王超
摘 要:數(shù)學(xué)游戲是把游戲的趣味性和數(shù)學(xué)的嚴(yán)密性融合在一起,把它運(yùn)用在教學(xué)中能提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)新能力。運(yùn)用游戲教學(xué),使教學(xué)模式得到創(chuàng)新,提高了教學(xué)有效性,是一種值得開發(fā)應(yīng)用的校本課程。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;數(shù)學(xué)教學(xué)
中圖分類號(hào):G633.6 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A 文章編號(hào):1992-7711(2017)22-078-01
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數(shù)學(xué)游戲是隨著素質(zhì)教育產(chǎn)生的新的教學(xué)方法,是對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)模式的創(chuàng)新,它對(duì)提高教學(xué)效率和學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣大有益處,同時(shí)還能培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新能力。筆者結(jié)合教學(xué)實(shí)踐對(duì)游戲教學(xué)的運(yùn)用進(jìn)行了探索。
一、數(shù)學(xué)游戲課程教學(xué)的作用
一是能提高學(xué)生的實(shí)踐和創(chuàng)新能力。在傳統(tǒng)的應(yīng)試教學(xué)理念下,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)就是為了考試,數(shù)學(xué)教學(xué)只注重單純解題能力培養(yǎng),致使數(shù)學(xué)教學(xué)脫離生活應(yīng)用實(shí)際。而運(yùn)用游戲類的數(shù)學(xué)課程,學(xué)生通過親自動(dòng)手實(shí)踐,能獲得數(shù)學(xué)應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),養(yǎng)成科學(xué)的探索精神,能增強(qiáng)數(shù)學(xué)意識(shí)、實(shí)踐意識(shí),增強(qiáng)學(xué)生利用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題的能力。
二是能開發(fā)學(xué)生的各種潛能和素質(zhì)。利用游戲類數(shù)學(xué)問題教學(xué),符合初中學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和愛好,在游戲中學(xué)習(xí),利用游戲的趣味性能激發(fā)學(xué)生探究數(shù)學(xué)知識(shí)的欲望,在數(shù)學(xué)游戲中通過讓學(xué)生運(yùn)用觀察、操作、合作、交流等方式來解決數(shù)學(xué)問題,使學(xué)生的各種潛能得到全面發(fā)展。
三能促進(jìn)學(xué)生的身心健康發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)過程是一種特殊的心理認(rèn)知過程,需要大量的心理活動(dòng)過程,而且這些心理活動(dòng)過程都是處在積極、愉快的心理狀態(tài)下,能使學(xué)生的思維活動(dòng)更敏捷,學(xué)習(xí)效率更高效,從而讓學(xué)生對(duì)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心更充足。
四是使教和學(xué)的方式得到創(chuàng)新。數(shù)學(xué)游戲課程的運(yùn)用是素質(zhì)教育下教師的教學(xué)方式和學(xué)生的學(xué)習(xí)方式的一種創(chuàng)新,它改變了教師和學(xué)生在教學(xué)中的作用和角色,教師不再是知識(shí)的傳授者,成為了學(xué)生進(jìn)行知識(shí)探究的指導(dǎo)者、援助者、合作者。學(xué)生不再是被動(dòng)接受知識(shí),而是通過自主探索或合作學(xué)習(xí)來參于和經(jīng)歷數(shù)學(xué)問題的解決歷程,使學(xué)生能體會(huì)到數(shù)學(xué)的價(jià)值與作用,感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來的快樂與成功。
二、數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容分類與運(yùn)用方式
(一)數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容的分類
一是故事游戲類問題。主要包括數(shù)學(xué)家、數(shù)學(xué)發(fā)展史上的故事、數(shù)學(xué)童話、寓言故事等,可用此來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的情感,并拓寬學(xué)生的知識(shí)面,可由教師講也可由學(xué)生來講;二是道具實(shí)踐制作類游戲問題。通過運(yùn)用或制作道具讓學(xué)生進(jìn)行動(dòng)手實(shí)踐,使學(xué)生能夠理論聯(lián)系實(shí)際來掌握數(shù)學(xué)知識(shí)或解決實(shí)際問題;三是競(jìng)技類游戲問題。通過游戲競(jìng)技比賽,提高學(xué)生的思辨能力和快速反應(yīng)能力,有利于培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí);四是教材拓展延伸類游戲問題。主要是對(duì)教材內(nèi)容進(jìn)行拓展和加深,發(fā)展學(xué)生的思維能力,使學(xué)生掌握的數(shù)學(xué)知識(shí)更全面、更系統(tǒng)。
(二)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的運(yùn)用方式
數(shù)學(xué)游戲類內(nèi)容的教學(xué)主要通過三種方式進(jìn)行運(yùn)用:一是:“提問—自學(xué)”方式。教師提出問題,引導(dǎo)學(xué)生借助游戲活動(dòng)進(jìn)行自主思考、探究、實(shí)踐,從而掌握數(shù)學(xué)知識(shí);二是:“提問——操作——探究”方式。在該方式中增加學(xué)生的動(dòng)手操作環(huán)節(jié),更好培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用技能和獨(dú)立探究能力;三是:“提問——實(shí)驗(yàn)——講座”方式。教師通過提供問題背景、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容、需要討論交流的問題,來組織和進(jìn)行教學(xué)。
三、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用實(shí)踐
(一)通過游戲提高把特殊問題轉(zhuǎn)化成一般問題的能力
例1、進(jìn)行“取棋子游戲”教學(xué)
游戲目標(biāo):探索先手必勝的竅門。
游戲內(nèi)容:(1)把19個(gè)磁性圍棋子放于黑板上,教師先與一個(gè)學(xué)生輪流先手進(jìn)行取棋子比賽,每次只能取1-3個(gè),取到最后一個(gè)者為勝。
(2)讓兩個(gè)學(xué)生輪流先手進(jìn)行上述游戲,決出勝者,并讓其他學(xué)生觀戰(zhàn)。
(3)總結(jié)19子取棋子規(guī)律,探索決勝的竅門。即先手取19÷(3+1)的余數(shù),往后每次都給對(duì)手剩下(3+1)的倍數(shù)。
(4)進(jìn)一步拓展應(yīng)用。如把棋子改為32個(gè),兩人輪流先手取棋子,每次只能取1-4個(gè),取到最后一個(gè)為勝。
(5)探索一般規(guī)律。有m個(gè)棋子,規(guī)定每人每次只能取1-n個(gè),則先手只要取走m÷(1+n)的余數(shù),剩下(1+n)的倍數(shù)即可,那么不論規(guī)定取到最后一個(gè)為勝或?yàn)樨?fù),先手都能取勝。
(二)通過動(dòng)手操作培養(yǎng)學(xué)生的思維能力
例2、利用火柴棍讓學(xué)生動(dòng)手進(jìn)行幾何圖形的變化,來培養(yǎng)學(xué)生的形象思維能力和幾何圖形的思維發(fā)散能力。
(1)如圖是用4根火柴棍組成的圖形,再用5根火柴棍使圖形變成100.
(2)如圖是用火柴棍搭成的房子框架,移動(dòng)其中兩根,使房子改變方向。
(3)如圖所示圖形是用12根火柴棍做成的圖形,移動(dòng)其中5根,使圖形變成3個(gè)正方形。
(三)通過游戲培養(yǎng)初步的邏輯推理能力
例3、“算24”的數(shù)學(xué)游戲
用一副撲克牌,任意抽取4張,把每張牌上的數(shù)字用“+、—、×、÷、x2、( )”列數(shù)學(xué)式子,先求得結(jié)果為“24”的人獲勝。
總之,隨著素質(zhì)教育的深入發(fā)展,需要培養(yǎng)學(xué)生會(huì)學(xué)習(xí)、善于思考、有創(chuàng)新能力的新型人才,運(yùn)用游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和課堂教學(xué)效率,實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)目的,廣大數(shù)學(xué)教師應(yīng)對(duì)此積極加以研究和運(yùn)用。
[參考文獻(xiàn)]
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