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游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效性探析

2017-11-07 18:14:08王資姿
都市家教·上半月 2017年10期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲游戲教學(xué)有效性

【摘 要】游戲教學(xué)作為教學(xué)和游戲結(jié)合的產(chǎn)物,有其形成的理論基礎(chǔ)。同時(shí),數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有重要的價(jià)值。那么,如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的有效性值得我們深思。

【關(guān)鍵詞】游戲;數(shù)學(xué)游戲;有效性;游戲教學(xué)

皮亞杰指出:“所有智力方面的工作都要依賴與興趣,對(duì)于學(xué)習(xí)者來說,只有他感興趣的東西才會(huì)使他產(chǎn)生學(xué)習(xí)的欲望和動(dòng)力。”游戲是提高課堂活力的有效方法,游戲教學(xué)法符合小學(xué)生的生理和心理發(fā)展特點(diǎn)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用游戲教學(xué)法,既能夠培養(yǎng)學(xué)生的興趣,啟發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,又有助于學(xué)生建立數(shù)學(xué)概念,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。

一、核心概念的界定

游戲教學(xué)顧名思義,就是以游戲的形式教學(xué),讓學(xué)生在生動(dòng)活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動(dòng)中,在激烈的競(jìng)賽中,甚至是在刺激和上癮中,不知不覺地就學(xué)到了教材中的內(nèi)容,或者是課外的科學(xué)知識(shí)。所謂數(shù)學(xué)游戲,一般是指把數(shù)學(xué)內(nèi)容尤其是重點(diǎn)、難點(diǎn)內(nèi)容,與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)地結(jié)合起來,適當(dāng)安排在教學(xué)過程中進(jìn)行的一種教學(xué)活動(dòng)。美國學(xué)者金賢在八十年代就做過此類研究,他引導(dǎo)阿拉巴馬州的教師,把數(shù)學(xué)游戲成功引入到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,結(jié)果備受學(xué)生喜愛。它能讓學(xué)生喜歡數(shù)學(xué)進(jìn)而去探究數(shù)學(xué),體會(huì)到樂趣到智趣的一個(gè)過程。小學(xué)數(shù)學(xué)的有其特定的學(xué)科特性,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)主要是為了培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力、問題解決的能力、以及關(guān)于數(shù)、量、形的數(shù)學(xué)概念。因此,鑒定小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的有效性應(yīng)從這些目標(biāo)上去考慮。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的理論基礎(chǔ)

1.愉快教育理論

在研究陳鶴琴“活教育”思想的基礎(chǔ)上,二十世紀(jì)八十年代,特級(jí)教師倪谷音首先提出了愉快教育,至此,這一理念進(jìn)入教育領(lǐng)域。首先,“愉快教育”的主旨是使學(xué)生愉快主動(dòng)地接受教育,成為學(xué)習(xí)的主人,由苦學(xué)變?yōu)闃穼W(xué),愉快地學(xué)習(xí),愉快地活動(dòng),愉快地成長(zhǎng)??梢园l(fā)現(xiàn),學(xué)生學(xué)習(xí)的幸福感,學(xué)習(xí)過程中的情感體驗(yàn),以及學(xué)生的和諧發(fā)展備受關(guān)注。其次,“愉快教育”認(rèn)為一切教育影響只有通過學(xué)生自身的積極參與和自主活動(dòng),才能轉(zhuǎn)化為學(xué)生內(nèi)在的知識(shí)、技能或能力。因此,提倡學(xué)生學(xué)習(xí)過程由好學(xué)變?yōu)闃穼W(xué)的過程。另外,愉快教育還體現(xiàn)為一種教學(xué)觀,教學(xué)不只是傳授知識(shí)的過程,更是師生情感交流的過程。愉快教學(xué)強(qiáng)調(diào)一個(gè)融洽和諧的師生合作氛圍,教師充滿著愛的去教育學(xué)生,使之在愉悅的環(huán)境和體驗(yàn)中身心得到和諧發(fā)展。

2.皮亞杰的認(rèn)知理論

皮亞杰把學(xué)生的認(rèn)知過程分為四個(gè)階段:感覺運(yùn)動(dòng)階段、前運(yùn)算階段、具體運(yùn)算階段和形式運(yùn)算階段。其中,在具體運(yùn)算階段(7~11歲),兒童開始形成一些抽象思維,是形成數(shù)學(xué)技能的基礎(chǔ)過程,兒童可以獲得思維的可逆性。隨著學(xué)生知識(shí)的積累和增長(zhǎng),可以逐漸用抽象的數(shù)學(xué)符號(hào)來代替生活中具體的事物。人們的認(rèn)識(shí)過程是由感性到理性,由具體到抽象發(fā)展的,這也是尤其符合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)。小學(xué)生的抽象思維沒有完全形成之前,很難去理解數(shù)學(xué)的思維和數(shù)學(xué)概念,這需要教師結(jié)合學(xué)生的日常生活和實(shí)踐,與小學(xué)生的世界聯(lián)系起來,用一些具體的事物加深其對(duì)抽象的數(shù)學(xué)符號(hào),或數(shù)學(xué)概念的理解。而游戲教學(xué)恰恰是搭建二者的橋梁。

三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值

對(duì)教師和學(xué)生來說,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲具有其存在和使用的價(jià)值,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。

1.對(duì)教師而言

(1)優(yōu)化教學(xué),營造活潑的課堂氛圍。很多孩子認(rèn)為計(jì)算是很枯燥的,在課堂中我會(huì)告訴學(xué)生“計(jì)算可以很有趣!”《有趣的毛毛蟲》游戲中,孩子們?yōu)榱耸姑x更長(zhǎng)更漂亮。樂此不疲的一道接一道的連接著,不時(shí)地喊著“又長(zhǎng)了一截?!睌?shù)學(xué)游戲這一教學(xué)方法,不僅可以使得教學(xué)形式多樣化,開發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,而且可以優(yōu)化教學(xué)活動(dòng),營造活潑生動(dòng)的課堂氛圍。

(2)培養(yǎng)融洽的師生關(guān)系。學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí)玩碰球游戲,如兩數(shù)合起來是8,我說“我的1球碰幾球”,學(xué)生答“你的1球碰7球”(拍手7下)。有教師平等的參與游戲中,營造了和諧的關(guān)系,這也正符合新課標(biāo)的理念。

2.對(duì)學(xué)生而言

(1)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)“3的整除特征”時(shí),我先寫出一個(gè)數(shù)“5247”,問學(xué)生這個(gè)數(shù)能不能被3整除,經(jīng)過計(jì)算后,學(xué)生回答能。接著我讓每個(gè)學(xué)生自己準(zhǔn)備一個(gè)多位數(shù),考考我看我在不計(jì)算的情況下能否快速判斷哪些數(shù)能被3整除。這時(shí),教室里氣氛十分活躍,大家似乎都想來難住老師。但老師的“特異功能”讓學(xué)生感到十分訝異。此時(shí),掌握新知便成了學(xué)生最大的心愿。

(2)提供自主學(xué)習(xí)的平臺(tái)。在《記憶我最棒》的游戲中,為了顯示自己記憶的實(shí)力,孩子們想出各種方法來進(jìn)行記憶,這讓老師也從中發(fā)現(xiàn)不同學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格,還有助于后續(xù)的教學(xué)。每個(gè)學(xué)生都是學(xué)習(xí)的主體,數(shù)學(xué)游戲是為學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)平臺(tái)的源泉,這個(gè)平臺(tái)可以讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)問題,實(shí)驗(yàn),操作進(jìn)而解決問題。

四、關(guān)于提高小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的有效性思考

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)有其教育價(jià)值和意義,但是在具體的教育教學(xué)過程中,我們要提高其使用的有效性,并不能為了“游戲”而游戲,學(xué)生玩游戲的過程,也是學(xué)生形成知識(shí)和情感體驗(yàn)的過程,但是我們也要關(guān)注于學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果和教師的教學(xué)效果。

1.厘清游戲的觀念認(rèn)識(shí)

首先,教師本身要厘清對(duì)游戲觀念的認(rèn)識(shí)。要利用好游戲教學(xué)法,教師要把握游戲的本體性價(jià)值和工具性價(jià)值,融合教學(xué)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)效果。我們不能一味地把工具性和本體性對(duì)立起來,其實(shí)在實(shí)踐中合理利用,找到其切合點(diǎn),可以達(dá)到其預(yù)期的效果。也就是說,小學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中不僅可以有快樂的體驗(yàn),而且可以學(xué)到東西。

2.不斷開發(fā)數(shù)學(xué)游戲資源

現(xiàn)有的數(shù)學(xué)游戲資源有限,但是經(jīng)常使用同一游戲教學(xué)的形式不免顯得單一和枯燥。如何開發(fā)多樣性、趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性的游戲資源,仍然需要教師從生活和周遭世界中去留意,觀察和挖掘。同時(shí),這也是教具和課程資源開發(fā)的重要部分,是對(duì)教師教育教學(xué)技能的新的挑戰(zhàn)。

3.發(fā)揮游戲精神,融合數(shù)學(xué)游戲與教學(xué)

游戲精神可以概括為自由,體驗(yàn)和創(chuàng)造三個(gè)主要特征,它們是游戲教學(xué)的靈魂。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,應(yīng)該貫徹這三種精神。如果教學(xué)能賦有游戲的精神,具有其自成目的的精神,無主體的精神,積極開放的精神,具有其不斷生成的精神,對(duì)話的精神,那么實(shí)現(xiàn)教學(xué)與游戲的融合就不再是一件難事。

4.注意小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的可行性

兒童的游戲世界豐富多彩,游戲種類琳瑯滿目,教師需進(jìn)行合理的甄別和挑選。游戲的內(nèi)容選擇,既要體現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)科特征,又要符合小學(xué)生的心理特征。在具體實(shí)施的過程中,還要善于組織和管理學(xué)生,課堂秩序管理需同步進(jìn)行。因?yàn)?,在活躍的課堂氣氛中,往往會(huì)導(dǎo)致教學(xué)秩序難以維持,游戲規(guī)則的制定尤為重要。為此,我們需要一整套系統(tǒng)的游戲規(guī)則??梢哉f,游戲教學(xué)的內(nèi)容和規(guī)則是通向游戲教學(xué)彼岸的法寶。

參考文獻(xiàn):

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作者簡(jiǎn)介:

王資姿(1987.11~ ),女,漢族,湖南長(zhǎng)沙人,本科,小學(xué)一級(jí),研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)。endprint

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