江蘇揚(yáng)中市聯(lián)合中心小學(xué)(212212)
唐小琴
情境教學(xué)法是指在課堂教學(xué)中,通過有計(jì)劃、有針對(duì)性地為學(xué)生設(shè)計(jì)與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的生動(dòng)情境,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在有趣的教學(xué)情境中體驗(yàn)和感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,最終使學(xué)生更好地掌握所學(xué)知識(shí)的一種方法。那么,如何有效地將情境教學(xué)法應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中去呢?
利用學(xué)生最為熟悉的生活場景或生活實(shí)例進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),既可以使學(xué)生從中感受和體驗(yàn)到數(shù)學(xué)與生活息息相關(guān),又能激活學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生在熟悉的生活中學(xué)到更多的數(shù)學(xué)知識(shí)。
例如,教學(xué)“千克與克”一課時(shí),由于大部分學(xué)生對(duì)物體的輕重已有初步的認(rèn)識(shí),所以教師創(chuàng)設(shè)生活情境展開教學(xué),可以最大限度地喚醒學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。課始,教師可向?qū)W生提問:“請(qǐng)同學(xué)們想一想,和爸爸媽媽去超市買青菜、水果、魚肉等物品時(shí),怎樣知道買多少才適合?這時(shí)我們通常會(huì)怎么做?”學(xué)生聽后回答:“對(duì)物品進(jìn)行稱重,從而知道物品的重量?!比缓蠼處煂⒄n前準(zhǔn)備好的輔助材料(一袋大米、一袋麥子)發(fā)放到學(xué)生手中,讓學(xué)生判斷哪個(gè)物品比較重、哪個(gè)物品比較輕。于是,學(xué)生紛紛發(fā)言,有的說將物品掂一掂,有的說應(yīng)該將物品稱一稱。教師追問:“應(yīng)該采用何種工具對(duì)物品進(jìn)行稱重最為合適?”學(xué)生回答:“可以用秤對(duì)物品進(jìn)行稱重。”……通過問題,教師自然而然地引出“千克與克”這一教學(xué)內(nèi)容。這里,教師將學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)作為教學(xué)的切入點(diǎn),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)“稱重”的生活情境,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在熟悉的生活場景中不斷深入探究新知。
數(shù)學(xué)教學(xué)注重學(xué)生探究能力的培養(yǎng),所以教師在教學(xué)中應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)探究情境,提高學(xué)生的探究能力。數(shù)學(xué)課堂中,創(chuàng)設(shè)探究情境不僅可以讓學(xué)生在充分思考中找到最佳的問題解決方法,而且能有效增強(qiáng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的欲望,提高學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題的能力。
例如,教學(xué)“圓錐的體積”一課時(shí),教師向?qū)W生提問:“請(qǐng)同學(xué)們先對(duì)鉛錘進(jìn)行觀察,然后思考應(yīng)該如何求鉛錘的體積。”有學(xué)生在思考后回答:“將鉛錘置于裝有水的容器里,水面上升的部分即為鉛錘的體積?!苯處熥穯枺骸按朔椒ǖ撵`感來自哪里?”學(xué)生答:“靈感來自于《烏鴉喝水》的故事?!苯處熢賳枺骸爱?dāng)需要求多個(gè)鉛錘的體積時(shí),此方法是否可行?”而后教師對(duì)學(xué)生解釋使用該方法的優(yōu)缺點(diǎn),如當(dāng)需要對(duì)多個(gè)鉛錘進(jìn)行體積求解時(shí),容器的選擇是一個(gè)大問題,因?yàn)橥ㄟ^長方體、圓柱體等體積公式無法將圓錐的體積計(jì)算出來。接著,教師讓學(xué)生試著對(duì)圓錐的體積公式進(jìn)行推導(dǎo)。這里,通過為學(xué)生創(chuàng)設(shè)探究情境,既調(diào)動(dòng)了學(xué)生探究的積極性,又提高了學(xué)生的探究能力。
學(xué)生天性愛玩,在數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)游戲情境,可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在生動(dòng)、有趣的氛圍中快樂學(xué)習(xí)、主動(dòng)探究,最終獲取數(shù)學(xué)知識(shí)。因此,教師應(yīng)根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,使學(xué)生興趣盎然地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
例如,教學(xué)“數(shù)據(jù)的收集與整理”一課時(shí),因?yàn)閷W(xué)生很少接觸數(shù)據(jù)收集與整理的相關(guān)實(shí)踐活動(dòng),所以會(huì)感到這是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),繼而容易產(chǎn)生焦躁、害怕等不良心理。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師在教學(xué)中可為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,吸引學(xué)生的注意力。如讓學(xué)生一起玩撲克牌,兩人一組,輪流抽選撲克牌,然后統(tǒng)計(jì)每人抽選的撲克牌花色,最后讓學(xué)生談?wù)勛约撼榈侥膫€(gè)花色的概率最高。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生興趣盎然地探究所學(xué)知識(shí),而且可以提高學(xué)生解決問題的能力,為打造高效課堂奠定良好的基礎(chǔ)。
總之,在數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用情境教學(xué)法,不僅能為學(xué)生營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,而且可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中收獲無限精彩。
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