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多媒體技術(shù)下高中歷史教學(xué)中的漫畫(huà)運(yùn)用研究

2018-09-26 11:14周月財(cái)
關(guān)鍵詞:高中歷史教學(xué)多媒體

周月財(cái)

【內(nèi)容摘要】對(duì)于高中歷史教師而言,利用多媒體技術(shù),合理、巧妙的將漫畫(huà)運(yùn)用于歷史教學(xué),不僅可以活躍課堂氣氛、豐富教學(xué)手段,更可從中加深對(duì)歷史的理解,形成教學(xué)相長(zhǎng),提升教學(xué)技能和教師素養(yǎng)。本文圍繞漫畫(huà)在高中歷史教學(xué)中的運(yùn)用進(jìn)行研究。

【關(guān)鍵詞】多媒體 高中歷史教學(xué) 漫畫(huà)運(yùn)用

《2017年新課標(biāo)(歷史)》指出:歷史教學(xué)應(yīng)采用“多樣化的歷史呈現(xiàn)方式,包括文獻(xiàn)資料、圖片、圖表、實(shí)物、遺址、遺跡、影像、口述以及歷史文學(xué)作品等,為師生創(chuàng)造性的教與學(xué)留有充分的空間,為學(xué)生個(gè)性的發(fā)展要和對(duì)歷史學(xué)習(xí)有興趣的學(xué)生的進(jìn)一步發(fā)展提供條件,形成符合當(dāng)時(shí)歷史條件的一定的歷史情境想象,提高歷史的閱讀能力和觀察能力”。這對(duì)高中歷史的教學(xué)形式和教學(xué)內(nèi)容提出了更高要求。多媒體技術(shù)作為一種交互式的展現(xiàn)方式,可利用計(jì)算機(jī)對(duì)文本、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫(huà)、視頻等多種信息進(jìn)行綜合處理,建立邏輯關(guān)系,并進(jìn)行人機(jī)交互作用。同時(shí),多媒體還具有載體多樣性、交互性、集成性、實(shí)時(shí)性、數(shù)字型的特點(diǎn)。這對(duì)于在高中歷史教學(xué)中展現(xiàn)內(nèi)容、再現(xiàn)情景、渲染氣氛、加深印象、提高學(xué)習(xí)效率具有中藥的推動(dòng)作用。漫畫(huà)作為一種新的獨(dú)特的構(gòu)思方法和表現(xiàn)形式。它采用夸張、比喻、象征、擬人、寓意等手法,直接或隱晦、含蓄地表達(dá)作者對(duì)紛紜世事的理解及態(tài)度,具有諷刺與幽默的藝術(shù)特點(diǎn)以及認(rèn)識(shí)、教育和審美等社會(huì)功能,因此,在高中歷史教學(xué)中常被廣泛運(yùn)用。在高中歷史中合理、巧妙地運(yùn)用漫畫(huà)資料,對(duì)于再現(xiàn)歷史情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,觸發(fā)學(xué)生情感,培養(yǎng)學(xué)生的歷史思維和問(wèn)題意識(shí)具有重要作用。

一、利用多媒體技術(shù)精心挑選,提高漫畫(huà)資料的量和質(zhì)

要想在歷史教學(xué)中發(fā)揮漫畫(huà)資料的作用,首先就是對(duì)漫畫(huà)資料進(jìn)行精心挑選。在挑選漫畫(huà)資料時(shí)必須結(jié)合高中生的心理特點(diǎn)和認(rèn)知特點(diǎn),選擇與學(xué)生相符合的漫畫(huà)。多媒體技術(shù)的交互性和集成性可以在挑選漫畫(huà)時(shí)也可發(fā)揮重大作用。在利用網(wǎng)絡(luò)、電腦能技術(shù)手段挑選時(shí)可以設(shè)定搜索范圍和內(nèi)容,從而節(jié)省時(shí)間、提高效率。在利用多媒體技術(shù)挑選漫畫(huà)時(shí)應(yīng)該遵循一定的原則;首先要真實(shí),漫畫(huà)必須對(duì)于所描述事情的態(tài)度和本質(zhì)是真實(shí)的。其次,要拓寬篩選渠道,增加漫畫(huà)材料的可選擇性,可以從報(bào)紙、雜志、網(wǎng)絡(luò)等渠道篩選,增加材料的容量和可選擇度。最后,要有代表性,挑選圖片后要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn),選擇具有一定代表性的經(jīng)典漫畫(huà),這樣既可以豐富教學(xué)內(nèi)容,增加學(xué)生學(xué)習(xí)的趣味性,又可以加深學(xué)習(xí)印象,提高學(xué)習(xí)的效率。

二、利用多媒體巧妙導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

高中生由于處在青春期,生理和心理正在經(jīng)歷重大變化,思維能力增強(qiáng)、邏輯抽象能力提升,注意力更加集中。單純的言語(yǔ)刺激已無(wú)法有效滿(mǎn)足學(xué)生對(duì)新事物的好奇心。因此,在高中歷史教學(xué)中,如何在一開(kāi)始就將學(xué)生的注意力緊緊抓住就顯得尤為重要。多媒體技術(shù)由于可以實(shí)現(xiàn)聲音、圖像、文字等信息的交互和集合,可以最大限度的引導(dǎo)學(xué)生迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),激發(fā)大腦思維,提升對(duì)學(xué)習(xí)的反應(yīng)度。利用多媒體技術(shù)進(jìn)行導(dǎo)入,首先需要把握時(shí)機(jī)。依筆者經(jīng)驗(yàn)課前導(dǎo)入、問(wèn)前導(dǎo)入、課中學(xué)生意志疲勞時(shí)導(dǎo)入、總結(jié)前導(dǎo)入效果最佳。其次,利用多媒體技術(shù)進(jìn)行導(dǎo)入,要注意時(shí)間。依據(jù)筆者經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)入時(shí)間在5分鐘以?xún)?nèi)最佳。最后,利用多媒體教學(xué)進(jìn)行導(dǎo)入,要有趣。多媒體技術(shù)可以將漫畫(huà)呈現(xiàn)出不同形式,在真實(shí)性的基礎(chǔ)上豐富內(nèi)容,可以增加聲音或用電腦隨機(jī)抽取提問(wèn),提高趣味,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

三、利用多媒體解讀漫畫(huà),提高學(xué)習(xí)效率

漫畫(huà)材料的特點(diǎn)是圖文并茂,信息量豐富,要知道漫畫(huà)背后的意思,需要多角度解讀。多媒體技術(shù)由于以信息技術(shù)為基礎(chǔ),多種媒體交互的特點(diǎn),有助于漫畫(huà)的解讀。在解讀漫畫(huà)材料時(shí)要關(guān)注圖、文、時(shí)間背景、整體架構(gòu)的綜合信息。在運(yùn)用多媒體技術(shù)解讀漫畫(huà)資料時(shí),可以將圖文分離并清晰化,放大細(xì)節(jié),提高效率;可以將漫畫(huà)的時(shí)代背景或作者介紹做成超鏈接,豐富漫畫(huà)內(nèi)容;可以增加一些背景音樂(lè),增進(jìn)理解;可以將知識(shí)點(diǎn)做成網(wǎng)絡(luò)圖,解讀時(shí)同時(shí)呈現(xiàn),在對(duì)比中強(qiáng)化記憶。

四、利用多媒體進(jìn)行漫畫(huà)檢測(cè),鞏固課堂知識(shí)。

根據(jù)新課標(biāo)的要求,教師不僅要關(guān)注學(xué)生知識(shí)和能力、過(guò)程和方法的培養(yǎng),更要關(guān)注知識(shí)和能力目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。這就需要教師在展示解讀完漫畫(huà)后,要對(duì)學(xué)生的知識(shí)進(jìn)行檢測(cè)和鞏固。運(yùn)用多媒體技術(shù),在篩選后選擇類(lèi)似的漫畫(huà)進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)檢測(cè),不但可以使學(xué)習(xí)的內(nèi)容活起來(lái),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能培養(yǎng)學(xué)生的解決問(wèn)題能力,使學(xué)、思、練結(jié)合,強(qiáng)化課堂記憶,鞏固課堂知識(shí),予學(xué)生一定的熏陶。

總之,多媒體作為一種交互式、集成性的內(nèi)容展現(xiàn)形式,使漫畫(huà)在高中歷史教學(xué)中的運(yùn)用更加順暢和有效,在高中歷史教學(xué)中兩者相得益彰,相互促進(jìn),作用顯著。多媒體技術(shù)下,在歷史教學(xué)中合理、巧妙運(yùn)用漫畫(huà)可以形再現(xiàn)歷史情境、激發(fā)興趣、提高效率、發(fā)展歷史思維。歷史教師在進(jìn)行歷史教學(xué)運(yùn)用漫畫(huà)這一教學(xué)手段時(shí),必須重視多媒體技術(shù)、最大限度發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),在教學(xué)中靈活、巧妙運(yùn)用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高歷史教學(xué)效率。

【參考文獻(xiàn)】

[1] 李素梅. 漫畫(huà)在初中歷史教學(xué)中的運(yùn)用價(jià)值[J]. 科學(xué)大眾(科學(xué)教育),2016 (07).

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[4] 張新民. 例談漫畫(huà)在歷史教學(xué)中的作用[J]. 甘肅教育,2008(9).

(作者單位:江西省贛州市龍南中學(xué))

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