李雪瓊
[摘 要] 在七年級初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,運用游戲能趣化學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程,能提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)整體效率,為打造高效化數(shù)學(xué)課堂奠定基礎(chǔ). 基于此,筆者對七年級數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計與運用進行了探索,希望達到一定的指導(dǎo)意義.
[關(guān)鍵詞] 數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);七年級
對于七年級的學(xué)生來說,愛玩依然是他們的天性,他們喜歡參與各種各樣的充滿趣味性的游戲活動,因此,教學(xué)時可以在數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中適當(dāng)增加相應(yīng)的游戲活動,這樣既有助于活化課堂,也可以有效激發(fā)學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣. 數(shù)學(xué)游戲正是這樣一種結(jié)合了數(shù)學(xué)知識大眾化特點的益智娛樂活動. 這一概念的界定,首先明確了這是一種典型的游戲活動,但其中也有數(shù)學(xué)問題的存在. 所以,其最典型的特征就是知識性和趣味性,同時不能缺少娛樂性. 數(shù)學(xué)游戲活動能夠和當(dāng)前學(xué)段學(xué)生的性格特征相吻合,同時符合其認知特征,所以既能有效吸引他們的注意力,又能保障相對良好的教學(xué)效果. 因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中恰當(dāng)?shù)匾霐?shù)學(xué)游戲,必然可以顯著地提升教學(xué)實效.
利用游戲,讓課堂導(dǎo)入“趣味化”
導(dǎo)入是課堂教學(xué)的第一環(huán)節(jié),這一環(huán)節(jié)的設(shè)計成功與否直接影響著整堂課的效率. 在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中采用一些“兒歌化”的游戲進行激趣導(dǎo)入,能收到良好的效果.
案例1 七年級起始課教學(xué)片段.
師:在正式上課之前,我們先來玩兒一個游戲. 這個游戲也許你們小時候都玩過.
生(齊):什么游戲???(學(xué)生們充滿了驚喜和好奇)
師:就是我們小時候經(jīng)常玩的“青蛙跳水”游戲——一只青蛙一張嘴,兩只眼睛,四條腿,“咕咚”一聲跳下水;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛,八條腿,“咕咚咕咚”跳下水……我點誰的名字,那個人就需要站起來繼續(xù)往下說. 老師想看看你們能數(shù)到第幾只青蛙.
游戲點評 借助學(xué)生們都比較熟悉的兒歌類游戲,能在起始課的教學(xué)中吸引學(xué)生的注意力,同時提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,使課堂教學(xué)過程充滿趣味性. 這也是提高課堂教學(xué)效率的關(guān)鍵途徑之一.
利用游戲,讓概念引入“生動化”
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中,概念教學(xué)是其中的重要構(gòu)成部分之一,但是針對數(shù)學(xué)概念的教學(xué)過程往往枯燥且乏味,所以教師可以在引入環(huán)節(jié)為學(xué)生設(shè)計一些充滿趣味性的數(shù)學(xué)游戲,這樣必然能充分調(diào)動學(xué)生參與數(shù)學(xué)概念學(xué)習(xí)的積極性和主動性.
案例2 “無理數(shù)”教學(xué)片段.
教師首先拿出一個骰子向?qū)W生提問:這是什么?
生1:骰子呀.
師:哪些活動會用到骰子呢?
生2:打麻將的時候.
師:還有其他時候嗎?
生3:下飛行棋的時候,用骰子扔到幾,就可以前行幾步.
師:(充滿神秘感的解釋)實際上,骰子還有一種我們想不到的用途,這一點和我們的數(shù)學(xué)知識相關(guān). 借助骰子可以產(chǎn)生新的數(shù),我們先找兩個同學(xué)走上講臺,一個同學(xué)擲骰子,一個同學(xué)將擲出的數(shù)字填寫在小數(shù)點的后面,每投一次就寫一個.
很快,黑板上就出現(xiàn)了數(shù)字“0.544847561…”進行十次之后,教師讓同學(xué)們停了下來,繼續(xù)提問.
師:如果我們繼續(xù)投骰子,繼續(xù)寫數(shù)字,這個數(shù)字能寫完嗎?
生4:如果繼續(xù)扔的話,應(yīng)該還可以寫下去.
師:是的,如果一直不停地扔,那這個小數(shù)就永遠……
生5:寫不完.
師:現(xiàn)在大家再看一下黑板上的這個數(shù)字,如果這樣永遠地寫下去,是不是存在規(guī)律呢?
生6:沒有規(guī)律,因為骰子扔出的數(shù)字是沒有規(guī)律的.
師:像這種可以永遠寫下去又沒有規(guī)律的數(shù),我們稱為“無理數(shù)”. (板書課題)
游戲點評 這是一個非常典型的小游戲,既充滿趣味性,又能有效地抓住學(xué)生的注意力,關(guān)鍵是,還能促進學(xué)生學(xué)習(xí)主動性和積極性的有效提升. 在輕松活躍的課堂氛圍中,學(xué)生在游戲的過程中,對知識和概念形成了具象化感知,保證了高效的課堂教學(xué)效果.
利用游戲,讓鋪墊新知“滲透化”
數(shù)學(xué)知識之間往往存在著緊密的關(guān)聯(lián),從建構(gòu)主義心理學(xué)的相關(guān)理論中我們可以發(fā)現(xiàn),有效的學(xué)習(xí)必然建構(gòu)于已掌握的知識和經(jīng)驗基礎(chǔ)之上. 所以,可以在課堂教學(xué)實踐中適當(dāng)增加充滿趣味性的游戲,以帶領(lǐng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)新知.
案例3 “用字母表示數(shù)”教學(xué)片段.
師:下面我向大家展示一個充滿魔幻的游戲——“猜猜我的心”.
生1:?。渴且孀x心術(shù)嗎?老師有這么厲害嗎?
師:大家可以先在自己的腦海里想象一個數(shù)字,然后按照我的步驟往下計算. 先與5相加,把得到的和乘2,之后再加4,再除以2,最后將所獲得的結(jié)果減去你心中所想的那個數(shù)字. 大家有沒有計算出結(jié)果呢?
生2:老師,你知道我的計算結(jié)果是多少嗎?
師:是7.
生2:(非常驚訝地提問)這個數(shù)字是我想出來的,你都不知道是多少,怎么能知道答案呢?
生3:老師,那我的呢?我想你一定會猜錯.
師:也是7.
生4:這道題是不是有什么規(guī)律?為什么我們每個人計算之后得到的結(jié)果都是7?不會這么巧吧?
師:看來,你們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)其中存在的規(guī)律了. 那么,我們就根據(jù)具體的步驟來展開研究吧. 這道題涉及運算流程,我首先假定你們心中所想的數(shù)字為x,接下來你們就先嘗試演算剛才的計算流程……
游戲點評 在教學(xué)實踐中,學(xué)生的注意力容易在課堂中段分散,如果此時將新知教學(xué)和充滿趣味性的數(shù)學(xué)游戲進行有機結(jié)合,就能既迅速抓住學(xué)生的注意力,又能有效地深化學(xué)生對知識的理解和記憶. 這一做法必然能為新知的引入打下良好的基礎(chǔ).
利用游戲,讓數(shù)學(xué)探究“無形化”
根據(jù)新課標(biāo)的相關(guān)理念,在數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中,數(shù)學(xué)探究是引導(dǎo)學(xué)生展開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基本方式之一. 就當(dāng)前的數(shù)學(xué)教學(xué)實踐來看,數(shù)學(xué)探究大都被作為一項基本任務(wù),安插在某個教學(xué)環(huán)節(jié). 實際上,對于學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)而言,其應(yīng)當(dāng)是充滿探究性的過程. 所以,我們可以在教學(xué)過程中適當(dāng)引入游戲,使數(shù)學(xué)探究過程“無形化”.
案例4 “同類項”教學(xué)片段.
在課堂教學(xué)開始之前,教師首先為學(xué)生準(zhǔn)備了一部分硬幣,其面值分別為1角、5角和1元,同時開展數(shù)硬幣的游戲.
師:誰來幫老師數(shù)數(shù)這里有多少錢?大家比賽一下,看看誰數(shù)得又快又準(zhǔn).
這一游戲的提出,迅速激活了課堂氛圍,學(xué)生們紛紛表示出了極大的參與熱情.
第一個學(xué)生采用了直接數(shù)的方式,一個一個地拿出來,一個一個地累加.
師:看來你的加法運算學(xué)習(xí)得非常好. 不過這種方法是不是過于辛苦、過于煩瑣了?
第二個學(xué)生將硬幣按其面值分別堆放在一起,10個1角的放在一起,2個5角的疊在一起……
教師對這種方法予以肯定:這個學(xué)生不但對硬幣進行了分類,還結(jié)合了之前所學(xué)習(xí)的湊整數(shù)的方法.
第三個學(xué)生是對所有的硬幣進行分類,每種面值堆放在一起之后,分別數(shù)出每一堆的總面值.
師:這種方法也非常有效,它是不是和我們語文中所學(xué)習(xí)的“物以類聚”有些類似呢?大家可以評判一下誰的方法最好. 你還能想出更好的辦法嗎?
經(jīng)過交流和討論,學(xué)生們一致認為最后一個學(xué)生的方法最有效、最便捷.
此時,教師順勢引出本堂課的知識點:在數(shù)學(xué)中,針對整式的分類,有一種和上述方法相類似的方法,那就是同類項.
此時學(xué)生們才充分領(lǐng)悟到,原來數(shù)學(xué)知識和我們的生活之間存在著這樣緊密的關(guān)聯(lián).
游戲點評 事實上,數(shù)學(xué)知識本就源自現(xiàn)實生活,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的目的也是為了日后能更好地運用于生活. 因此,作為教師,我們應(yīng)當(dāng)使學(xué)生充分領(lǐng)悟到這一點,使其可以有效地把握知識的源頭. 在這樣的情境之下,學(xué)生必然可以感悟到數(shù)學(xué)知識和生活之間存在的緊密關(guān)聯(lián).
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中,游戲是七年級學(xué)生比較喜愛的活動形式之一,教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合學(xué)生的興趣及愛好,為其精心設(shè)計充滿趣味性的數(shù)學(xué)游戲,這樣既能將教材知識融入其中,也能充分調(diào)動學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主觀能動性;其既是對課堂教學(xué)環(huán)節(jié)的優(yōu)化和精心設(shè)計,也能使學(xué)生在玩樂的過程中充分激活數(shù)學(xué)思維以及創(chuàng)造思維,由此,才可以真正凸顯數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的重要輔助功能.