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教學(xué)游戲軟件在小學(xué)英語教學(xué)中的運用探討

2018-12-29 09:13:34張莉
新課程·中旬 2018年11期
關(guān)鍵詞:小學(xué)教學(xué)英語教學(xué)

張莉

摘 要:在教學(xué)領(lǐng)域不斷發(fā)展革新的時代背景下,我國教學(xué)體制在不斷完善,教育方式也不斷進步。教學(xué)游戲軟件是能夠有效提升教學(xué)質(zhì)量與效率的創(chuàng)新途徑之一,是教學(xué)改革的成果體現(xiàn),特別是在小學(xué)英語教學(xué)過程中,能夠迅速吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生更快投入學(xué)習(xí)思考的狀態(tài)。為此應(yīng)深入展開分析,作為教學(xué)參考。

關(guān)鍵詞:小學(xué)教學(xué);游戲軟件;英語教學(xué)

在信息化的時代背景下,教學(xué)軟件在教學(xué)領(lǐng)域的普及,給各個階段、各門科目的教學(xué)都帶來極大的便利,帶來了發(fā)展的契機,對于小學(xué)英語教學(xué)亦有著同樣的意義。為了確保體現(xiàn)出游戲教學(xué)軟件的實際應(yīng)用價值,文章將對其應(yīng)用展開進一步分析,促進教學(xué)優(yōu)化。

一、教育游戲軟件在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用意義分析

在小學(xué)英語教學(xué)過程中,教育游戲軟件是至關(guān)重要的教學(xué)工具,特別是在教學(xué)改革的趨勢下,更成為不可或缺的教學(xué)引導(dǎo)途徑之一。在小學(xué)階段的英語教學(xué)過程中,游戲軟件的多方面特點,即趣味性、直觀性、多感官刺激等,這些特點都符合小學(xué)生的成長特征與認(rèn)知需求,小學(xué)生的思維以形象化思維為主,即是說對于非直接的認(rèn)知要素是難以理解的,只有借助自身的看、聽與觸摸等直接的感知理解方式,才能真正對知識點有更深的印象,形成永久的記憶。

二、教育游戲軟件的應(yīng)用優(yōu)勢分析

(一)符合小學(xué)生的思維模式與行為習(xí)慣

小學(xué)階段學(xué)生的思維模式傾向形象化,看、聽、說、聞、觸碰等直接性的感知方式才是符合其認(rèn)知需求的。為此英語教學(xué)過程中,自然要以更直接的引導(dǎo)方式才能讓學(xué)生提起興趣并迅速理解。而教育游戲軟件則集合了許多感官要素,看、聽、打字、發(fā)音、打節(jié)拍,將多方面直接的感官功能調(diào)動起來,并且以游戲分?jǐn)?shù)為目標(biāo),激發(fā)學(xué)生的競爭心,讓學(xué)生處于精神高度集中的狀態(tài)去思考、去記憶,發(fā)揮出自身的潛力,這是十分有利的,也是與學(xué)生這一階段成長及學(xué)習(xí)需求最為相符的。

(二)有利于突破教學(xué)局限

固定時間與地點的教學(xué),在教學(xué)領(lǐng)域中雖然是必要的,但在我國教學(xué)體系之下卻成為絕對性的,學(xué)生對于課下時間的利用率,始終未得到校方與教師的充分重視,即便布置了課后的作業(yè),學(xué)生也只是機械性去完成,甚至?xí)鞅?,并不是真正在自主利用課下的時間去探究知識、去主動思考,這等于荒廢了寶貴的課下時間。而教育游戲軟件的內(nèi)容與形式是符合學(xué)生個人喜好與認(rèn)知規(guī)律的,所以即便是在課下時間,學(xué)生也會樂于自主去接觸,這是最為有利于打破教學(xué)條件限制的局面。

(三)內(nèi)容符合審美趨勢

不同時期的人,有不同的審美喜好與訴求,而教育游戲軟件之所以能夠受到小學(xué)生群體的廣泛歡迎,與其游戲內(nèi)容與形式的與時俱進有著很大的關(guān)系,許多游戲軟件會加入在小學(xué)生群體中歡迎度最高的動畫或是影視作品,而且可以隨著趨勢的變化而變化,從以往的《喜羊羊與灰太狼》到近年來備受歡迎的《小豬佩奇》,都是游戲的題材,對于學(xué)生來說毫無疑問是樂于接受的。

三、小學(xué)英語教學(xué)中教學(xué)游戲軟件的應(yīng)用策略

(一)聽

音樂與音效是游戲的靈魂,也是教學(xué)的重點,對于小學(xué)的游戲教學(xué)軟件來說亦是如此,節(jié)奏鮮明,貼合游戲情境的音樂與音效,能夠讓整個游戲更具有吸引力。所以教師在選擇游戲時應(yīng)當(dāng)選擇背景音樂節(jié)奏鮮明且具有音效引導(dǎo)功能的游戲,讓學(xué)生能夠在游戲過程中掌握節(jié)奏,得到引導(dǎo)。

(二)說

說與聽是密切相關(guān)的,我們傾聽的過程,其目標(biāo)在于對所聽內(nèi)容的理解,而說,則是我們將自身理解,即聽的結(jié)果表達出來的過程,同時也是語言學(xué)習(xí)的核心目標(biāo)之一。聽是在為說奠定基礎(chǔ),而說,則是語言知識與技巧的實際運用過程,所以教師自然要廣泛尋找能夠引導(dǎo)學(xué)生說英語的游戲,包括英語童謠跟唱的游戲以及英語動畫配音游戲等,要讓學(xué)生首先習(xí)慣于說英語,敢說英語,之后通過不斷的學(xué)習(xí)訓(xùn)練做到能夠流暢標(biāo)準(zhǔn)地說英語,這需要不斷練習(xí),而口語類的英語游戲,則有利于學(xué)生英語表達能力的養(yǎng)成。

(三)讀

讀相較于聽與說,是一個更復(fù)雜的感知過程,聽依靠耳朵的聽覺,說依靠嘴巴的表達,但讀字所包含的意義則較為廣泛。一種是閱讀,即是閱覽與理解文字的過程,而另一種則是誦讀或朗讀,是一個表達的過程。但無論從哪個層面去分析,讀都是必要的,能讀懂語言,才能更好地運用語言。所以教師要懂得運用以讀為主的游戲去引導(dǎo)學(xué)生加深理解。

(四)寫

寫主要是指文字而非口頭的表達,也是英語教學(xué)中必要的一環(huán)。但是我們需要明確的是,當(dāng)前的信息時代下,“寫”的含義已經(jīng)不同于以往,因為以往我們要用文字去表達自己的想法理念,只有用筆和紙去一字一句寫出來,而在信息設(shè)備廣泛普及的時代下,用電腦或是手機打字也能夠完成文字表達的過程,即“寫”的過程。在這樣的趨勢下,雖然學(xué)生也要學(xué)會打字,但是如果打字流利,脫離了信息設(shè)備卻無法正確地書寫英語,則是本末倒置,這也是信息時代下語言教學(xué)的隱患所在。為此教師應(yīng)當(dāng)積極利用聽寫記憶類的游戲去讓學(xué)生更多地動筆書寫,寫出一手漂亮的英文,以此為基礎(chǔ)再結(jié)合打字類的游戲,去訓(xùn)練學(xué)生的英文打字速度,更符合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

綜上所述,游戲與教學(xué)并不是對立的關(guān)系,在小學(xué)英語教學(xué)過程中兩者有著相互促進的意義。為此文中結(jié)合信息化趨勢對游戲軟件的應(yīng)用展開了分析,望促進教學(xué)改革。

參考文獻:

[1]孫洪艷.教育游戲在小學(xué)英語課堂教學(xué)中的設(shè)計與應(yīng)用研究[D].四川師范大學(xué),2011.

[2]肖宏.教育游戲軟件在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].華南師范大學(xué),2007.

編輯 魯翠紅

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