決,程度好的學(xué)生還能學(xué)到感興趣的拓展知識(shí),使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主體。

在理論知識(shí)的練習(xí)中,學(xué)生對(duì)卷面上枯燥的題目很難產(chǎn)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣,而且卷面上的題目也不能進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋。因此,筆者嘗試把卷面上的理論習(xí)題用Flash做成了課件。如下圖。

學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣自主選擇不同類型的習(xí)題進(jìn)行練習(xí),練習(xí)的結(jié)果能夠?qū)崟r(shí)反饋給學(xué)生。經(jīng)過多次教學(xué)實(shí)踐,學(xué)生對(duì)這種形式的習(xí)題練習(xí)接受程度較高,教學(xué)效果也非常好,友好的課件界面和動(dòng)感的操作按鈕能夠很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在練習(xí)的過程中不但能夠?qū)W到新知,同時(shí)也能對(duì)已知的知識(shí)進(jìn)行鞏固。

從創(chuàng)意的角度來說,用Flash制作課件來輔助教學(xué)可以拓展教師與學(xué)生的思路,可以發(fā)揮更強(qiáng)的想象力,又具有很好的親和力和交互性,但它同樣也遵循傳統(tǒng)課件的制作思路和制作要點(diǎn)。信息技術(shù)教師只要能巧妙合理地運(yùn)用Flash,就能極大程度地提高教學(xué)質(zhì)量和效率,彰顯智趣、和諧、充滿生機(jī)的信息課堂。

參考文獻(xiàn):

[1]馬俊.FLASH課件對(duì)互動(dòng)教學(xué)的影響探討[J].計(jì)算機(jī)技術(shù)與發(fā)展,2008(4).

[2]王雅雋.淺談Flash課件制作[J].中南民族大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社會(huì)科學(xué)版),2005(1).

[3]胡雅麗.Flash課件的特點(diǎn)及其教學(xué)設(shè)計(jì)[J].山西青年管理干部學(xué)院學(xué)報(bào),2010(1).

(浙江省寧波市北侖區(qū)華山小學(xué) 315800)

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