唐思怡
摘要:游戲是幼兒滿足自身需要和興趣的自發(fā)活動(dòng)。觀察則是走進(jìn)幼兒游戲世界時(shí),讀懂他們生活經(jīng)驗(yàn)、能力興趣的起點(diǎn)。誠如蘇霍姆林斯基所說:“對兒童的認(rèn)識(shí)首先是由觀察構(gòu)成的,教師必須善于在兒童的腦力勞動(dòng)與體力勞動(dòng)過程中,在游戲、參觀、休息時(shí)間內(nèi)觀察兒童,而且善于把觀察結(jié)果轉(zhuǎn)變或體現(xiàn)為對兒童施加個(gè)別影響的方式和方法。”
關(guān)鍵詞:觀察;區(qū)域游戲;指導(dǎo)
區(qū)域活動(dòng)作為幼兒最喜歡的游戲形式之一,每天都發(fā)生有趣的新故事。當(dāng)然其中有驚喜、有意外、有互動(dòng),也有對區(qū)域材料不感興趣,甚至對規(guī)則的挑戰(zhàn)……幼兒游戲中出現(xiàn)問題時(shí),最關(guān)鍵是教師介入的時(shí)機(jī)和指導(dǎo)的策略。如何把握最佳時(shí)機(jī)并作出適宜的指導(dǎo),這是最有難度的。這往往需要教師放低自我,投入幼兒的游戲,以讀懂幼兒,更好地理解他們的興趣點(diǎn)。以下是我在區(qū)域活動(dòng)中,通過觀察實(shí)踐所得到的經(jīng)驗(yàn)。
一、觀察與調(diào)整
觀察是教師調(diào)整區(qū)域環(huán)境的依據(jù),也是區(qū)域課程延展的生發(fā)點(diǎn)。美工區(qū)是幼兒自由表達(dá)審美體驗(yàn),自由進(jìn)行審美創(chuàng)作的場所。我們在美工區(qū)投放了豐富的材料和工具,創(chuàng)設(shè)了適宜的環(huán)境。幼兒看到有新的游戲材料都很好奇,爭相體驗(yàn),美工區(qū)好生熱鬧,可沒多久,便逐漸冷清。為什么呢?我靜下心來仔細(xì)觀察,尋找答案。
觀察案例:
這天,美工區(qū)有三個(gè)幼兒,他們要給牙齒畫上不同的表情,小漾坐在區(qū)域里專心地畫了一個(gè)又一個(gè):大笑的、微笑的、哭泣的,甚至還給牙齒裝飾上蝴蝶結(jié)。彤彤則在繪畫的過程中,特別注意每顆牙齒的完整性,給牙齒畫上頭發(fā)、耳朵、鼻子等。而奕洲則畫了幾個(gè)牙齒表情后就覺得沒勁了,開始在牙齒邊上畫火柴人。他舉著自己的畫作給邊上的彤彤看:“快看,這些是牙齒細(xì)菌。它們來搞破壞啦,好朋友們快躲到家里來?!蓖宦?,趕緊躲起來,跟著奕洲鉆到了桌子底下,兩人拉著小漾一起玩起了躲藏游戲。這個(gè)由幼兒自發(fā)的游戲情境,讓三人之間有了更多的互動(dòng),也有了創(chuàng)作動(dòng)機(jī)和體驗(yàn)感,三個(gè)人玩得不亦樂乎。我們的美工區(qū)也許因?yàn)槿鄙倭酥黝}和情境支持,讓幼兒缺少創(chuàng)意活動(dòng)的動(dòng)機(jī)和目標(biāo),因而漸漸失去吸引力。
調(diào)整:
我們決定提供情境支持,讓幼兒去自主創(chuàng)造。在區(qū)域活動(dòng)導(dǎo)入環(huán)節(jié),分配了新任務(wù)“牙齒保衛(wèi)戰(zhàn)”,立即興奮地討論起來說要給牙齒穿上堅(jiān)硬的鎧甲、給牙齒畫上嚇人的表情等,讓牙細(xì)菌不敢靠近。同時(shí)快樂地投入創(chuàng)意活動(dòng),邊完成作品邊交流:“明天我要給牙齒做個(gè)堅(jiān)固的房子,我家里有小盒子可以用……”這些主意又預(yù)設(shè)了明天的活動(dòng)內(nèi)容的故事情境,帶來新的角色體驗(yàn)。適時(shí)地調(diào)整策略,使幼兒對這個(gè)活動(dòng)充滿興趣,美工區(qū)活動(dòng)也因此有了社會(huì)性體驗(yàn)和創(chuàng)意活動(dòng)的雙重意義。
二、觀察與指導(dǎo)
觀察可以給教師提供有所為和有所不為的實(shí)際依據(jù),利于教師作出有效指導(dǎo)。在區(qū)域游戲中,沖突不可避免。角色區(qū)的沖突很多時(shí)候是因角色分配引起的。這些沖突有時(shí)候需要教師的介入指導(dǎo)陪伴幼兒解決問題。而有些沖突,我們不妨等待一下,給予幼兒時(shí)間、空間,讓他們自己去找解決問題的辦法。
觀察案例:
這天的點(diǎn)心店生意火爆,兩個(gè)營業(yè)員小宇和瑤瑤都忙不過來了。“給我一個(gè)饅頭。”娃娃家的彤彤跑過來買東西了?!昂玫模览?。”小宇和瑤瑤同時(shí)回答道。于是乎,兩人又同時(shí)開始做起饅頭來,不一會(huì)兒,他們兩個(gè)幾乎同時(shí)將饅頭做好了,塞給彤彤。彤彤一看,急了:“我只要一個(gè)饅頭,不要那么多的?!毙∮睿骸澳隳梦业模业男⌒莛z頭可愛?!爆幀帲骸澳梦业模∥蚁茸龊玫?,我是營業(yè)員!”我在一旁看不出解決問題的苗頭。
指導(dǎo):
從側(cè)面介入,采用了“火上澆油”的方法,讓他們解決問題。
教師:“請問,我可以點(diǎn)餐了嗎?”(引起幼兒注意,打斷僵持局面)教師:“哦,你們還沒有商量好嗎?”(這是提醒爭執(zhí)已經(jīng)影響了游戲的進(jìn)程)。教師:“算了,我還是等會(huì)兒再來吧!”暗示他們盡快解決問題,因?yàn)榭腿擞锌腿艘c(diǎn)單了。)三人聽完我的自問自答,最后決定用石頭剪刀布的方法,贏的把饅頭給彤彤,輸?shù)慕o后面的人。結(jié)果小宇輸了?,幀幇咽掷锏酿z頭給了彤彤,小宇走過來問我想吃什么。問題圓滿解決了。
幼兒在與同伴游戲的交往中,不僅學(xué)習(xí)如何與他人相處也在學(xué)習(xí)如何看待自己、理解他人,還學(xué)會(huì)遵守規(guī)則、解決問題,提高了社會(huì)交往能力。
三、觀察與分享
觀察幼兒在區(qū)域活動(dòng)中的偶發(fā)行為,在分享環(huán)節(jié)提升幼兒的原有經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒再次活動(dòng)的意愿。
觀察案例:
點(diǎn)心店的游戲進(jìn)行了一段時(shí)間,這會(huì)兒的生意很是一般。營業(yè)員墨墨把手里的點(diǎn)心裝進(jìn)了墻角盒子里,便擺弄了起來。廚師看見了讓墨墨把點(diǎn)心趕緊拿出來,墨墨嘀咕著:“我這是外賣盒,我要去送外賣的。”說著抱著盒子走到了娃娃家門口:“你們點(diǎn)了外賣嗎?這個(gè)給你們?!蓖尥藜覌寢屝廊皇障铝恕D苁情_心,又拿著盒子回到點(diǎn)心店裝外賣出去送。小客人在外面看見了說:“給我一份小籠包吧,我在做手工,走不開!”聽見伙伴們的訂單,墨墨很得意,熱情地回應(yīng)著大家。整個(gè)游戲過程,使原本待在點(diǎn)心店招呼客人的服務(wù)員打破常規(guī)走出來與其他區(qū)域進(jìn)行了良好的互動(dòng),形成了新的游戲資源。
分享:
在分享環(huán)節(jié),墨墨:“我今天給大家送了外賣!”我馬上問:“你發(fā)現(xiàn)有誰需要你去送外賣啊?”這個(gè)問題是要引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)潛在的游戲資源,豐富了游戲活動(dòng)。墨墨:“娃娃家的媽媽在照顧寶寶,我就給她送了?!边€有誰也會(huì)需要你去送外賣的?墨墨:“我的盒子太小了,一次只能放一份點(diǎn)心。”這次的外賣體驗(yàn)給幼兒提供了下次游戲的方向。觀察幼兒在區(qū)域活動(dòng)中的偶發(fā)行為,在分享環(huán)節(jié)有效地提升幼兒的原有經(jīng)驗(yàn),生成新的游戲主題,能夠很好地調(diào)動(dòng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力,使區(qū)域游戲向更深層次發(fā)展。
四、結(jié)語
對幼兒游戲的觀察,反映了幼兒某個(gè)時(shí)期的游戲興趣和水平,也見證了幼兒的游戲智慧。在一次次的觀察研究中,我學(xué)會(huì)了通過一系列行為看待幼兒的發(fā)展,巧妙地回應(yīng)幼兒游戲中的沖突。游戲不僅讓幼兒成長,作為觀察者的我也不斷提升,并且更明確了“讓幼兒成為游戲主人”的游戲觀。
參考文獻(xiàn):
[1]劉軍華.淺談?dòng)變航虒W(xué)與管理[J].學(xué)周刊,2013(24).
(責(zé)編 翁春梅)