江晴
【摘? 要】? 在現(xiàn)代化視閾下,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)將不再著眼于對基礎(chǔ)知識的講解,而是向著更高效、更多元化、更具開放性的方向發(fā)展。為了構(gòu)建真正高效的信息技術(shù)課堂,教師需要運用創(chuàng)新的教學(xué)模式,同時彰顯學(xué)生的主體性,以自主學(xué)習(xí)為核心要點展開教學(xué)。
【關(guān)鍵詞】? 小學(xué)信息技術(shù);高效課堂;實施策略
在傳統(tǒng)的應(yīng)試教育模式下,小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科并不受教育者的重視。但是隨著信息化時代的全面降臨,信息素養(yǎng)早已不再是白領(lǐng)人士的專屬,而是每個社會人必備的基礎(chǔ)能力。鑒于此,只有從小夯實學(xué)生的信息素養(yǎng),才能為學(xué)生今后的發(fā)展帶來助益。所以,本文立足于現(xiàn)代化背景下,深入探討了小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)策略。
一、創(chuàng)新教學(xué)設(shè)計,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情
在小學(xué)階段,信息技術(shù)教學(xué)相對比較基礎(chǔ),因此多數(shù)教師并不重視備課,常常隨心所欲地展開教學(xué)。這樣做看似活躍了課堂氛圍,帶給學(xué)生無拘無束的學(xué)習(xí)體驗,可是卻在某種程度上削弱了教學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性。我認(rèn)為,在現(xiàn)代化背景下,教師需要重視教學(xué)設(shè)計。只有用創(chuàng)新的方式對課程展開設(shè)計,用創(chuàng)新的手段引導(dǎo)教學(xué),才能帶給學(xué)生新穎的學(xué)習(xí)體驗。在愉快的心情下學(xué)習(xí),學(xué)生勢必會愛上信息技術(shù)這門學(xué)科。
例如,在教學(xué)《便捷訪問網(wǎng)站》這一課時,全課中心內(nèi)容是幫助學(xué)生掌握訪問網(wǎng)站的方法。在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計時,教師需要按照不同的環(huán)節(jié)設(shè)計不同的內(nèi)容。比如針對課前導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師需要思考:應(yīng)該采取怎樣創(chuàng)新的方式進(jìn)行導(dǎo)入呢?怎樣才能順利引出課題而不顯得生硬呢?既然主要內(nèi)容和網(wǎng)站相關(guān),那么教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)置一個真實的情境,要求學(xué)生搜集某一類網(wǎng)站,這樣就能順利引入教學(xué)內(nèi)容。接著在銷售環(huán)節(jié),就需要進(jìn)一步設(shè)計具體的教學(xué)流程。當(dāng)引入課題后,教師需要從哪些角度切入,才能更好地完成教學(xué)重難點的講解?比如,本課重點是引導(dǎo)運用收藏夾、網(wǎng)址列表以及歷史記錄訪問網(wǎng)站。因此,教師先向?qū)W生展示三種不同的保存網(wǎng)站的方法,甚至可以穿插一個小游戲,讓學(xué)生通過計時比較這三種途徑的耗時性,看看哪一種方法更便于訪問網(wǎng)站。最后,教師引導(dǎo)學(xué)生一同梳理本節(jié)課的核心知識點,并為學(xué)生布置課下的復(fù)習(xí)題以及作業(yè)。在這個過程中,由于每一個步驟都清晰明了,教學(xué)設(shè)計兼具趣味性和專業(yè)性,很好地保障了教學(xué)效果。
在現(xiàn)代化背景下,教師教學(xué)必須有所創(chuàng)新,首先就是承認(rèn)教學(xué)設(shè)計的價值。教學(xué)設(shè)計并非可有可無,而是對教學(xué)過程起到?jīng)Q定性作用的指導(dǎo)文件。通過精心有趣的教學(xué)設(shè)計,將能賦予教學(xué)內(nèi)容更多趣味性。
二、利用隨堂游戲,活躍教學(xué)氛圍
對于小學(xué)生而言,游戲是他們的第二生命。在游戲的過程中,學(xué)生全身心放松,專心致志地投身游戲過程。隨著素質(zhì)教育理念的逐步深入,游戲作為一項特殊的資源,被引入小學(xué)課堂。通過游戲,教學(xué)內(nèi)容更加生動有趣,教學(xué)效率更加高效便捷,教學(xué)目標(biāo)更加直觀清晰。在小學(xué)信息技術(shù)課堂上,如果教師可以換個思路,將游戲和教學(xué)進(jìn)行有機(jī)鏈接,引導(dǎo)學(xué)生用對待游戲的心態(tài)對待學(xué)習(xí),將能贏得教學(xué)的勝利。
例如,在教學(xué)《網(wǎng)絡(luò)文明小公民》過程中,計算機(jī)病毒的分類、識別以及預(yù)防是本節(jié)課的教學(xué)重點。如果采取常規(guī)的教學(xué)模式,教師會將大量的時間用來講解計算機(jī)病毒以及相關(guān)的理論性知識,但是學(xué)生又能掌握多少呢?盡管多數(shù)教師精心設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,注重和學(xué)生互動交流,但是教學(xué)效率仍然沒有得到提升。如果教師進(jìn)行深入的教學(xué)反思,就會意識到以教師講解為主的課堂永遠(yuǎn)沒有生命力。對此,針對本節(jié)課的學(xué)習(xí),教師可以開展角色扮演小游戲,首先用一些材料制作大紅花,并且在每朵紅花上寫上具體的病毒名稱,然后為小學(xué)生進(jìn)行佩戴。接著,鼓勵小學(xué)生模擬病毒侵害計算機(jī)的過程,讓學(xué)生清楚地看到病毒的傳播途徑。最后,邀請一些“殺毒衛(wèi)士”(同樣由學(xué)生扮演,寫上具體名稱)上臺現(xiàn)身說法。這個過程中,學(xué)生將不知不覺間掌握了計算機(jī)病毒的相關(guān)知識,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
在現(xiàn)代化視角下,教師的教學(xué)不能畫地為牢,而是需要勇于開拓。作為教師,可以適當(dāng)融入一些具有創(chuàng)新性的教學(xué)方法,并積極地在課堂上進(jìn)行運用,也許會取得良好的教學(xué)效果。
三、促進(jìn)小組合作,營造探究氛圍
和傳統(tǒng)教學(xué)模式相比,現(xiàn)代化教學(xué)最顯著的特征是注重團(tuán)隊協(xié)作。在過去的教學(xué)氛圍中,學(xué)習(xí)是一項個人化的活動。無論學(xué)習(xí)質(zhì)量的好與壞,都只和個人相關(guān),和其他同學(xué)沒有多少關(guān)系。但是在現(xiàn)代化視角下,教師不能讓學(xué)生繼續(xù)延續(xù)著個體思維,而是要培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作精神,用合作探究的模式幫助學(xué)生擴(kuò)展知識、掌握技能。在這樣一種教育趨勢下,教師需要積極促進(jìn)小組合作,讓學(xué)生在互策互勵的氛圍中學(xué)習(xí)更多的內(nèi)容。
例如,《表達(dá)和分享信息》這一課屬于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用模塊中的主題活動,不僅涉及一些網(wǎng)絡(luò)綜合知識,還牽扯到三、四年級學(xué)習(xí)過的內(nèi)容,如電子小報、圖片的處理以及演示文稿等。這節(jié)課的重點是將紙質(zhì)圖畫變成電子圖畫,并將作品進(jìn)行表達(dá)與分享。結(jié)合這一教學(xué)內(nèi)容以及目標(biāo),教師先為學(xué)生制定活動的主題:從小學(xué)美術(shù)教材中選擇一幅自己最喜歡的藝術(shù)作品,將其制作成電子圖畫并進(jìn)行文字說明,最后進(jìn)行分享。在確定了主題后,教師將學(xué)生分組,鼓勵學(xué)生以小組為單位,完成主題活動。比如,有的學(xué)生選擇的是凡·高的《向日葵》,他們通過手機(jī)照相機(jī)將作品進(jìn)行拍攝,成功地完成了電子圖畫。然后小組成員進(jìn)行了巧妙分工,有的負(fù)責(zé)利用互聯(lián)網(wǎng)搜集作品信息,有的負(fù)責(zé)在WPS里進(jìn)行文字與圖畫的組合,有的學(xué)生負(fù)責(zé)作品的上傳以及下載、分享。在這個過程中,每個學(xué)生都發(fā)揮著自己的作用,很好地實現(xiàn)了教學(xué)目的。
團(tuán)隊協(xié)作精神的培養(yǎng)是小學(xué)教師教學(xué)的重點,而小組合作正是實現(xiàn)團(tuán)隊精神的重要途徑。通過小組合作,一方面減輕了學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),另一方面可以活躍學(xué)生的思維,幫助學(xué)生養(yǎng)成與人合作的習(xí)慣,提高學(xué)生的團(tuán)隊合作精神。
四、利用信息技術(shù),模擬教學(xué)情境
在現(xiàn)代化視域下,小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科同樣可以實現(xiàn)教學(xué)創(chuàng)新。一直以來,教師存在一個認(rèn)知誤區(qū),既然講解的內(nèi)容是信息技術(shù),又怎么可以用信息技術(shù)優(yōu)化教學(xué)過程呢?但是事實上,這樣的觀點是有偏見的。作為教師,為了提高教學(xué)過程的趣味性和生動性,不妨引入一些信息技術(shù)資源,發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,讓教學(xué)更加趣味無限。只有這樣,才是真正具有現(xiàn)代化意味的教學(xué)模式。而且在信息技術(shù)的輔助下,學(xué)生的學(xué)習(xí)過程會更加輕松高效。
例如,在教學(xué)《賽車游戲》過程中,考慮到這節(jié)課是一場比賽,其教學(xué)重難點在于預(yù)測與判斷模塊腳本的搭建,涉及的主要知識點是舞臺搭建、角色創(chuàng)建、重復(fù)執(zhí)行、顏色偵測、條件判斷以及計時器。為了實現(xiàn)本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),教師可以借助任務(wù)驅(qū)動展開教學(xué),通過搭建腳本中遇到的問題不斷修改程序。為了增添比賽的實時性和真實性,老師可以借助信息技術(shù)的優(yōu)勢,增加真實的賽車聲效,讓學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感覺。同時給學(xué)生提供真實的道具,讓學(xué)生體驗駕駛的感覺。在教師的有效引導(dǎo)和信息技術(shù)的輔助下,學(xué)生對本節(jié)課知識點的理解更加深入。在學(xué)生完成了基礎(chǔ)操作,而教師也結(jié)束了基礎(chǔ)教學(xué)后,教師利用課件呈現(xiàn)幾個核心題目,讓學(xué)生進(jìn)行復(fù)習(xí)。這樣做一方面鞏固了學(xué)生的課上所學(xué),另一方面也會增加學(xué)生對知識的印象。
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,運用多媒體是重要的教學(xué)舉措。一方面多媒體增加了教學(xué)的生動性和趣味性,同時多媒體技術(shù)的優(yōu)勢也能為教師所利用,通過擴(kuò)展教學(xué)內(nèi)容,讓信息技術(shù)教學(xué)更加有趣、高效。
在現(xiàn)代化教育背景下,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)也迎來了翻天覆地的變革。作為教師,不能只滿足于傳統(tǒng)的授課模式以及授課思路,而是需要對學(xué)生進(jìn)行積極的引導(dǎo),用創(chuàng)新的方式幫助學(xué)生實現(xiàn)輕松、高效的學(xué)習(xí)。本文從四個角度深入論述了現(xiàn)代化背景下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的策略,旨在提高教學(xué)質(zhì)量。
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